Exklusives Interview: Adam Tedman von Sabre Interactive auf seinem Weg von Rockstar, Growing The Studio und Evil Dead: The Game

Adam Tedman, ehemaliger Vice President of New Media bei Rockstar Games, ist seit kurzem neuer Head of Marketing bei Sabre Interactive. Der Umzug erfolgt im Anschluss an die Embracer Group Übernahme von Sabre Interactive Anfang 2020, wobei das Studio an einem aufregenden Ort für exponentielles Wachstum positioniert ist – ganz zu schweigen von der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Evil Dead: The Game. Nach fast 20 Jahren bei Rockstar Games bringt Adam eine Menge Erfahrung und Einblicke in Sabre Interactive ein, in einer Rolle, die dem Studio helfen wird, zu wachsen.

Adam nahm sich die Zeit, um einige Fragen zu beantworten, die gamebizz.de dazu hatte, was ihn zu seiner Entscheidung für das Unternehmen bewogen hat und wie er dazu beitragen wird, die Zukunft von Sabre Interactive mitzugestalten.

[gamebizz.de] Was machte Sabre Interactive nach einer so geschichtsträchtigen Karriere bei Rockstar so attraktiv?

[Adam Tedman] „Ich wollte wieder etwas aufbauen. Als ich die Gründer und das Managementteam traf und ihre Vision vom Aufbau eines Weltklasse-Publishers zu verstehen begann, war das belebend. Obwohl Sabre seit über 20 Jahren Spiele entwickelt, hat das Unternehmen seit der Übernahme durch Embracer Anfang 2020 seine Fähigkeiten aggressiv erweitert. In vielerlei Hinsicht erinnert mich Sabre an die frühen Tage von Rockstar/Take 2. Als ich dort im Jahr 2000 anfing, waren GTA 3 und Max Payne ein Jahr frei von der Veröffentlichung an und das Marketing- und Verlagsteam arbeitete zu jeder Zeit an einer Vielzahl von Titeln – nicht nur für Rockstar, sondern auch für kleinere Spiele, die unter dem Label Take 2 herauskamen derzeit mit Sabre und Embracer, mittlerweile gibt es 13 Studios unter dem Dach von Sabre und die Vielfalt der in Entwicklung befindlichen Projekte ist überwältigend, von denen nur wenige noch angekündigt sind.

„Für mich persönlich komme ich aus ungefähr 20 Jahren bei Rockstar als Leiter des digitalen Marketings. Es ist schwer zu überschätzen, wie sehr sich diese Rolle im Laufe der Jahre entwickelt hat! Ich habe als einziger ‚Web‘-Typ in der Marketingabteilung angefangen und darüber hinaus.“ Mit der Zeit wuchs das digitale Team dort, da wir nicht nur alle digitalen Elemente unserer Spielkampagnen verwalteten, sondern auch fortlaufende Initiativen wie die Social Club-Plattform, den Rockstar Newswire, alle unsere sozialen Kanäle, Community-Livestreams, Beziehungen zu Inhaltserstellern, die Liste geht weiter Da zu diesem Zeitpunkt praktisch das gesamte Marketing digital geworden ist und sogar ‚Offline‘-Marketing wie Events und Erfahrungsberichte wirklich ihren wahren Wert in Bezug auf die Wirkung in den sozialen Medien haben, war es nur sinnvoll, meine nächste Rolle als breiterer Marketingleiter mit a Digital-First-Fokus. Beim ersten Gespräch mit Führungskräften teilten sie sofort dieselbe Vision. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, um auf dem Ruf aufzubauen, den Sabre als Unternehmen und sein Portfolio genießt inue zu wachsen – und die Möglichkeit zu haben, das voranzutreiben, ist großartig.“

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Wie verändert sich die Marketingdynamik von der Zusammenarbeit mit einem einzigen Studio (in diesem Fall Rockstar Games) im Vergleich zur Zusammenarbeit mit mehreren Studios?

„Ich werde mich auf vier Arten mit Spielen beschäftigen. Erstens gibt es Titel, die von Sabre entwickelt und veröffentlicht werden, wie Evil Dead. Zweitens gibt es die Spiele, die von Sabre-eigenen Studios wie Zen Studios veröffentlicht werden , die ihre Spiele weitgehend unabhängig vermarkten, und ich helfe, wo es sinnvoll ist mit ihren Marketingteams, um den Gesamtaufwand zu maximieren. Und zu guter Letzt möchte Sabre gelegentlich Spiele von Entwicklern veröffentlichen, die sie nicht besitzen, also würde ich das Marketing dort beaufsichtigen. Das mag nach viel klingen, aber es geht wieder darauf zurück diese frühen Take 2-Jahre, als wir an Rockstar-Titeln gearbeitet haben, aber auch an Gathering of Developers-Spielen, Take 2-Label-Spielen und mehr, also ist es mir in diesem Sinne vertraut.“

Evil Dead: The Game ist definitiv auf dem Radar vieler Fans dieser Franchise. Wie gehen Sie mit dem Druck um, der mit einer so mit Spannung erwarteten Veröffentlichung einhergeht?

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„Ich glaube nicht, dass wir das als Druck an sich sehen oder empfinden, zum großen Teil, weil Sabers Team in Madrid so stark ist und wir von Anfang an eine so erstaunliche Unterstützung und Beteiligung direkt von den Leuten hinter dem Franchise haben. Sam Raimi selbst, Bruce Campbell selbst, das Team von Renaissance Pictures, Lionsgate und STARZ, die Darsteller Dana DeLorenzo und Ray Santiago sorgen dafür, dass jedes Charaktermodell genau stimmt. Hier geht es nicht nur darum, sich eine Lizenz zu sichern und etwas herauszuholen – alle arbeiten daran Dieses Spiel ist leidenschaftlich an der Serie interessiert und hat sich daher persönlich dafür eingesetzt, dass wir es als das definitive Evil Dead-Multiplayer-Spiel gerecht werden die üblichen Debatten darüber, welcher Film aus der Original-Trilogie unser Favorit ist. Für mich persönlich erinnert sich jeder, der mich lange genug kennt, an mich als das seltsame Kind in der fünften Klasse mit dem Fangoria-Abo, das Horrorfilm trägt T-Shirts zur Schule und so weiter. Es ist also wirklich ein Traum wahr geworden – eines dieser „Wenn ich als 12-jähriger wüsste, was ich am Ende tun würde“-Szenarien – hey, du arbeitest an einem Evil-Dead-Videospiel, in dem du die Kontrolle über das Spiel übernehmen kannst Kandarianischer Dämon, der durch den Wald peitscht, um zu versuchen, ein paar Seelen zu verschlingen…“

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Wo sehen Sie Sabre Interactive in der Branche in Zukunft positioniert?

„Es ist schwer, eine prägnante Antwort zu geben, weil Sabre jetzt ein so facettenreiches Unternehmen ist und so vieles brandneu ist. Ich konzentriere mich natürlich auf die Marketingseite, aber wir übernehmen immer noch massive Work-for-Hire-Projekte. Es ist lustig, für einige Spieler ist Sabre als die Crew von Magiern bekannt, die The Witcher III irgendwie auf Switch bekommen haben!Ich bin sicher, die meisten Leute da draußen wissen nicht einmal, dass Sabre kürzlich Aspyr erworben hat, ein hoch angesehenes 24 -jähriges Studio in Texas mit einer langjährigen Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für Mac und iOS. Aber von meinem Platz aus denke ich jeden Tag darüber nach, einen scharfen, digital denkenden Publisher aufzubauen. Ich hoffe, dass die Spieler Sabre nicht nur für die weitere Zeit kennenlernen werden Qualität unserer Spiele, aber letztendlich werden wir in der Lage sein, die Punkte zu verbinden, um das, was wir veröffentlichen, aus kreativer und inhaltlicher Sicht zu bewerten. Die Spiele, die wir als Sabre veröffentlichen, werden diejenigen sein, die wir persönlich lustig und interessant finden und die Vielfalt widerspiegeln Gaming-Geschmack des Teams. Hoffentlich werden die Fans es zu schätzen wissen Diese Aufrichtigkeit wird besonders dann betont, wenn wir wachsen und uns in den kommenden Monaten viel stärker in die Community unserer Spiele einbringen.“

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Gibt es noch etwas, das Sie den Fans gerne mitteilen möchten, was Sabre Interactive in den kommenden Monaten und Jahren für sie bereithält?

„Ich kann noch nicht viel mehr sagen, aber bleiben Sie dran, um bald einen ersten Blick auf das Gameplay von Evil Dead: The Game zu erhalten und einige neue Spielankündigungen in diesem Jahr.

„Sabre wächst wie verrückt, wenn du also neugierig bist, was wir vorhaben, melde dich über unser bald überarbeitete Website. Wir stellen für Dutzende von Positionen auf der ganzen Welt ein und sind begierig darauf, mit Entwicklern mit gemeinsamen Sensibilitäten zu sprechen.“

Ein großes Dankeschön geht an Adam, der sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen hat, und Sandbox Strategies für die Koordination des Interviews!

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