Blasphemischer Entwickler enthüllt abgelehntes 2D Dark Souls 3 Spiel

Dark Souls ist eine so einflussreiche Serie, dass es Dutzende, wenn nicht Hunderte von Titeln gibt, die direkt von ihr inspiriert wurden. Spiele wie Salt and Sanctuary, Hollow Knight und Blasphemous haben alle die Dark Souls-Formel aufgegriffen und in Metroidvanias umgewandelt, aber es stellt sich heraus, dass ein Entwickler von Blasphemous tatsächlich dabei geholfen hat, Bandai Namco vor über 6 Jahren eine 2D-Metroidvania-Version von Dark Souls 3 vorzuschlagen.

Wie Thomas Feichtmeir – ein Pixel-Art-Berater, der an Blasphemous gearbeitet hat – auf Twitter verriet, wurde eine 2D-Pixel-Art-Metroidvania-Neuinterpretation von Dark Souls 3 vom Franchise-Besitzer Bandai Namco abgelehnt. Feichtmeir erklärt auch, dass das NDA für das Projekt heute endlich abgelaufen ist, und gab den Fans einen Blick auf einen Screenshot, wie das Spiel ausgesehen hätte.

Der Screenshot zeigt, wie die Spieler versuchen, den Bosskampf gegen die Tänzerin des Boreal Valley zu gewinnen, der gegen Ende des Spiels zu sehen ist. Die Benutzeroberfläche ist typisch für Dark Souls, mit Waffen und Estus oben rechts und Gesundheit, Ausdauer und Magie oben links auf dem Bildschirm. Es gibt auch eine einschüchternd lange Gesundheitsleiste am unteren Rand des Bildschirms zu.

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Da Feichtmeir nur die Grafik für den Pitch erstellt hat, wissen sie nicht wirklich, warum der Pitch abgelehnt wurde. Sie verraten aber, dass die Entscheidung allein von Bandai Namco getroffen wurde, da das Unternehmen die Franchise besitzt, und dass FromSoftware wenig bis gar kein Mitspracherecht hatte. Angesichts der Popularität von Dark Souls und zukünftigen Metroidvanias wie Dead Cells, Hollow Knight, Death’s Gambit und vielen, vielen mehr, hätte es durchaus Sinn gemacht, das Projekt weiterzuführen.

Zum Leidwesen der Dark Souls-Fans wurde dieses Projekt nie wirklich in Angriff genommen, aber zumindest bekamen wir einen kleinen Einblick in das, was hätte sein können.

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