5 Klassische Zelda-Tropes, auf die Tears of the Kingdom verzichtet

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bringt einen Großteil der Elemente zurück, mit denen die Fans der Zelda-Serie vertraut sind, wie zum Beispiel bestimmte Gegenstände und die Rückkehr der Tempel. Doch trotz all der neuen und wiederkehrenden Features, die das Spiel bietet, entfernt es auch ein paar Tropen, die man vielleicht erwartet.

Die meisten beziehen sich auf die Geschichte und wie sie sich von den Erwartungen unterscheidet, aber vielleicht hast du die Schritte, die in eine andere Richtung gemacht wurden, gar nicht bemerkt. Dies sind die Teile des Spiels, die das, was wir über die Serie wissen, verändert haben, und zwar im Allgemeinen zum Besseren.

Warnung! Es wird große Spoiler für „Tears of the Kingdom“ geben.

5 Das Schwert, das die Finsternis besiegelt, kann normalerweise die Finsternis besiegeln

Der erste große Unterschied von der Serie Standard kommt in den ersten Momenten des Spiels. Nachdem Link und Zelda die Ruinen unter dem Schloss Hyrule erforscht haben, stoßen sie auf die Leiche von Ganondorf, der prompt wieder erwacht. Ganondorf entfesselt die Macht seiner Düsternis und zerstört Link’s Arm, und dann – zerschmettert er das Master-Schwert in Stücke.

Plötzlich ist dieses Schwert, das die Dunkelheit besiegelt, auf das wir uns in der Serie verlassen haben, das Schwert, das das Böse besiegen soll, so einfach zerbrochen worden. Was nun? Was könnte den Dämonenkönig noch vernichten? Viel Hoffnung ist verloren gegangen, und viel Tradition, wenn es um das geht, was wir wissen. Könnte dies die mächtigste Inkarnation von Ganondorf sein? Das flößt dem Moment auf jeden Fall eine gewisse Furcht ein.

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4 Menschen haben normalerweise Zweifel an Link’s Fähigkeiten

Wenn wir ein Zelda-Spiel starten und uns in ein neues Abenteuer stürzen, um Hyrule vor dem drohenden Untergang zu retten, ist eines sicher: Die Leute glauben oft nicht, dass Link dazu in der Lage ist. Sei es, weil er ein Kind ist, weil er ein albernes Outfit trägt, oder beides. Selbst in Breath of the Wild hatte das ganze Königreich die Hoffnung verloren, nachdem Link und die Champions gefallen und Zelda verschwunden war. 100 Jahre später war er zu einer Legende geworden – allerdings zu einer gescheiterten.

In Tears of the Kingdom hingegen weiß jeder, dass Link derjenige ist, der es schaffen kann. Sie haben gesehen, wie er in den letzten Jahren Ganon besiegt und die Prinzessin gerettet hat, und jetzt, wo eine neue Bedrohung auftaucht und die Prinzessin erneut vermisst wird, blicken sie auf ihn. Purah gibt ihm seinen Auftrag, weil er weiß, dass er es schaffen kann. Selbst Zelda versichert Rauru und den anderen Weisen, dass der Schwertkämpfer namens Link eines Tages dem Dämonenkönig ein Ende bereiten wird, und alle glauben daran. Wie unterstützend.

3 Meistens kämpft Link allein

In der gesamten Serie ist Link meist der Held von Hyrule. die Held. Das bedeutet im Allgemeinen, dass er ganz allein ist, während er versucht, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Schnapp dir deine grüne Mütze, das Meisterschwert und vielleicht ein oder zwei nervige Feen, denn niemand sonst wird dich retten.

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Sicher, es gab Zeiten, in denen er ein wenig Unterstützung hatte, und viele Weisen haben ihm ihre Kräfte auf diesen großen Quests geliehen, aber Ganondorf ins Gesicht zu sehen, ist normalerweise ein Eins-zu-Eins-Szenario. In Tears of the Kingdom wird ihm jedoch jeder der neuen Weisen im Kampf zur Seite stehen und sogar direkt an seiner Seite in der Welt kämpfen.sozusagen. Zumindest in den Geisterversionen. Aber sie bieten ihre Hilfe in der letzten Konfrontation an, und das ist mehr, als Link normalerweise erwarten kann.

2 Wiederkehrender Fokus auf Instrumente

Ein weiteres wiederkehrendes Merkmal, das wir in den Zelda-Spielen zu schätzen gelernt haben, ist die Verwendung von Instrumenten. Die Ocarina, die Geisterflöte, der Wind Waker – selbst in Twilight Princess gibt es oft eine Mechanik, bei der eine kleine Melodie eine Rolle im Gesamtbild spielt. Nicht jedoch in Tears of the Kingdom. Nicht ganz.

Schon in Breath of the Wild hatten wir Kass – den Rito mit dem Akkordeon, den man oft in den Ställen finden konnte. Er spielte eine bekannte Melodie und vermittelte Link einen Einblick in die Geschichte des Unheils. Und dann spielt Kass eine noch größere Rolle im DLC Champions‘ Ballad, in dem er noch tiefer in die Geschichten dieser Helden eintaucht. Sicher, es gibt die Stalltrotter, die man wieder vereinen kann, um die Großen Feen zu erwecken, aber das hat nicht ganz die gleiche Bedeutung. Vielleicht wird Kass im DLC noch einmal mit einem Lied zurückkehren.

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1 Eine Prinzessin in Gefahr (Spoiler)

Auch wenn das nicht auf jedes Zelda-Spiel der Serie zutrifft, ist die allgemein wiederkehrende Handlung die Prämisse des Old-School-Ziels – rette die Prinzessin aus der Gefahr, rette den Tag. Hurra!

Ein paar der Spiele haben dies beiseite geschoben, so dass Zelda eine etwas andere Rolle hat, wie Twilight Princess und Skyward Sword, aber Tears of the Kingdom hebt es auf eine ganz neue Ebene. Obwohl es so aussieht, als müsste die Prinzessin von Anfang an gerettet werden, stellt sich heraus, dass sie sich selbst ganz gut schlägt. Sie ist nämlich die Weise der Zeit und arbeitet mit den anderen Weisen zusammen, um den Aufstieg des Dämonenkönigs zu verhindern.

Obwohl dies von vornherein zum Scheitern verurteilt war, vollbringt sie dann eine unvorstellbare Tat, um das Master-Schwert wiederherzustellen – wir ersparen dir die Details, falls du noch nicht so weit bist, aber es ist gelinde gesagt eine tolle Szene. Wie in anderen Spielen hilft sie dann auch im Endkampf und verleiht ihre Kraft. Nur dieses Mal ist ihre Macht und die Art und Weise, wie sich das Ganze abspielt, größer als je zuvor.

Natürlich ist Zelda sehr fähig. Sie stützt sich auf die Fähigkeiten von Link, ist aber nicht völlig hilflos, wenn er sie nicht rettet.

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