30fps für Tears Of The Kingdom ist nicht das Gleiche wie 30fps für Redfall

Tears of the Kingdom ist erschienen, und es scheint, als würde es jeder spielen. Ich nicht, und ich werde es wahrscheinlich auch für eine lange Zeit nicht ausprobieren. Wie Chefredakteurin Stacey Henley kann ich mich mit Breath of the Wild einfach nicht anfreunden, auch wenn ich mich bemühe zu verstehen, was alle so toll finden. Dinge, die anderen gefallen, wie die Möglichkeit, zu tun, was ich will, und ohne ein bestimmtes Ziel zu erkunden, führen dazu, dass ich mich überwältigt und ziellos fühle. Das heißt nicht, dass ich es für ein schlechtes Spiel halte – es ist einfach nichts für mich. Aber was mir das Gefühl gab, mit dem Kopf gegen die Wand zu schlagen, hat anderen das Gefühl gegeben, Breath of the Wild sei das beste Spiel aller Zeiten.

Tears of the Kingdom ist mehr vom Gleichen, aber besser, was ihm eine Fünf-Sterne-Bewertung von unserem Jade King eingebracht hat. Tatsächlich ist es jetzt eines der am höchsten bewerteten Spiele auf Metacritic mit einer Bewertung von 96. Die Kritiker waren sehr beeindruckt von den Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger, die es zu einem der kreativsten Spiele aller Zeiten machen. (Anscheinend. Ich weiß es nicht.) Aber auf Twitter sagen die Leute, dass es heuchlerisch ist, wenn Kritiker und Spieler damit einverstanden sind, dass Tears of the Kingdom mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, sich aber darüber beschweren, dass Redfall mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, anstatt mit 60, wie es ursprünglich geplant war.

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Es gibt mehrere Gründe, warum die Leute über die 30fps-Sperre von Redfall auf Xbox-Konsolen verärgert waren. Redfall ist ein Ego-Shooter, und einige Leute, wie Eric Switzer von TheGamer, halten 60fps für eine Notwendigkeit für diejenigen, die ihre Augen an Shooter mit hoher Bildrate gewöhnt haben. Für ihn könnte das Spielen mit einer niedrigen Bildrate ekelerregend sein, aber für andere, wie mich, könnte es sich völlig normal anfühlen. Abgesehen davon gelten 60 Bilder pro Sekunde als Industriestandard für Triple-A-Spiele auf der neuesten Konsolengeneration, und es wirft ein schlechtes Licht auf Xbox, wenn selbst Spiele von Erstanbietern diese Bildrate auf einer Konsole nicht erreichen, die als eine der leistungsfähigsten auf dem Markt angepriesen wird. Natürlich hat es nicht geholfen, dass das Spiel insgesamt einfach nicht sehr gut war, und selbst auf dem PC hatte Redfall Probleme mit der Bildrate.

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Im Gegensatz dazu ist Tears of the Kingdom kein Ego-Shooter. Es ist ein Open-World-Spiel, in dem man einen Zwerg spielt, der im Königreich Hyrule herumläuft, Dinge baut und das Land erkundet. Es wurde für eine Handheld-Konsole entwickelt, die 2017 erstmals veröffentlicht wurde. Die meisten Leute, die dieses Spiel spielen, erwarten keine 30 Bilder pro Sekunde (obwohl es vielleicht eine Diskussion über unsere Erwartungen an Triple-A-Spiele auf breiter Front geben sollte) und werden sich nicht darüber aufregen, dass sie nicht mit einer höheren Bildrate spielen können. Wie Redfall hat auch Tears of the Kingdom ein paar Probleme mit der Bildrate, aber die sind weit weniger gravierend und hartnäckig.

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Diese Situationen sind überhaupt nicht gleich, und es ist dumm zu behaupten, dass sie es sind. Tears of the Kingdom ist ein gigantisches Spiel, das auf alter Hardware läuft, und Redfall ist ein eher linearer Shooter auf einer sehr leistungsstarken Current-Gen-Konsole. Die Debatte wirft jedoch einen interessanten Punkt auf: Die Leute sind toleranter gegenüber einem Spiel, das mit einer niedrigeren Bildrate läuft, wenn es wirklich gut ist. Wir haben gesehen, dass Star Wars Jedi: Survivor bessere Kritiken bekommen hat als Redfall, obwohl es auf dem PC furchtbar lief, und das lag daran, dass es insgesamt ein besser gemachtes Spiel war. Für die Hardware, für die es entwickelt wurde, schneidet Tears of the Kingdom viel besser ab als Redfall, und wir konzentrieren uns auf die falschen Dinge, wenn es darum geht, zu entscheiden, wie gut ein Spiel ist.

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