3 Mal, dass mir von VR übel wurde

Als ich zum ersten Mal von der Reisekrankheit bei VR-Spielen hörte, hielt ich nicht viel von diesem Phänomen. Ich nahm an, dass die Übelkeit bei einem Videospiel nur bei sehr empfindlichen Menschen auftritt, denen auf Kreuzfahrtschiffen übel wird oder die sich auf Achterbahnen übergeben müssen. In der Zwischenzeit war das Lesen im Auto das Einzige, was mir jemals ein mulmiges Gefühl bescherte. Und das ist doch normal, oder?

Nachdem ich seit ein paar Jahren eine VR-Konsole besitze, kann ich bestätigen, dass die VR-Bewegungskrankheit kein Scherz ist. Also, wenn ein VR-Spiel auch nur eine scharfe Linkskurve enthält, bin ich raus! Die folgenden Geschichten berichten über einige besonders irritierende VR-Erlebnisse, bewertet auf einer Skala von eins bis fünf. (Ja, du hast richtig gelesen.)

3 Sprint-Vektor

🤢🙂🙂🙂🙂: 1 von 5 gesprengten Brocken

Würde ich sagen Sprint-Vektor ein extra-leichter Zeitvertreib ist? Nein. Das Schlimmste ist ja, mit den Sci-Fi-Rollschuhen eine scharfe Kurve zu fahren. Aber ich muss dem Spiel zugute halten, dass es mich nicht frustriert hat. Ich habe das Spiel nicht mit einer Magenverstimmung verlassen, aber ich hatte eine tödliche Kopfschmerzen.

Sprint Vector hat ein spannendes Konzept. Du gleitest in Hochgeschwindigkeits-Vektor-Klingen-Rennen umher, indem du deine PS-Move-Controller kräftig bewegst, wie ein Eisschnellläufer, der an einer Stelle feststeckt. Auslöser-Kombinationen führen Klettermanöver aus. Mit detaillierten Armbewegungen lassen sich weite Sprünge, Wandläufe und andere ausgefallene Tricks ausführen. Theoretisch ist dies das beste VR-Spiel für einen Spieler, der mehr körperliche Aktivität sucht.

Du kannst dich selbst anfeuern, indem du aufdringlich schreist. „PARKOUR!“ nachdem du Vektorklingen-Fertigkeiten erreicht hast.

Leider ist Sprint Vector ein komplexes Spiel, das in engen Räumen schlecht funktioniert. Ich habe zum Beispiel meine Arme gerade außerhalb des Blickfelds der PS-Kamera bewegt, als ich versuchte, einen Weitsprung auszuführen. Dann hat die Kamera meine Bewegung falsch interpretiert und meine Figur in eine Grube des Verderbens geschickt. Oder ich zögerte, weil ich mir nicht merken konnte, welche Bewegungen bestimmte Aktionen auslösen. Und lassen Sie mich gar nicht erst mit der Steuerung auf den Hindernisparcours anfangen. Ich kam mir vor wie AiAi in einem Super Monkey Ball.

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Mein schlimmstes Erlebnis beim Spielen von Sprint Vector war, als ich fast die Lampe auf meinem Nachttisch umgestoßen hätte. Ich weiß nicht mehr, wie es passiert ist, aber ich glaube, ich habe zu heftig mit den Armen gewackelt, wie ein Teenager auf einem One Direction-Konzert.

Aber sollte ich Sprint Vector die Schuld dafür geben? Nicht ganz. Es ist ein von der Kritik hochgelobter VR-Titel mit großartiger Grafik und detaillierter Spielmechanik. Stattdessen muss ich mich selbst dafür verantwortlich machen, dass ich VR in meinem schuhkartonartigen Schlafzimmer ausprobiert habe. Ich schätze, ich muss mich damit begnügen, in natürlichen Umgebungen zu sprinten, etwa beim Joggen in der Nachbarschaft oder im Fitnessstudio.

2 epische Achterbahnen

🤢🤢🤢🙂🙂: 3 von 5 gesprengten Brocken

Ich weiß, dass drei von fünf Brocken einschüchternd sind, aber ich verspreche dir, dass jeder Brocken den Aufwand wert ist! Epische Achterbahnen ist eines dieser einfachen Free-to-Play-Spiele, das Neulingen das volle VR-Erlebnis bietet! Dieser digitale Ausflug in den Freizeitpark führt dich allein oder mit einem Freund auf bunte, aufregende Fahrten. Es macht auch Spaß, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen.

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Mein Geschwisterchen und ich haben Oculus (jetzt Meta?) Quest vor ein paar Jahren zu Weihnachten gekauft, und dies war eines der ersten Spiele, die sie heruntergeladen hat. Ich weiß noch, dass sie unsere Tante, die ebenfalls ein Quest zu Weihnachten bekommen hatte, zu einer Achterbahnfahrt über das Internet eingeladen hat. Ihnen beim Lachen, Schreien und Fluchen zuzuhören, war urkomisch und herzerwärmend. Man hätte meinen können, sie würden sich in Disney World in die Hosen machen und nicht mehrere Staaten voneinander entfernt. Neue Technologie kann Gutes bewirken! Zumindest manchmal.

Wie dem auch sei, ich bin mit diesem „epischen“ Erlebnis gefahren und hatte einen Riesenspaß (im wahrsten Sinne des Wortes, ich war auf einer Dinosaurier-Achterbahn *ba dum tshh*). Die nachgemachte Jurassic Park-Erfahrung war ein neuartiges Vergnügen. Außerdem hatte die Achterbahn einige aufregende Momente, z. B. als ein VERRÜCKTES PTERADAKTYL MEIN AUTO AUFHOB UND MICH ÜBER EINEN VERRÜCKTEN CANYON FLIEGEN ließ! Und schließlich hat das Spiel mit seinen drei Spielmodi (Classic, Shooter und Race) einen hohen Wiederspielwert.

Eine Achterbahn zu fahren, während man an Ort und Stelle sitzt, ist nicht einfach. Ich würde die Aufgabe als eine VR-Aktivität mit mittlerem Schwierigkeitsgrad bezeichnen. Wenn man sich zu schnell auf zu viele Kurven einlässt, können einem die Augen übergehen und der Mund läuft einem über. Glücklicherweise enthält Epic Roller Coasters einen Filter, der das Sichtfeld einschränkt und ein neutrales Ziel für Ihre Augen bietet. Dieses HUD trägt dazu bei, die Reisekrankheit zu verringern, so dass Achterbahnen mehr Spaß machen.

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1 RIGS: Mechanisierte Kampfliga

🤢🤢🤢🤢🤢: 5 Out Of 5 Blown Chunks (AKA The Full Puke Bucket)

Ich wollte wirklich mögen RIGS: Mechanized Combat League. Das war eines der Aushängeschilder der PSVR. Das merkt man an der immersiven Grafik und der erstklassigen Steuerung. Dennoch hat mich diese Mech-Combat-Simulation gelehrt, dass ich niemals einen Gundam steuern könnte, geschweige denn ein actionreiches VR-Spiel spielen.

Versteh mich nicht falsch, RIGS ist ein lustiges Spiel .für die ersten fünfzehn Minuten. In deinem riesigen Roboteranzug in die Luft zu springen, über Hindernisse zu springen und Feinde zu verfolgen, ist eine aufregende Erfahrung. Aber leider dauert es nicht lange, bis die Reisekrankheit einsetzt.

Je mehr ich zu tun hatte, desto kränker wurde ich. Jede Abzweigung war ein furchtbarer Kopfschüttler, der mir die Augäpfel in meiner suppigen Birne herumwirbelte. Ernsthaft, während ich das schreibe, wird mir schwindelig. Gegen Ende meiner ersten Sitzung fühlte ich mich wie Angelica Pickles, nachdem sie sich an seifigen Keksen verschluckt hatte. Zwischen Stöhnen und Ächzen sagte ich mir immer wieder: „Ich habe Spaß! Ich weiß, dass ich Spaß habe. FÜR DAS GELD, DAS ICH FÜR DIESES VERDAMMTE HEADSET BEZAHLT HABE, MUSS ICH SPASS HABEN!“ Aber, wie Morgan Freeman sagen würde: „Er hatte tatsächlich Spaß. nicht Spaß gehabt.“

Ich habe gehört, dass die PSVR2 über Eye-Tracking-Technologie verfügt, die hoffentlich diese bewegungsbedingten Probleme lindert. Aber bis ich das Geld dafür auftreiben kann, bleibe ich bei Beat Saber, Everybody’s Golf und anderen Single-Plane-Spielen. Vielen Dank an alle!

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