3 lustige Survivor Builds in Dead By Daylight

Dead By Daylight hat über 100 Perks für Survivors zur Auswahl, was für neue Spieler und Veteranen gleichermaßen überwältigend sein kann, wenn man nur vier pro Spiel auswählen kann. Beim besten Willen wirst du wahrscheinlich dazu neigen, die aktuellen Meta-Perks zu verwenden, um die beste Chance zu haben, ihre Spiele zu überleben, aber das ist nicht die einzige Möglichkeit, deine Perks auszuwählen.

Es gibt viele Perks, die unglaublich lustige Synergien haben, die es euch ermöglichen, wirklich lustige und spezialisierte Builds zu erstellen. Bei einigen der unterhaltsamsten Builds müsst ihr eure Strategie wirklich auf bestimmte Perks ausrichten.

3-Schließfach-Build

Schließfächer sind auf jeder Karte ein fester Bestandteil der Überlebensstrategien für Überlebende, in denen sie sich verstecken und Fernkämpfer ihre Munition nachladen können. Es ist besser, ein ganzes Build zu erstellen, das diese oft ignorierten Kartenelemente nutzt.

Beginnen wir mit der von Jane Romero erlernbaren Perk „Kopfüber“. Diese Fähigkeit erlaubt es einem Überlebenden, den Killer mit einem schnellen Abgang aus einem Spind zu betäuben, sobald er drei Sekunden darin gesessen hat. Es gibt nur eine sehr begrenzte Anzahl von Möglichkeiten, den Killer in Dead By Daylight aktiv zu betäuben, was Head On zu einem wertvollen Werkzeug macht, wenn man es richtig einsetzt. Ein lustiger Bonus des betäubten Zustands ist, dass er einen Killer, der einen Überlebenden an einem Haken trägt, dazu bringen kann, ihn fallen zu lassen, was dir mehr Möglichkeiten gibt, deine Verbündeten zu retten.

Als Nächstes wird „Schnell und leise“ zum Build hinzugefügt, ein weiterer lehrbarer Perk, der von der Überlebenden Meg Thomas verfügbar ist. Schnell und leise ermöglicht es einem Überlebenden, eilige Aktionen durchzuführen, wie z. B. schnelles Springen und schnelles Betreten und Verlassen eines Spinds, ohne eine akustische Benachrichtigung zu machen, die der Killer verfolgen kann. Der Vorteil kann nur einmal alle 20 Sekunden genutzt werden, was bedeutet, dass man mitten in der Verfolgung in ein Schließfach springen und den Killer verwirren kann. Dies mit einem „Head On“ fortzusetzen, ist eine witzige Art, den Killer zu frustrieren und auf Distanz zu bringen.

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Um die Tricks dieses Builds zu unterstützen, fügen wir den von Elodie Rakoto erlernbaren Perk Deception hinzu. Wenn du rennst, kannst du mit dem ersten Spind, den du siehst, interagieren, um ihn zu veranlassen, sich laut zu öffnen und zu schließen, ohne dass du ihn betreten kannst. Dadurch wird der Killer darauf aufmerksam gemacht, dass jemand mit dem Spind interagiert hat, während er gleichzeitig eure Kratzspuren (die der Killer benutzt, um laufende Überlebende aufzuspüren) und Blutlachen (die der Killer benutzt, um verletzte Überlebende aufzuspüren) für drei Sekunden entfernt.

Das mag wie ein kleines Zeitfenster erscheinen, aber es gibt dir normalerweise genug Zeit, um die Schleife zu verlassen oder unbemerkt in ein nahe gelegenes Schließfach zu springen, dank Schnell und Leise. Wenn der Killer den falschen Spind durchsucht und zu dem Spind kommt, in dem du dich befindest, wird dein „Kopfschuss“ verfügbar, was bedeutet, dass du ihn betäuben kannst, wenn er sich nähert, falls er nicht einfach verschwindet, nachdem er dich nicht gefunden hat.

Der letzte Perk, der diesem Build hinzugefügt werden sollte, ist Leon Kennedys lehrbarer Perk, Flashbang. Mit dieser Fähigkeit kann man den Generator-Reparaturfortschritt speichern und ihn schließlich dazu verwenden, eine Einweg-Blitzgranate zu bauen. Wenn man die Granate fallen lässt, wird jeder, der in ihre Richtung schaut, nach der anfänglichen Aktivierungsverzögerung geblendet. Der Grund, warum diese Granate eine so fiese, aber auch spaßige Ergänzung zu diesem Build ist, ist, dass sie den Killer für die Dauer der Betäubung von „Kopfüber“ komplett blendet, was euch noch mehr Gelegenheit gibt, den Killer zu frustrieren und zu entkommen.

2-Haken-Stall

Eine Strategie, die von vielen Killern aller Fähigkeitsstufen verwendet wird, ist Hook-Camping. Einen einzelnen Kill für einen Killer zu garantieren, kann den Unterschied ausmachen, ob alle vier Überlebenden getötet werden oder keiner. Das bedeutet, dass die Überlebenden häufig auf Killer treffen, die diese Strategie anwenden und damit dem Team ein Mitglied vorenthalten. Es gibt ein paar Perks, die den Killer aktiv dafür bestrafen, dass er diese Strategie versucht.

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Angefangen bei „Beruhigung“, dem lehrbaren Perk von Ada Wong, der es einem Überlebenden erlaubt, den Hook-Kill eines gehakten Überlebenden für 30 Sekunden zu unterbrechen. Das ist ein riesiges Zeitfenster für die verbleibenden Überlebenden, um Generatoren einzusetzen oder eine koordinierte Rettungsaktion zu starten. Diese Fähigkeit ist eine einfache Ergänzung, kann aber nur einmal pro Hook-Status auf einen gehakten Überlebenden angewendet werden.

Füge dem Build die allgemeine Perk Kindred hinzu, die es dem Überlebenden, der sie benutzt, erlaubt, den Killer zu sehen, wenn er sich in der Nähe des Hakens befindet, wenn er einen Überlebenden an den Haken gehängt hat. Noch besser: Mit dieser Fähigkeit kann jeder andere Überlebende sehen, wenn sich der Killer in der Nähe des Hakens befindet, nachdem er dich am Haken hat. So kannst du wissen, wann ein Killer diese Lagerungsstrategie auf einen Verbündeten anwendet, oder deine Verbündeten warnen, wenn der Killer dich lagert, um dir die besten Chancen zur Flucht zu geben.

Der allgemeine Perk Kinship kann diese Spielweise für den Killer noch frustrierender machen. Wenn du dich in deiner zweiten Hakenphase befindest, kann ein anderer Überlebender sich dir am Haken nähern und diese Fähigkeit aktivieren, wodurch der Timer der Kampfphase für 34 Sekunden angehalten wird. Zusätzlich zur Beruhigung, die dir ein anderer Überlebender schenken kann, vor allem wenn du mit Freunden überlebst, erhältst du dadurch insgesamt 64 Sekunden zusätzliche Überlebensfähigkeit am Haken.

Um dieses Build abzurunden, fügen wir den lehrbaren Perk Off The Record von Zarina Kassir hinzu. Dieser Perk ermöglicht dir den Ausdauer-Effekt, der dich vor dem ersten Treffer schützt, den der Killer auf dich abwirft, nachdem du abgehängt wurdest. Dies hindert euch zwar daran, „auffällige Aktionen“ wie Heilung oder die Reparatur eines Generators durchzuführen, schützt euch aber, wenn der Killer sich dazu entschließt, euch noch einmal anzugreifen, nachdem er euch losgemacht hat – eine weitere gängige Strategie des Killers. Der Ausdauereffekt hält einfach absurde 80 Sekunden an, nachdem du ausgehakt wurdest. Das bedeutet, je besser du darin bist, den Killer in eine Schleife zu legen, desto mehr Nutzen wirst du aus dieser zeitverschwenderischen Perk haben.

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1 Sanitäter

Es macht Spaß, Dead By Daylight durchzuspielen, indem du dein Build so optimierst, dass es eine Sache wirklich gut kann. Ein oft übersehenes Build, das euren Verbündeten und eurem Altruismus-Punktestand extrem hilfreich ist, ist die Heilung.

Mit der erlernbaren Fähigkeit „Empathische Verbindung“ von Yoichi Asakawa erhaltet ihr die Fähigkeit, verletzten Überlebenden Verbündeten zu zeigen, wo ihr seid, wenn sie sich in einem Umkreis von 96 Metern von eurem Standort befinden. Zusätzlich zu der zehnprozentigen Verbesserung der Heilungsgeschwindigkeit, die diese Fähigkeit mit sich bringt, ermöglicht sie es anderen, dich zu finden und zu heilen. Wenn ihr die von Claudette Morel erlernbare Fähigkeit Empathie einsetzt, könnt ihr eure verletzten Verbündeten ebenfalls sehen, so dass ihr extrem schnell zueinander finden könnt.

Als Nächstes kommt für diesen Mediziner-Lifestyle-Build die Perk von Adam Francis, Autodidakt, zum Einsatz. Dadurch werden deine Heilungschecks zunächst schwächer, aber sobald du ein paar Checks erfolgreich bestanden hast, wird die Menge, die du bei einem erfolgreichen Check heilst, exponentiell erhöht, was dir erlaubt, Verbündete im Laufe des Spiels extrem schnell zu heilen.

Zum Abschluss dieses Builds fügen wir den lehrbaren Perk „Für das Volk“ von Zarina Kassir hinzu. In einer Notlage ist dieser Perk absolut unglaublich. Er erlaubt es euch, einen eurer eigenen Gesundheitszustände zu opfern, um einen anderen Überlebenden sofort für einen Gesundheitszustand zu heilen. Diese Fähigkeit hat einen hohen Wert. Mit dieser Fähigkeit können Sie einen Verbündeten heilen, den der Killer gerade tunnelt oder der im Endspiel am Boden liegt. Ein wahrhaft altruistisches Spiel.

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