Okay, dieses Mal meine ich es ernst. 2023 wird ein großes Jahr für Videospiele sein

2022 war ein merkwürdiges Jahr für Videospiele. Letztes Jahr zu diesem Zeitpunkt glaubte ich fest daran, dass die neue Generation endlich mit Stil ankommen würde und dass die durch die Pandemie verursachten Verzögerungen die für dieses Jahr geplanten Veröffentlichungen einholen und über den Haufen werfen würden, was zu einer Rekordernte führen würde, die wir selbst nach Tag- und Nachtarbeit nicht ernten könnten, so üppig würden unsere Früchte sein! Das war nicht wirklich der Fall. Stattdessen gab es viel mehr Verspätungen, nur drei große Triple-A-Titel (von denen einer, Horizon Forbidden West, eine kleine Enttäuschung war) und viele weitere Verspätungen. Bei den Indies sah es etwas anders aus (wie Sie hier nachlesen können), aber im Großen und Ganzen war 2022 ein weiteres Jahr, das hinter seinem Potenzial zurückblieb. Nächstes Jahr, mehr als jedes andere Jahr, wird es unser Jahr sein.

Zunächst lohnt es sich, einen Blick auf die Unterschiede zwischen 2021 und 2022 zu werfen. Damals schrieb ich, und dazu stehe ich immer noch, dass 2021 ein schlechtes Jahr für Videospiele war. Es gab einige gute Spiele, und die Leute neigen dazu, bei solchen Dingen übermäßig emotional zu werden. Wenn ein Jahr ein paar Spiele hatte, die einem gefallen haben, dann ist das großartig! Aber so funktioniert das nicht. Im Großen und Ganzen kann das Jahr 2021 nicht mit der Fülle an großen Hits mithalten, die 2017, 2018 oder 2020 erschienen sind. Das ist in Ordnung – wir kennen die mildernden Umstände. Was aber für ihn spricht, ist seine Beständigkeit.

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2021 hatte konstante Ergebnisse. In regelmäßigen Abständen kamen im Laufe des Jahres Spiele heraus, die wir in Ermangelung eines Begriffs zwischen den großen Indie-Doppel-As (Kena) und den Blockbuster-Triple-As (God of War) als „Doppel-A plus“ bezeichnen würden. Fast genauso oft wurde 2022 ein großer Triple-A-Titel auf den Markt geworfen. Wir wussten genau, was uns erwartete, und es war ja nicht so, dass es nichts zu spielen gab. Resident Evil Village, It Takes Two, New Pokemon Snap, Metroid Dread waren alle solide, und Ratchet & Clank war das einzige große Budget-Spiel, und es war ein technisches Wunderwerk. Insgesamt kein großartiges Jahr, aber auch nichts, worüber man weinen müsste. 2022 war weniger solide.

Die Höhepunkte von 2022 waren höher – 2021 hat keinen Konkurrenten zu God of War Ragnarok oder Elden Ring, was das Prestige angeht. Selbst Horizon Forbidden West, der Bronzemedaillengewinner von 2022, ist auf einem ähnlichen Niveau wie Ratchet. & Clank. Ich glaube nicht, dass diese beiden unbedingt die besten Spiele des Jahres sind. Vor allem Ragnarok ist ein Derivat der 2018er-Version, überstrapaziert das Kamera-Gimmick auf Kosten der emotionalen Momente und leidet stark unter Tempoproblemen. Aber unabhängig von den einzelnen Schwächen ist es ein Blockbuster, der allein mehr Blöcke sprengen kann als 2021 zusammen.

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Die Tiefstwerte von 2022 waren allerdings auch niedriger. 2021 gab es kleinere Spiele und weniger davon, aber es gab nicht so viele wilde Ausschläge wie 2022. Während die Spiele im letzten Jahr gezwungen waren, zu schrumpfen, behielten sie in diesem Jahr ihre Größe bei und waren stattdessen leer und kaputt. Saints Row und Pokemon Scarlet & Violet waren hier die größten Schuldigen, beide müde Versionen von dem, was sie hätten sein können, aber obwohl ich ein großer Fan beider Serien bin, kamen die größten Enttäuschungen für mich durch Nintendo Sports-Titel. Switch Sports hatte nur sechs Sportarten (eine siebte wurde jetzt eingefügt, was immer noch weit hinter Wii Sports Resort zurückbleibt), keine Offline-Modi, kein Training und die Online-Fortschritte waren an bedeutungslose Ränge und einen FOMO-überladenen Kosmetikladen gebunden. Mario Strikers: Battle League hatte zwar ein phänomenales Gameplay, aber kein Spiel. 2022 war ein Jahr voller Risiko und ohne Belohnung.

Trotzdem bin ich hoffnungsvoll für 2023. Zu den wichtigsten Spielen, die im nächsten Jahr erscheinen, gehören Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Kill the Justice League, Starfield, Diablo 4, Fire Emblem Engage, Redfall, Stellar Blade, Street Fighter 6 und viele mehr – und das, bevor man die Remakes berücksichtigt, die in Planung sind. Einige davon werden sich wahrscheinlich verzögern, aber dann gibt es auch noch einige Indies, die darauf warten, das Rampenlicht zu stehlen, Doppel-As, die unter dem Radar fliegen, und selbst wenn ein Drittel der großen Spiele ausfällt, stehen wir vor einem größeren Jahr als 2021 und 2022. Es ist töricht, ein Jahr zu bewerten, bevor wir es überhaupt erreicht haben, und vielleicht arrogant, sich nur an den größten Titeln zu orientieren, aber nachdem ich letztes Jahr alles falsch eingeschätzt habe, setze ich auf 2023. Es entwickelt sich zum besten Jahr der neuen Generation und bringt hoffentlich einige Titel, die endlich diese teuren Ziegelsteine in meinem Wohnzimmer rechtfertigen.

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