10 Dinge, die aus der Neuauflage von Resident Evil 4 entfernt wurden und die wir vermissen
Das Remake von Resident Evil 4 ist ziemlich originalgetreu, mehr noch als die Remakes von 2 oder 3. Es gibt immer noch viele Unterschiede, aber viele Bereiche sind gleich, leicht verändert oder komplett neu gestaltet. Das steht hier nicht im Vordergrund, denn bestimmte Bereiche, Bosse, Waffen und visuelle Elemente wurden komplett entfernt.
Diese Aspekte gibt es leider nur im klassischen Spiel. Viele dieser Elemente werden schmerzlich vermisst, da sie dem Titel eine Menge Charakter und Stil verliehen haben. Das Remake hat sogar einige großartige Kämpfe entfernt, die man gerne wieder hätte.
10 Drachenraum
Im klassischen RE4 ist der erste große Bereich, den du in Kapitel 4-1 erkundest, wahrscheinlich der Drachenraum, da du das letzte Tierornament besorgen musst. Mit einem Boden aus Lavagruben und feuerspeienden Drachenstatuen sticht er definitiv aus dem gesamten Titel heraus.
Es gibt einige anständige Action, bei der du Kultisten, die herunterkommen, wegsprengst, und es endet mit einer netten Auseinandersetzung von Angesicht zu Angesicht mit einer Drachenstatue. Man muss schnell nach links oder rechts rennen und den Kultisten wegpusten, um den Raum zu beenden. Es war ein gutes Segment und wurde leider aus dem Remake gestrichen.
9 Aufzug
Gegen Ende des Dorfabschnitts im klassischen Spiel musst du auf dem Weg zum Bosskampf gegen Bitores Mendez mit einem Aufzug fahren. Dabei handelt es sich nicht um eine Zwischensequenz oder darum, dass das Spiel einfach geladen wird. Man muss tatsächlich gegen Feinde kämpfen, während man mit dem Aufzug hinunterfährt.
Es ist ein netter Kampf, bei dem du die Feinde, die den Aufzug hinauffahren, in die Luft jagen und die Ganados, die versuchen, von deiner Plattform zu reißen, ausschalten musst. Das Scharfschützengewehr ist hier besonders nützlich, und der Abschnitt war insgesamt eine nette Abwechslung. Im RE4-Remake sieht man in der Nähe des Bereichs, in dem der große Hüttenkampf stattfindet, einen Aufzug, aber man kann ihn nicht betreten.
8 U3
Es gibt einen großen Bosskampf, der im Remake komplett verschwunden ist, und das ist U3. Er ist einer der besseren Bosse im Original und besteht aus zwei Phasen. Im ersten Abschnitt kämpft man gegen ihn, während man sich durch ein zeitlich begrenztes Labyrinth bewegt. Oft musst du auf versteckte grüne Knöpfe schießen, um weiterzukommen.
Nach drei Labyrinthen müsst ihr ihn in einem traditionelleren Bereich töten, und er ist viel tödlicher und stärker. Ihr solltet hier eine Magnum benutzen, wenn ihr eine habt. In Kombination mit dem großartigen Kampf und der enormen Angst, die er ausstrahlt, hätte er im Remake sein sollen.
7 Kelch-Rätsel
Kapitel 4-1 ist in beiden Spielen relativ ähnlich, aber ein Bereich im Original wurde herausgenommen: einer der Kelchräume. Der Bereich, in dem es um einen großen Kampf mit einem Haufen Armaduras geht, ist geblieben, aber nicht so sehr der Bereich, in dem es um Rätsel geht. Nach einem kleinen Rätsel, bei dem man Blöcke verschieben muss, trifft man auf Salazar. Dies führt zu einem erdrückenden Deckenmoment, bei dem Sie alle roten Knöpfe oben abschießen müssen.
Dann kommt der coolste Moment, als Ashley ausgesperrt wird und bald von einem großen rotierenden Bohrer zerquetscht wird. Du musst die beiden Fahrer ausschalten, und es ist ein cooler Moment, vor allem weil so viel Mühe in diese kleine Szene gesteckt wurde. Der Bohrer wird nur hier eingesetzt, was ihn zu etwas Besonderem und Bemerkenswertem macht.
6 Charakter-Posen
Von allen herausgeschnittenen Inhalten müssen die Charakterposen im Inventarmenü zu den am meisten vermissten gehören. Sie haben dem Spiel für jeden eine Menge Charakter verliehen. Leon, Ashley, Ada und alle exklusiven Charaktere des Söldnermodus haben unverwechselbare Posen im Inventarmenü. Wenn er nicht ausgerüstet ist, hat Hunk seine Arme verschränkt, was perfekt zu seinem Charakter passt; auch Krauser hat eine schöne Pose, wenn er nicht ausgerüstet ist.
Aufgrund dieses visuellen Elements sind auch Easter Eggs enthalten. Leons Pose mit der Handkanone ist eine direkte Anspielung auf Dan Smith aus Killer7. Sogar Ashley hat spezielle Posen in ihrem spielbaren Segment, wenn man die Ritterrüstung trägt. Dieses Element nicht zu haben, ist ein sicherer Nachteil des Remakes.
5-Tür-Zielschießen
In Kapitel 5-1 des Originalspiels gibt es einen bestimmten Abschnitt im ersten großen Gebäude, das du betrittst. Nachdem du den Händler mit dem nahe gelegenen Schießstand besucht hast, wirst du in eine der einzigartigsten Schießereien des Titels verwickelt. Eine Metalltür wird sich plötzlich öffnen und einige Ganados werden Dynamit werfen.
Wenn du den Sprengstoff abschießt, bist du noch nicht fertig, denn die Tür wird sich erneut öffnen, diesmal mit noch mehr Feinden. Der Vorgang wiederholt sich ein wenig, bis du schließlich alle Feinde beseitigt hast. Das ist ein cooler Kampf und bringt definitiv Abwechslung ins Spiel. Er ist zwar ein bisschen effekthascherisch, was vielleicht der Grund ist, warum er aus dem Remake gestrichen wurde, aber es ist trotzdem bedauerlich.
4 Verfolgung der Salazar-Statue
Nach den Minenkarren-Abschnitten in beiden Spielen kommst du schließlich in ein Gebiet mit einer riesigen Salazar-Statue. Im RE4-Remake spuckt sie einfach nur Feuer aus und sonst nichts. Im Originalspiel ist sie jedoch viel einprägsamer. Nachdem du dich mit vielen Gegnern herumgeschlagen und den Weg freigemacht hast, erwacht die Statue zum Leben und beginnt dich zu jagen.
Du musst mehrere Quick-Time-Events ausführen und die Tür zum letzten Gebäude öffnen. Die Statue fällt herunter, und du schaffst es gerade noch, zum Eingang zu gelangen, indem du hinaufkletterst. Das war ein wirklich bemerkenswertes Set Piece und schien für ein Remake fast notwendig zu sein, aber das ist leider nicht der Fall.
3 Kampf auf dem Schlossgang
Nachdem du im klassischen RE4 durch den Uhrenturm gegangen bist, aber vor dem doppelten Garrador-Kampf, gibt es diesen großartigen, exklusiven Walkway-Kampf. Du wirst es zuerst mit drei Schildkultisten zu tun bekommen, aber wenn du die Hälfte der Zugbrücke erreicht hast, beginnt der eigentliche Kampf.
Eine Reihe von Feinden erscheint vor und hinter Ihnen, darunter ein fieser Raketenwerfer-Eiferer. Die Begegnung drängt dich in eine Ecke und du musst dich entscheiden, ob du rückwärts kämpfst und die Feinde aus der Ferne tötest oder sie frontal tötest und zur Tür rennst. Es ist klein, aber komplex, und das ist es, was es auszeichnet.
2 PRL 412
Das Remake von Resident Evil 4 hat die meisten der Bonuswaffen aus dem Original, darunter die Chicago Typewriter, die Handkanone und den Infinite Rocket Launcher. Eine Bonuswaffe fehlt jedoch, und das ist die PRL 412. Sie ist nicht nur die beste Waffe in Resident Evil 4, sondern auch eine der besten Waffen in der gesamten Serie, die man freischalten kann, wenn man das Spiel als Profi abschließt.
Es dauert ein bisschen, bis sie aufgeladen ist, aber sobald sie es tut, zerstört sie jedes Objekt in ihrem Sichtfeld. Dazu gehören Feinde, Vögel, Fenster, Kisten und mehr. Vielleicht wurde der PRL gestrichen, weil er zu mächtig war, aber er ist trotzdem ein großer Schade. Es hätte die ultimative Belohnung für das Abschließen aller Herausforderungen im Spiel sein können.
1 Laser-Gang
Die Resident Evil-Spiele verweisen selten auf die Filme, aber es gibt einige Ausreißer. Umbrella Chronicles hat eine klare Hommage an die Laserszene aus dem Film von 2002, und das ursprüngliche Resident Evil 4 bietet einen ähnlichen Abschnitt. Nach deinem ersten Krauser-Kampf kommst du durch einen Lasergang. Du musst vorsichtig sein, um den Lasern auszuweichen, und viele QTEs erfolgreich absolvieren.
Vor allem der letzte ist unglaublich schwierig auszuführen, wenn man die Tastenkombination nicht kennt. Es ist ein netter Abschnitt in Bezug auf das Tempo und mischt das Gameplay auf. Diese kleine Hommage an den ersten Film wurde aus dem Remake gestrichen, wahrscheinlich wegen der Entfernung der Quick-Time-Events.