10 Änderungen, die wir in Final Fantasy 7 Rebirth sehen wollen

Jedes Final Fantasy ist jemandes Liebling. Es handelt sich um eine langlebige Serie mit einer Vielzahl von Hauptteilen, so dass für jeden etwas dabei ist. Trotzdem hat Final Fantasy 7 die Menschen auf eine ganz besondere Art und Weise berührt, und das Remake wird viel von diesem Gefühl wieder aufgreifen.

Mit Final Fantasy 7 Rebirth hat Square Enix jedoch die Chance, Final Fantasy 7 in eine völlig neue Richtung zu lenken, die sich sowohl von seinem Vorgänger als auch vom Original unterscheidet. Obwohl beide Spiele für sich genommen unglaublich sind, ist Rebirth eine Chance, viele Aspekte des Spiels wieder aufleben zu lassen.

10 Keine Ladekorridore mehr

Final Fantasy 7 Remake war und ist ein unglaubliches Spiel, eine faszinierende Erfolgsgeschichte nach einem sehr langen Entwicklungszyklus. Die Art Direction des Spiels war makellos, mit einem fesselnden Kampfsystem, entwickelten Charakteren und einer Geschichte, die das Herz des Originals bewahrt hat.

Und doch hatte es Ladekorridore. Sie sind eine Geißel in einer Zeit, in der die Entwickler ihr Bestes tun, um ihre Existenz zu verbergen, und doch hat FF7 Remake so viele davon. Eine wunderbare Änderung wäre es, sie einfach zu entfernen. Hoffentlich wird ihnen das auf der PS5 ermöglicht.

9 nahtlose Bereiche

Nahtlose Übergänge, Korridor-Ladebildschirme waren früher eine Möglichkeit, einen buchstäblichen Ladebildschirm zu verstecken, damit es so aussah, als würde man die Welt nie verlassen. Ein Mittel, um die Immersion zu erhöhen, aber es wurde zu offensichtlich.

Für FF7 Rebirth wäre es großartig, wenn diese riesige und ausgedehnte Welt, die sie versprechen, sich wirklich massiv anfühlen würde, frei von allem, was uns zurückhält. In dieser Hinsicht wäre es großartig, wenn der Übergang zwischen den Städten und der Welt ganz ohne Ladebildschirm erfolgen würde. Oder zumindest einen sehr offensichtlichen.

Siehe auch :  Mortal Kombat 1 Fans haben XP Farming Methoden für Invasions Season 2 herausgefunden

8 Verbesserter Luftkampf

Eine der größten Herausforderungen bei der Neuauflage von Final Fantasy 7 war der Übergang vom ATB-System zu einem fast vollständigen Echtzeitsystem. Die Entwickler des Remakes haben das wunderbar hinbekommen und die Echtzeit-Elemente des ATB-Systems nahtlos in ein Actionspiel integriert.

Allerdings hatte der Kampf immer noch seine Tücken. Während es bei Aerith und Barret nicht so sehr auffiel, fühlte es sich seltsam an, wie Cloud und Tifa einfach wie eine Rakete in die Luft schossen, um jeden Feind zu verfolgen, der fliegen konnte. Noch schlimmer war der völlige Mangel an Taktik, sobald man in der Luft war. Da die Welt anscheinend einen viel größeren Maßstab annimmt, wäre es toll, wenn der Luftkampf mit ihr wachsen würde.

7 Eine abweichende Geschichte

Der wunderbarste Trick von Final Fantasy 7 Remake war, dass man wirklich glauben konnte, es sei nur ein erweitertes Remake. Ja, es folgt bis zu einem gewissen Punkt der gleichen Geschichte, aber einige Aspekte stechen trotzdem als.anders hervor. Bis das Ende kommt und man erfährt, dass das Spiel eigentlich eine Fortsetzung im Paralleluniversum ist.

Nach all dem wäre es allerdings ziemlich seltsam, wenn sich Rebirth eng an die Post-Midgar-Story des Originalspiels halten würde. Hoffen wir also, dass es aufs Ganze geht und uns eine Geschichte liefert, die sich drastisch vom Original unterscheidet und die stärksten Aspekte des Remakes ausspielt.

6 Bessere Nebeninhalte

Wenn man bedenkt, dass es das Ziel von FF7 Remake war, die Stadt Midgar zu einem ganzen Spiel zu erweitern, ist es ein großer Erfolg. Man spürt die Dichte der Stadt, die Klassenunterschiede zwischen oben und unten, die retro-futuristischen Reaktoren gemischt mit dem ressourcenarmen Unterleib.

Siehe auch :  Modder entdecken Binding Of Isaac: Repentance Hidden Co-op-Modus

Das hat natürlich dazu geführt, dass einige der Abschnitte mit offenem Ende etwas eintönig waren. So wunderschön die kuratierten Abschnitte in der Stadt auch waren, die freien Bereiche mit Nebeninhalten fühlten sich ein wenig langweilig an. Hoffentlich sind die NSCs und die Gebiete, in denen sie sich aufhalten, dieses Mal etwas lebendiger.

5 Größere Vielfalt bei den Grenzüberschreitungen

Eine der Visitenkarten des ursprünglichen FF7 waren die Limit Breaks. Während man mit Materia jeden Charakter flexibel in jede Rolle einbauen konnte, bedeuteten Limit Breaks, dass sie immer noch eine bestimmte Persönlichkeit hatten, die ihnen ein einzigartiges Spielerlebnis verschaffte.

Dies ist die eine Seite des Remakes, die ein wenig fehlt. Während Aerith tatsächlich sehr ausgeprägte Limit Breaks hat, sind Tifa, Cloud und Barret allesamt einfache Schadensverursacher. Da jeder von ihnen einen anderen Kampfstil hat, brauchen die Limit Breaks ein ziemlich großes Ganzes, um so viel Charakter zu zeigen, wie sie es im Original taten.

4 Noch mehr Materia-Kombinationen

Final Fantasy-Spiele hatten schon immer ein etwas untypisches Leveling-System. In FF12 war es die Lizenztafel, in FF10 war es das Sphärenraster. Und in FF7 waren es die Materia, mit denen man magische Steine kombinieren kann, um absurde Kombinationen zu schaffen.

Für das Remake wurde dies verständlicherweise reduziert. Die Anzahl der Kombinationen, die man ausführen konnte, wäre unmöglich nachzubilden gewesen. Aber bei Rebirth, einem Spiel, das bereits ein festes Verständnis für seinen Kernkampf hat? Nun, Materia-Kombos scheinen der perfekte Bereich zu sein, um sie zu erweitern.

3 Funktionierendes Aggro-System

Aggro-Systeme sind ziemlich wichtig für partybasierte Spiele. Wenn du einen schwachen Heiler hast, brauchst du jemanden, der ihm den Schaden abnimmt, damit er den Rest der Gruppe auf Trab halten kann. Es ist ein zentrales System, aber eines, das im FF7 Remake vernachlässigt wurde.

Siehe auch :  Gwents 5. Erweiterungs-Master-Spiegel ist jetzt erhältlich

Aus irgendeinem Grund ist das Aggro-System im Spiel sehr simpel und zielt auf denjenigen, der den Charakter kontrolliert. Selbst die Provokations-Materie löst dieses Problem nicht vollständig. Hoffentlich wird in Rebirth, mit der versprochenen verbesserten Koordination, Aggro ein eigenes System sein.

2 Vertiefte Rüstung

In den meisten Final Fantasy-Spielen sehen die Charaktere einfach so aus, wie sie aussehen. Außer in Schlüsselmomenten der Geschichte kann man ihr Outfit normalerweise nicht ändern. FF15 und Lightning Returns sind hier die großen Ausnahmen. Unterschiedliche Waffen hingegen gab es schon immer für Charaktere, in FF7 Remake sogar ganze Skilltrees.

Mit demselben Regisseur wie bei Lightning Returns scheint FF7 Rebirth die perfekte Gelegenheit zu sein, der Rüstung die Tiefe zu geben, die sie verdient. Sie sollte nicht nur optisch auf die Charaktere wirken, sondern auch einzigartige Werte haben. Vielleicht kann eine Rüstung automatisch reflektieren oder hat zusätzliche Materie-Slots. Das sind großartige Möglichkeiten.

1 Sephiroth als Weggefährte

Das Verlassen von Midgar im ursprünglichen Final Fantasy 7 ist ein großer Moment. Du siehst, wie sich das tote Land um Midgar in eine riesige grüne Welt ausdehnt. Die Welt ist größer als man denkt, und die Gruppe fährt nach Kalm, um alle auf den neuesten Stand zu bringen.

Hier ist einer der größten Momente des Originals, in dem du an der Seite von Sephiroth kämpfen kannst, während Cloud die Geschichte von Nibelheim erzählt. Sephiroth ist furchteinflößend und verfügt über ein immenses Repertoire an Fähigkeiten, die ihm zur Verfügung stehen. Selbst wenn diese Szene entfernt wird, wäre es großartig, die Macht von Sephiroth im Kampf an Ihrer Seite zu erleben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert