The Legend of Zelda: So schalten Sie den Donnerhelm von Breath of the Wild frei
In The Legend of Zelda: Breath of the Wild müssen Sie schließlich nach Gerudo Town gelangen. Hier trifft Link auf Riju, den jungen Häuptling der Gerudo, der kürzlich den Thron geerbt hat. Sie wird seine Hilfe in Anspruch nehmen, um den Donnerhelm zu bergen, der vom Yiga-Clan gestohlen wurde. Sobald Link ihr den Helm zurückgibt, wird sie ihm helfen, die Göttliche Bestie Vah Naboris zu besiegen und zu fangen.
Einige Spieler versäumen es jedoch, die Geschichte weiter auszuführen. Wenn Sie in der Nähe bleiben und ein paar Fragen stellen, haben Sie dann die Möglichkeit, den Donnerhelm für sich zu beanspruchen. Lohnt es sich? Nun, zu diesem Zeitpunkt im Spiel werden Sie feststellen, dass Gewitter ziemlich häufig auftreten und dass es mehr als ein paar Feinde gibt, die mit Blitz- oder Schockpfeilen angreifen. Wenn Sie also die Blitzimmunität wünschen, die der Thunder Helm bietet, oder wenn Sie das Spiel einfach zu 100% haben möchten, dann ist es das definitiv wert. Hier erfahren Sie, wie Sie Thunder Helm von Breath of the Wild freischalten.
7 Eintritt in die verbotene Stadt
In der Lage zu sein, Gerudo Town zu betreten, ist eine Aufgabe für sich, da sie keine Männer in ihre Stadt lassen und Gerudo-Männer selten geboren werden. Da Link ein Mann (oder ein Voe in der Sprache des Gerudos) ist, dürfen Sie nicht hinein, aber es gibt einen Weg, dies zu umgehen. Sprich mit Benja, einem der Männer außerhalb der Stadtmauern, der sagte, er habe Gerüchte über einen Mann gehört, der sich in die Stadt Gerudo schleicht.
Begeben Sie sich zurück zum Kara Kara Basar, der sich etwas südlich der Stadt Gerudo befindet, und erklimmen Sie die Leiter außerhalb des Gasthauses des Basars, wo Sie eine Person namens Vilia finden, die in Gerudo-ähnlicher Kleidung gekleidet ist. Sprechen Sie mit ihnen und geben Sie ihnen 600 Rupien, und Sie erhalten das Gerudo-Vai-Outfit, das Link vollständigen Zugang zu Gerudo-Stadt gibt.
6 Der Standort des Helms
Nachdem Sie Divine Beast Vah Naboris befreit haben, kehren Sie nach Gerudo Town zurück, wo Sie den Donnerhelm auf seinem Sockel neben Riju im Thronsaal ruhen sehen. Als sich das Ruder nähert, wird Riju bemerken, dass Link es beäugt und fragt, ob er es möchte.
Sie stimmt zu, ihm den Donnerhelm zu geben, unter der Bedingung, dass er den totalen Frieden in Gerudo Town wiederherstellt. Dies bedeutet im Grunde genommen das Beenden aller Nebenquests, die mit Gerudo Town verbunden sind.
5 Der mysteriöse Verschmutzer
An der nördlichsten Ecke von Gerudo Town gibt es eine junge Gerudo namens Dalia, die verärgert darüber ist, dass ihr Garten durch den Müll zerstört wird, der den nächsten Wasserfluss herunterkommt. Wenn Sie dem Wasser bis zu seiner Quelle folgen, finden Sie einen ausgewachsenen Gerudo namens Calyban, der Hydromelonen sitzt und isst. Sie wirft die Reste der Melonen ins Wasser, wodurch Dalias Garten nicht richtig wächst. Wenn Calyban Sie anspricht, wird sie Sie bitten, ihr 10 Waldbeeren zu bringen, woraufhin sie das Essen der Hydromelonen an ihrem aktuellen Ort aufgeben und woanders hinziehen wird. Sprich noch einmal mit Dalia und die Nebenquest ist beendet.
4 Handwerkszeug
Das Juweliergeschäft von Gerudo Town befindet sich ganz im Norden des Marktes im Zentrum der Stadt. Isha, die Inhaberin des Ladens, kann ihren Laden derzeit mangels Vorräten, nämlich Flint, nicht wiedereröffnen. Sie bittet darum, dass ihr jemand 5 Stück Flint bringt, eine Aufgabe, die dank der Fülle von Flint in den meisten Teilen von Hyrule ziemlich einfach zu erledigen ist. Wenn ihr ihre Vorräte übergeben werden, belohnt euch Isha mit einem Schmuckstück eurer Wahl. Nachdem Sie Ihre Belohnung erhalten haben, ist die Nebenquest beendet.
3 Medizinische Molduga
Direkt vor dem Eingang zu Rijus Thronsaal befindet sich ein Gerudo namens Malena, der mit einer der Wachen spricht. Malenas Partner ist schwer erkrankt und braucht den Mut eines Molduga, um sich von seiner Krankheit zu erholen. Malena erwähnt, dass sie in den Tourma-Dünen im Westen der Stadt Gerudo eine Molduga gesehen hat.
Sie glaubt nicht, dass sie es mit dem Monster aufnehmen kann, und versucht, woanders Hilfe zu finden. Nachdem ein Molduga besiegt und seine Eingeweide erhalten wurden, gibt Malena Ihnen eine Goldrupie und diese Nebenquest wird erledigt.
2 Die Suche nach Barta
Rechts von Rijus Thronsaal führt ein Weg zum Trainingsbereich der Gerudo-Wächter. Eine Wache namens Liana fragt sich, wo eine andere Wache namens Barta geblieben ist, als sie die Stadt verlassen hat und seit einiger Zeit nicht mehr zurückgekommen ist. Es stellte sich heraus, dass Barta die Leviathanknochen untersuchte, die sich extrem weit im Südwesten der Gerudo-Region befinden, und es ist möglich, dass Sie bereits dort waren, um entweder den alten Schrein oder den Großen Feenbrunnen in der Nähe zu finden.
Als Barta in der Nähe des riesigen Fossils angesprochen wird, ist sie völlig erschöpft von ihrer Reise dorthin und braucht einen herzhaften Durian, um wieder zu Kräften zu kommen. Herzhafte Durian sind nicht schwer zu finden, da sie in der gesamten Faron-Region wachsen oder von einem Händler auf dem Markt in Gerudo Town gekauft werden können. Sobald Barta ihre Durian gegessen hat, wird sie Link für die Hilfe danken und wird auch in den Trainingsbereich zurückkehren. Sie müssen auch dorthin zurückkehren und erneut mit Liana sprechen, wo sie Ihnen eine Silberne Rupie dafür gibt, Barta zu finden, und die Nebenquest wird als abgeschlossen markiert.
1 Erhalt Ihres Preises
Nachdem all dies erledigt ist, gehen Sie noch einmal zum Sockel, auf dem der Donnerhelm ruht, und Riju wird darauf hinweisen, dass die Stadt in den letzten Tagen viel friedlicher zu sein scheint. Sie wird dann all deine harte Arbeit anerkennen, ihrem Volk bei ihren Quests zu helfen und den totalen Frieden in Gerudo Town wiederherzustellen, wie sie es gebeten hatte. Zu diesem Zeitpunkt wird sie ihr Ende des Deals einhalten und Sie mit dem Donnerhelm belohnen. Der Helm ist ein Rüstungsteil, das alle elektrischen Elementarangriffe blockiert, was es sehr nützlich macht, wenn Stürme anzünden oder wenn man sich Monstern mit elektrischem Thema stellt.