Yu-Gi-Oh! Master Duel: Beste Monster vom Typ Bestie
Monster vom Typ Bestie gibt es schon seit den Anfängen des Yu-Gi-Oh! Kartenspiels, und in den letzten zwanzig Jahren wurden zahlreiche Hilfestellungen und Archetypen eingeführt. In den Anfängen von Yu-Gi-Oh! waren viele Monster vom Typ Bestie echten Tieren nachempfunden und passten nicht so recht zu den wunderbaren und dämonischen Bestien, die im Kartenspiel noch bekannter waren. Seitdem wurde jedoch eine Vielzahl von imaginären Tieren vorgestellt.
Da die Monster vom Typ Bestie weiterhin Unterstützung erhalten, ändert sich das, was als die besten Tiere vom Typ Bestie angesehen wird, normalerweise. Ein paar wenige haben es jedoch geschafft, relevant zu bleiben.
10 Der sagenumwobene Kudabbi
Der Sagenhafte Kudabbi ist ein Synchromonster der Stufe 4 des Archetyps Legendär und benötigt außerdem einen Empfänger des Archetyps Sagenhaft und mehrere Nicht-Tuner-Bestien, um synchrobeschworen zu werden.
Wenn der Spieler zwischen absolut keiner und 2 Karten auf der Hand hat, kann Kudabbi nicht durch Kampf- oder Karteneffekte beschädigt werden – etwas, das in einem Fabled-Deck oder jeder Art von Deck, das sich um das Werfen von Bestien dreht, leicht zu handhaben ist. Wenn der Spieler drei oder mehr Karten auf der Hand hat, muss Kudabbi in der Endphase zerstört werden, wenn diese Menge nicht minimiert wurde. Kudabbi ist nicht das härteste Monster der Welt, kann aber zumindest die Lebenspunkte des Spielers schützen, wenn es nötig ist.
9 Tri-Brigade Kerass
Tri-Brigade Kerass ist eine Ergebnis-Bestie und ein Mitglied des Tri-Brigade-Archetyps vom Typ Bestie. Indem du ein weiteres Monster vom Typ Monster, Bestien-Krieger oder Geflügelte Bestie auswirfst, kann Kerass als Spezialbeschwörung aus der Hand des Spielers beschworen werden. Zusätzlich erlaubt Kerass dem Spieler, eine beliebige Sorte von Monstern (von den oben genannten Typen) von seinem Friedhof zu verbannen, um eine Web-Link-Bestie einer dieser Arten als Spezialbeschwörung zu mobilisieren, solange ihr Link-Rang mit der Sorte der verbannten Bestien übereinstimmt.
Außerdem können nur Monster dieser 3 Typen für den Rest des Spielzugs als Web-Link-Produkt verwendet werden. Kerass ist durch diesen Effekt besonders splashbar als andere Tri-Brigade-Bestien und kann in einer Vielzahl von Decks eingesetzt werden.
8 Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
Ronin Raccoon ist ein Rang 2 Xyz Monster sowie Mitglied des Raccoon Archetyps und benötigt 2 Stufe 2 Monster vom Typ Beast sowie Xyz Material. Es ist ein sehr einfacher Punkt, den man in einem Waschbär-Deck oder einem anderen Deck mit zwei Ungeheuern der Stufe 2 machen kann. Indem er ein Xyz-Material von Ronin-Waschbär abzieht, kann der Spieler ein Kagemusha-Waschbär-Spielsteinchen spezialmobilisieren, das die gleiche Anzahl an Angriffspunkten erhält wie die Bestie auf dem Feld mit den meisten Angriffspunkten.
Der Ronin-Waschbär ist nicht sehr stark, aber er kann nicht durch Kampf- oder Karteneffekte zerstört werden, solange der Spieler ein anderes Monster vom Typ Bestie reguliert. Er kann ebenfalls durch viele andere Karten gestärkt werden.
7 Nummer 44: Himmels-Pegasus
Himmels-Pegasus ist ein Xyz-Biest des Rangs 4 und ist auch viel splashfähiger als verschiedene andere Xyz-Monster vom Typ Bestie, da es nur 2 Monster des Grades 4 als Xyz-Material benötigt. In jedem Spielzug kann der Spieler eines der Xyz-Materialien von Himmels-Pegasus entfernen und ein Monster des Gegners anvisieren, das zerstört werden soll, aber der Gegner kann 1000 Lebenspunkte zahlen, um das Ergebnis zu negieren.
1000 Lebenspunkte können zwar ein bisschen viel sein, um ein Ergebnis zu negieren, aber wenn man es zum richtigen Zeitpunkt einsetzt oder mit bestimmten Karten kombiniert, um sicherzustellen, dass sein Effekt nicht negiert wird, kann Himmels-Pegasus den Spieler leicht zum Sieg führen.
6 Beschworene Caliga
Die beschworene Caliga ist eine Kombinationsbestie sowie ein Mitglied des beschworenen Archetyps und benötigt Aleister den Beschwörer sowie ein Monster mit dunkler Qualität als Mischungsprodukt. Wenn Caliga auf dem Spielfeld ist, kann jeder Spieler nur versuchen, einen Monstereffekt pro Spielzug zu aktivieren, und er kann während der Kampfphase nur mit je einem Monster angreifen.
Caligas Ergebnis ist besonders wertvoll gegen Decks, die hauptsächlich auf die Integration und das Stapeln zahlreicher Bestieneffekte angewiesen sind. Obwohl Caliga eine schwache Bestie in Bezug auf Macht ist, ist es am besten, sie mit Karteneffekten zu kombinieren, die helfen, sie vor Schaden zu bewahren.
5 Ojama-Kaiser
Der Ojama-Kaiser ist eine Link-Bestie des Ojama-Archetyps, die nur mit drei Monstern vom Typ „Bestie“ als Link-Beschwörung beschworen werden kann – darunter sollte sich ein Ojama-Biest befinden. Der Ojama-Kaiser hat keine Angriffsfaktoren, erhält aber 3000 Faktoren und ist unempfindlich gegen Karteneinschläge, solange sich der Ojama-Nation-Gebietszauber im Feldbereich befindet. Außerdem erleidet der Herausforderer jede Art von Kampfschaden, wenn der Ojama-Kaiser getroffen wird.
Einmal pro Spielzug kann der Ojama-Kaiser ein Ojama-Biest ohne Verbindung vom Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören, aber für den Rest des Spielzugs können nur Kombinationsmonster vom Additional Deck mobilisiert werden. Es kann sich auf verschiedene andere Karten verlassen, aber es ist eine der effektivsten Ojama-Karten im Spiel.
4 Meister von Oz
Der Meister von Oz ist ein Fusionsmonster, das Des Kangaroo und Big Koala als Kombinationsprodukt integriert. Trotz seines Alters ist es immer noch das stärkste Monster vom Typ Bestie in Bezug auf die rohe Angriffskraft, mit 4200 Angriffsfaktoren. Master of Oz hat keine Auswirkungen, sowie könnte mindestens eine seiner Kombination Materialien benötigen, aber es ist eine viel leichter Bestie auf dem Feld zu gehen, als es einmal war.
In der idealen Situation oder in Kombination mit den besten Karteneffekten kann der Meister von Oz mehr als die Hälfte der Lebenspunkte des Herausforderers sichern. Das ist ein Kunststück, das mehrere neuere Bestienkarten ohne die Unterstützung verschiedener anderer Kartenergebnisse nicht zustande bringen können.
3 Nummer 14: Gieriger Sarameya
Nummer 14: Gieriges Sarameya ist ein Rang 5 Xyz-Biest, das 2 Monster der Stufe 5 als Xyz-Produkt benötigt. Gierige Sarameya löst den Herausforderer aus, um jeden Effektschaden zu nehmen, den der Spieler sicherlich genommen hätte, ohne irgendeine Art von Produkten trennen zu müssen.
Indem er eines der Produkte abtrennt, nachdem Sarameya ein Monster des Herausforderers im Kampf beschädigt und auf den Friedhof gelegt hat, kann der Spieler alle Bestien auf dem Gebiet zerstören, deren aktuelle Angriffsfaktoren gleich oder niedriger sind als die ursprünglichen Angriffsfaktoren der zerstörten Bestie. Mit nur 2500 Angriffsfaktoren scheint diese Wirkung nicht sehr nützlich zu sein, aber Sarameya hat genug Verstärkung, um den Trainingsverlauf eines Kampfes zu verändern und sogar einen gewissen Triumph zu erringen.
2 Fenrir der nordische Wolf
Fenrir, der nordische Wolf, ist ein Impact Beast Teilnehmer des nordischen Archetyps. Fenrir kann nicht regulär mobilisiert oder gesetzt werden, aber er kann durch eine zusätzliche Karte oder seinen eigenen Effekt spezialmobilisiert werden. Fenrir kann während der 2. Schlüsselphase des Spielers auf die gegnerische Seite des Gebiets mobilisiert werden, wenn sich ein Aesir-Biest auf dem Gebiet befindet, und muss auch beschädigt werden, wenn sich keines auf dem Gebiet befindet.
Zu Beginn der Battle Phase muss der Beherrscher von Fenrir alle Monster, die er reguliert, von Verteidigungsplatzierung in offene Schlagplatzierung umwandeln. Beide Spieler nehmen zusätzlich Kampfschaden von jeder Art von Angriffen, die Fenrir betreffen. Es mag merkwürdig erscheinen, dem Gegner die Kontrolle über diese Karte zu überlassen, aber es gibt viele Möglichkeiten, dies zu umgehen.
1 Alpha, der Meister der Bestien
Alpha, der Meister der Bestien, ist eine Ergebnis-Bestie, die nicht als Normalbeschwörung beschworen oder etabliert werden kann. Alpha muss zunächst einmalig mobilisiert werden, wenn der Gesamtangriffsfaktor aller Bestien unter der Kontrolle des Gegners höher ist als der aller Monster unter der Kontrolle des Spielers.
Zusätzlich kann der Spieler jede Art von Monster, Monster-Krieger oder Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, die er kontrolliert, vom Spielfeld auf seine Hand zurücklegen. Danach kann er offene Bestien, die von seinem Herausforderer kontrolliert werden, in Höhe der zurückgegebenen Anzahl auf die Hand des Herausforderers schicken. Alpha kann für den Rest des Spielzugs nicht angreifen, wenn der zweite Effekt verwendet wird. Aufgrund seines typspezifischen Effekts passt Alpha gut in viele Decks, insbesondere in Tri-Brigade-Decks.