Yakuza 0: Die 10 besten Kiryu-Untergeschichten, Rangliste

Yakuza 0 ist der erste Eintrag in der Geschichte von Kazuma Kiryu (auch wenn es das vorletzte Spiel ist, das in seiner Saga veröffentlicht wurde). Es spielt in den 80er Jahren und erforscht Kiryus frühes Leben als Yakuza und wie der Millennium Tower entstand.

Wie bei jedem Yakuza-Spiel gibt es neben der Hauptgeschichte eine Menge Nebeninhalte zu tun. Kiryu bekommt in Yakuza 0 eine stattliche Menge an Substories, 20 mehr als Majima. Da Yakuza 0 ein Prequel ist, tauchen Charaktere aus zukünftigen Spielen in den Substories auf. Wie immer haben sie ihren gerechten Anteil an Verrücktheiten und tragischen Momenten durch die verschiedenen Substories.

10 Arakure-Quest

In der Nacht wird es eine riesige Schlange vor Don Quijote geben. Es stellte sich heraus, dass sie für die Mitternachtsveröffentlichung des neuesten Videospiels Arakure Quest da sind. Kiryu wird mit einem wartenden Kind sprechen, dem es gelingt, das Spiel in die Finger zu bekommen.

Dies löst eine wilde Gänsejagd aus, als ein Punk das Spiel des Kindes stiehlt. Der Zyklus geht bis zum Ende, wo Sie gegen einen Yakuza kämpfen, der mit dem Spiel am Ende ist. Es stellte sich heraus, dass der Yakuza der Vater des Kindes ist, der das Spiel gestohlen hatte, um es ihm als Geschenk zu geben. Es ist zu gleichen Teilen albern und herzerwärmend.

9 Der Pilzhändler

In der Park Alley wird ein Mann herumhängen, der verschiedene Pilze verkauft. So skizzenhaft die Lage auch ist, die Pilze sind keine Drogen, sondern zum Essen. Das hält die Leute nicht davon ab, ihn falsch zu verstehen, und Kiryu kommt ihm zu Hilfe, als ein Schläger ihn angreift.

Das Setup ist es, was diese Untergeschichte dazu bringt, über anderen zu stehen. Missverständnisse sind in vielen von ihnen ein häufiges Thema, und The Mushroom Merchant ist keine Ausnahme. Es eröffnet auch die Möglichkeit, sich mit dem Händler anzufreunden und Zugang zu allen Arten von Pilzen zu haben.

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8 Emiri, Mach Bowl-Empfangsdame

Emiri, Mach Bowl Receptionist ist eine der Nebengeschichten, die einfach die Fähigkeit freischalten, sich mit einem Charakter anzufreunden. In diesem Fall fordern Sie die Rezeptionistin von Mach Bowl zu einem Spiel heraus und gewinnen, um die Nebengeschichte zu vervollständigen.

Was es so gut macht, ist, worauf es hinausläuft. Du musst sie weiterhin spielen, und wenn du kurz davor bist, ihre Freundschaft auszureizen, wird sie dich herausfordern, einen Truthahn zu bekommen (drei Treffer). Dafür wirst du mit einem Huhn belohnt, das Kiryu liebevoll Nugget nennt, der dann Manager bei seiner Immobilienfirma wird.

7 Die visionäre Wahrsagerin

Sie werden hören, wie zwei Frauen über eine Wahrsagerin mit unheimlich genauen Vorhersagen in der Senryo Avenue sprechen, die in der Nähe des Champion District rumhängt. Kiryu wird sich interessieren und weitergehen. Dort wird sie von einem wütenden Kunden überfallen. Kiryu besiegt sie und die Wahrsagerin belohnt ihn mit einer kostenlosen Lesung.

Ihre Messwerte sind ebenfalls alle korrekt und beziehen sich auf spätere Yakuza-Spiele, von den Ereignissen des ursprünglichen Yakuza bis hin zu Haruka und Morning Glory. Sie wird sogar als Beraterin in Ihr Immobilienunternehmen einsteigen – und noch dazu eine der besten.

6 Sugar Daddy

Sugar Daddy ist eine wilde Fahrt durch die gesamte Untergeschichte. Es beginnt süß: Ein Mann versucht, seine entfremdete Tochter zu finden und wieder mit ihr in Kontakt zu treten. Er hält eine Gastgeberin für seine Tochter und bittet Kiryu, sich mit ihr zu treffen, wozu er sich verpflichtet.

Es stellt sich heraus, dass die Geschichte der Gastgeberin mit der des Vaters übereinstimmt und stimmt zu, sich mit ihm zu treffen. Sie haben sich jedoch noch nie zuvor getroffen und haben zufällig die gleiche Vorgeschichte. Trotzdem beginnen die beiden eine Freundschaft miteinander. Es ist absurd, aber die Art von Absurdität, die Yakuza-Fans kennen und lieben gelernt haben.

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5 So trainieren Sie Ihre Domina

Nichts sagt Yakuza so wie Kiryu von einer Domina gebeten wird, ihr zu helfen, durchsetzungsfähig und aggressiv zu sein. Von Anfang bis Ende ist How To Train Your Dominatrix eine der lustigsten Untergeschichten in Yakuza 0.

Der ernste Kiryu, der in ein so lächerliches Szenario gedrängt wird, treibt ihn nach Hause. Er nimmt sogar unbeabsichtigt an der Aktion teil, als er erwischt wird, wie er sich im Raum versteckt, da er nicht weglaufen konnte, bevor der Kunde auftauchte. Es stellt sich heraus, dass der Kunde darauf steht und Kiryu gezwungen ist, mitzuspielen.

4 Erbe der Familie

Fans der Yakuza-Serie wissen, wie wichtig Daigo Dojima dafür ist, und Yakuza 0 hat einen jungen Daigo, der mit Kiryu interagiert. Es ist immer ein Genuss zu sehen, wie die Charaktere waren, bevor sie auf der ganzen Linie ins Rampenlicht gerückt wurden, und das macht Heir To The Family so gut.

Es zeigt, wie die Beziehung zwischen Kiryu und Daigo war, bevor die Verrücktheit des Tojo-Clans sie beide erfasste. Es macht ihre Bindung auch in zukünftigen Spielen viel stärker und zeigt, wie nahe sie sich waren.

3 Die Show muss weitergehen

Kiryu ist es nicht fremd, sich in das Unterhaltungsgeschäft zu verwickeln, und The Show Must Go on ist das leuchtende Beispiel dafür. Bei einem Spaziergang in der Nähe der Nakamichi Alley wird ein Filmteam Kiryu bitten, als Produzent zu fungieren.

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Dies führt dazu, dass er an einem Filmset arbeitet und Filmbegriffe im Handumdrehen erraten muss. Dies kann zu einer Menge lustiger Interaktionen führen, einschließlich des Schlagens des Sets. Natürlich ist es schwer, kampflos eine Substory zu sein, und der alte Produzent taucht auf, um gegen Kiryu zu kämpfen. The Show Must Go On passt unglaublich gut zu Kiryus Gewohnheit, ein Fisch ohne Wasser zu sein.

2 Ein leuchtendes Beispiel

Shinji ist ein wichtiger Charakter im ursprünglichen Yakuza/Yakuza Kiwami und erhält in Yakuza 0 mit A Shining Example einige Hintergrundgeschichten. Er beginnt als jemand, der Yakuza hasst und Kiryu mit einer Pfeife in einer Gasse angreift.

Später wird Shinji von seiner Gang ausverkauft und Kiryu kommt ihm zu Hilfe. Zu diesem Zeitpunkt beschließt Shinji, dass er danach streben möchte, wie Kiryu zu sein und in seine Fußstapfen zu treten. Es verbessert die Beziehung zwischen Kiryu und Shinji und zementiert die Elemente, die im ursprünglichen Yakuza eingeführt wurden.

1 Pass für Pizza

Passport To Pizza ist mit Abstand die lustigste Nebengeschichte in Yakuza 0. Kiryu trifft im Champion District auf eine Frau und glaubt, dass sie nach einer Pizza fragt, also beschließt er, zu Smile Burger zu gehen, um eine zu bestellen, aber sie haben keine. Also hilft der Angestellte Kiryu, eine von einer Pizzeria zu bestellen.

Es liegt dann an Kiryu, es der Frau innerhalb einer bestimmten Zeit zu liefern, bevor es kalt wird. Bei der Lieferung stellte sich heraus, dass sie sagte, sie brauche ein Visum, keine Pizza. Du wirst gegen ihren Boss kämpfen, und es stellt sich heraus, dass er in die Frau verliebt ist. Die beiden vereinbaren, zu heiraten, und das Trio genießt die Pizza zusammen.

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