WWF No Mercy vs. WWE SmackDown! Here Comes The Pain: Welches Spiel ist besser?

Die WWE ist nun schon seit fast vier Jahrzehnten ein fester Bestandteil der Popkultur. In dieser Zeit wurde eine Vielzahl von WWE-Videospielen für verschiedene Spielkonsolen wie die PS2 veröffentlicht. Wenn es darum geht, das beste WWE-Spiel der Ewigkeit zu bestimmen, fällt die Wahl im Allgemeinen auf eine von zwei Optionen. Diese sind WWF No Mercy für das Nintendo 64 sowie WWE: SmackDown! Right Here Comes The Discomfort für die PS2.

Beide Videospiele sind auf ihre ganz eigene Art fantastisch und machen trotz ihres Alters auch heute noch Spaß und fühlen sich wie angemessene Wrestling-Titel an. Es ist der Streit des Jahrhunderts zu wählen, welche der beiden ist viel besser, so unten sind einige Stärken für jeden zu helfen, besser eine Entscheidung zu treffen.

10 No Mercy: Jeder hat mehrere Kleidungsstücke

In den meisten Situationen ziehen Wrestler nie nacheinander dieselbe Ringkleidung an, und auch WWF No Mercy fängt dies vollständig ein. Jede Persönlichkeit hat eine zweite Ringkleidung zusätzlich zu einem einzigartigen Outfit.

Here Comes The Pain verfügt nur über ein paar Persönlichkeiten mit dieser Option, während No Mercy diese Möglichkeit doppelt nutzt. Du kannst zum Beispiel als The Rock in einem seiner Markenzeichen, dem Mantel, gegen Stone Cold Steve Austin in seiner T-Shirt- und Jorts-Kombination ringen. Drücken Sie einfach eine der c-Tasten auf dem N64-Controller, um zu sehen, was angeboten wird.

9 Hier kommt das Unbehagen: Bessere Präsentation

Dies bezieht sich auf die erstklassige Hardware, aber die Gesamtdiskussion von HCTP ist viel besser als die von No Mercy. Die Gesamtheit des Auftritts eines Wrestlers wird makellos eingefangen, nur mit wunderbarer Top-Qualität für ihre Musik und Eingangsvideoclips.

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Das N64 war ein Kassettensystem im Vergleich zum PS2-Disk-System. Dies schlug vor, dass die N64 kann nicht fangen die Musik und auch Video-Top-Qualität als gut, was unscharfe Videos sowie erstickt Eingang Musik.

8 Keine Gnade: Wahnsinnige Modifikationsmöglichkeiten

No Mercy war seiner Zeit absolut voraus, was die Personalisierungsmöglichkeiten anging. Es gab nicht nur die normalen „Create-a-wrestler“- und „Step established“-Optionen, sondern man konnte auch andere Dinge verändern.

So kann man zum Beispiel die Werte der vorhandenen Wrestler und die Farbe ihres Ring-Outfits ändern. Die Lebensmittel Auswahl könnte auch bearbeitet werden, um verschiedene Punkte wie die Umwandlung der Klassifikationen von Wrestlern in der Persönlichkeit wählen Bildschirm zu überprüfen. Fast jede Facette des Spiels fühlt sich irgendwie anpassbar an, eine Funktion, die in zukünftigen WWE-Videospielen wie HCTP fehlt.

7 HCTP: Noch vielseitigeres Roster

Das Lineup von HCTP ist möglicherweise das funktionellere von beiden in dem Sinne, dass sich jede Persönlichkeit irgendwie anders anfühlt, so dass es sich wirklich viel mehr wie ein Kampfspiel als ein Fummelspiel anfühlt. Leichtere Ringer sind viel schneller und schlagen schnell zu, während viel schwerere Ringer langsamer sind, aber großen Schaden anrichten.

Alle Charaktere in No Mercy fühlen sich irgendwie gleich an, und es fehlt auch das lebendige Gefühl, das der Roster von HCTP hat. Außerdem gibt es in No Grace keine Persönlichkeitsrangliste, die wichtig ist, um herauszufinden, welche Persönlichkeiten gut und welche schlecht sind.

6 No Grace: Jeder wichtige Charakter ist zu dieser Zeit brauchbar

No Grace hat zwar keinen so funktionalen Spielplan, aber das macht es durch das Gefühl wett, dass jeder wichtige Charakter zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videospiels im Jahr 2000 nutzbar ist.

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Nicht nur die Wrestler sind verwendbar, sondern auch die Kommentatoren Jim Ross und Jerry Lawler sowie Backstage-Interviewer wie Michael Cole. Sogar ein Schiedsrichter ist benutzbar, was ganz zum albernen Ton des Spiels passt.

5 HCTP: Viel mehr Jagdsaison-Einstellungen

Beide Spiele haben ein Perioden-Setting, aber HCTP hat das viel offenere Ende von beiden. Sobald Sie einen Periodenmodus in HCTP beginnen, sind Sie völlig frei, fast alles zu tun, was Sie wollen.

Sie können sich mit verschiedenen anderen Superstars an unterschiedlichen Orten messen, in Anzügen antreten und mit einem einfachen Manager sprechen, um einen Titelkampf zu beantragen oder sogar einen Tausch mit der gegnerischen Marke vorzunehmen. Außerdem haben die Spieler die Möglichkeit, an großen Storylines teilzunehmen, bevor sie überhaupt stattfinden, was das Gefühl vermittelt, dass die Reise des Wrestlers wirklich in den Händen des Spielers liegt.

4 Keine Gnade: Women’s Tale Setting

Bevor WWE 2K20 das erstaunliche Feature bot, als weibliche Wrestlerin in seinem Berufsmodus zu spielen, hat WWF No Grace eine ganze Geschichte rund um die Frauenmeisterschaft entwickelt.

Es war wirklich das allererste Mal, dass die Frauen in einem Wrestling-Spiel ins Rampenlicht gerückt wurden. Das war besonders toll, da die Frauen in Videospielen oft nur die Damen in Not sind, die in einer stark geskripteten Angelegenheit umgarnt werden können.

3 HCTP: Noch mehr und viel bessere Match-Typen

Zugegeben, HCTP kam zu einer Zeit auf den Markt, als viele der legendären Anzugtypen, die man mit der WWE in Verbindung bringt, bereits Teil des Geschäfts waren, aber es hatte trotzdem noch mehr zu bieten als No Mercy.

Es gab das normale Basismatch, aber auch spezielle Matches wie Hell in a Cell und Hardcore-Anzüge, die es dem Spieler ermöglichten, überall hinzugehen. No Grace hatte auch ein paar davon, aber das wurde in HCTP viel besser gemacht und es fühlte sich auch nicht so an, als könnten sie manchmal für das Leben nehmen. Ich spreche von dir, No Mercy Leiter Anzug.

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2 No Mercy: Fängt seine Zeit vollständig ein

No Grace hatte das Glück, während einer der populärsten Perioden in der Geschichte des professionellen Wrestlings, der Mindset-Periode, entwickelt zu werden. Das Spiel hat trotz seiner Hardware-Beschränkungen darauf geachtet, das Gefühl dieser Zeit vollständig einzufangen.

Die U.I. des Spiels schreit „Mindset“, ebenso wie die Wrestler selbst und auch die Geschichten des Spiels. Darüber hinaus werden ikonische Momente der damaligen Zeit sowohl in der Story als auch im Intro des Spiels nachgestellt, wie z. B. Rock Cold, der bei Reaction 2000 The Rock mit einem Stahlstuhl vor The Firm rettet. Momente wie diese haben dazu beigetragen, dass das Spiel gut gealtert ist und in guter Erinnerung bleibt.

1 HCTP: Mehr Fairness

Von den beiden Spielen ist HCTP leichter zu erlernen, da es für Anfänger besonders angenehm ist. Die Spieler können eine gute Anzahl von Treffern einstecken, und wenn sie umgedreht werden, fühlt es sich nicht wirklich billig an.

No Mercy versagt in diesem Punkt in dem Sinne, dass, wenn Sie einen Anzug auf der Standard-Schwierigkeit beginnen, wird die CPU sicherlich umdrehen meist alle Ihre Verletzung. Dadurch fühlt sich das Spiel billig an, etwas, das HCTP verhindern kann, wodurch es sich für Anfänger, die sich dafür interessieren, was der ganze Rummel soll, freundlicher anfühlt.

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