World of Warcraft: 5 Dinge, die Warlords of Draenor zur besten Erweiterung machen (& 5 Gründe, warum es die schlechteste ist)
Wow-Spieler hätten Calamity vielleicht im Gegensatz zu seinen Vorgängern erhalten, aber das war nichts im Gegensatz zu der Reaktion, die das bemerkenswert schlecht aufgenommene Wachstum mit dem Titel Warlords of Draenor (WoD) einschloss. Es sah so aus, als würde es einige faszinierende und innovative Attribute bieten. Leider entwickelten Materialkürzungen und auch ein relativ schwieriger Wachstumszyklus ein Wachstum, das wirklich nicht dem gerecht wurde, was es hätte sein können.
Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine guten Teile hatte. Trotz der verkürzten Unterstützung nach dem Start sah WoD auch einige Funktionen, die den verfallenden Überresten wieder ein wenig Leben einhauchten. Hier sind fünf Gründe, warum WoD das effektivste Wachstum ist, sowie fünf Gründe, warum es als das schlechteste des Spiels angesehen wird.
10 GUT: Die Registerkarte „Sammlungen“ wurde erweitert
Endlich war es soweit. Nach Jahren, in denen Sie mit unbegrenztem Spielzeug sowie Antiquitäten in Taschen, Finanzinstitutsräumen und Alts umgehen mussten, war die Registerkarte „Sammlungen“ hier, um den Tag zu retten. Es gab einen Ort, an dem solche Dinge sicherlich mit der Möglichkeit zum Tippen und Suchen ausgestattet waren. Bei Antiquitäten hatten Spieler die Möglichkeit, Kopien von ihnen über die Registerkarte zu erstellen, während Spielzeuge von ihnen aktiviert werden können.
Es hat nicht aufgehört. Sieht aus, um Myriad aufgenommen zu werden. Die Maximierung des ganzen Gepäckraums gehörte zu den wahren Segnungen von WoD.
9 BAD: Patch 6.1
Okay, lassen Sie uns einfach die Gesamtheit von Spot 6.1 hier reinwerfen. Spot 6.1 ist wahrscheinlich der am schlechtesten erhaltene Patch in der Geschichte von WoW. Zu seinen wichtigsten Attributen gehörten ein Fort-Upgrade, neue Persönlichkeitsversionen (die nicht rechtzeitig mit dem Rest vom Start der Entwicklung fertig wurden) und auch, warten Sie darauf, Twitter-Integration. Bahnbrechend.
Keine Dungeons, keine Raids, nichts Neues zu spielen. Patch 2.2 hatte vielleicht weniger Attribute als 6.2, aber es kam warm auf den Erfolg der Veröffentlichung von The Burning Campaign und auch Black Temple in 2.1. 6.1 muss der Ort gewesen sein, um zu versuchen, WoD zu erhalten. Es stellte sich heraus, dass es nur noch mehr Schaden anrichtete. Zumindest hatte es die elektronische SELFIE-Kamera.
8 GUT: Die Raids
Auch wenn Schneesturm hat es schwer, in einigen Kategorien immer wieder erfolgreich zu sein. Musik und Kunststil werden oft als qualitativ höherwertige Aktion angesehen, auch wenn es nicht Ihrem genauen Geschmack entspricht. Raids sind im Allgemeinen auch ein Punkt, an dem Blizzard landet (außer bei Trial of the Crusader).
Viele WoD funktionierten nicht mehr, aber die Raids schienen durchzuscheinen. Besonders die Blackrock Factory wurde mit Bewunderung aufgenommen. Kämpfe wie Driver Thogar und auch Blackhand selbst waren einfallsreich, erstaunlich und herausfordernd zugleich. Es gab nicht viel, um die Spieler in WoD zu fesseln, aber die Raids machten dies am besten.
7 BAD: Die Handlung
Oh Junge. Die Handlung für WoD ist etwas Einzigartiges. In gewisser Weise hat Blizzard es geschafft, eine der am schwierigsten zu bewältigenden narrativen Tropen zu treffen. Zeitreisen, wechselnde Realitäten, Kopien sowohl von toten als auch von aktiven Persönlichkeiten aus dem großen Universum. In erster Linie, wenn es kompliziert wurde, blieb es drin.
Es wirkt nachlässig und konstruiert. Die Warcraft-Welt ist reich. Schneesturm hatte keinen Mangel an Geschichten, die sie verwendet haben könnten, viele Handlungsstränge, die in früheren Entwicklungen und Spielen gesät wurden. WoW benötigte keinen zusätzlichen Gul‘ Dan. Einer war reichlich.
6 GUT: Die Vorteile von Garnison Goldeinkommen
Die Spieler konnten eine Sammlung von Variablen des Gefolgsmanns sowie Missionstabellensysteme in den Forts kombinieren, um Goldgewinne aus Zielen zu multiplizieren. Diese Missionen waren zeitlich festgelegt und erforderten vom Spieler keine Anstrengung, außer die Anhänger auszuwählen, und auch Add-Ons haben dies sowieso für Sie erledigt. Außerdem mussten sie nur warten, denn das Geld würde sicher einlaufen.
Einzelpersonen gaben diesbezüglich vor, absolute Banditen zu sein. Für die Leute, die dieses System für mehrere Charaktere eingerichtet haben, waren Tausende von Gold am Ende die Norm. Insofern war das unglaublich. In einer MMO-Ziehung pleite zu sein und auch der einfache Zugang zu Bargeld zeigten, dass sie die Möglichkeit hatten, die Orte und andere Leckereien zu kaufen, die sie vorher nicht verwalten konnten.
5 BAD: Der Nachteil der Goldeinnahmen der Garnison
Es gibt auch eine schlechte Seite, mehrere davon sogar. Davon profitierten zunächst nicht alle Spieler. Wenn Sie das System nicht eingerichtet haben (weil Sie nicht wussten wie oder faul waren) oder gerade nicht spielten, blieben Sie weg.
Es hat auch die Goldkosten überall in die Höhe getrieben. Nicht nur alle hatten zu viel Geld, Snowstorm musste derzeit eine Methode finden, um die wirtschaftliche Situation wieder in den Griff zu bekommen. Sie haben dies tatsächlich auf verschiedene Weise versucht, aber eine der offensichtlichsten sind Goldhalden-Reittiere wie der Crawler mit Myriad. Der, der Sie 2 Millionen Gold zurückgeworfen hat. Völlig vernünftig.
4 GUT: Persönlichkeitsmodelle
Sagen Sie Danke an Paradises, das Charaktermodell-Update war endlich da. Mit Ausnahme der Blutfeen, die bis Patch 6.1 warten mussten. Die Persönlichkeitsmodelle der Spieler sahen Jahre nach der Veröffentlichung des Videospiels ziemlich hart aus. Es war Zeit für ein Update.
Das gefundene Modell-Update war ein gemischter Erfolg, vor allem weil zahlreiche der Updates nicht auch in der Nähe der ursprünglichen Designs landeten. Als Reaktion darauf erlaubte Blizzard den Spielern, ihr Gesicht im Friseursalon zu ändern, anstatt echtes Geld für eine Persönlichkeitsverjüngung bezahlen zu müssen. Insgesamt sehen die verbesserten Designs und Animationen jedoch noch zeitgemäßer aus als die grundlegende Schönheit der Grafiken von 2004.
3 BAD: Beschneidung der Fähigkeiten
WoD war der Beginn der Fähigkeit, Angst zu beschneiden. Bei jedem Kurs füllten sich mehr Bereiche ihrer Aktivitätsleisten. Das klang hervorragend, bis die Spieler erkannten, dass Blizzard ikonische Fähigkeiten entfernte. Selbst diejenigen, die aushielten, waren nicht sicher, da zahlreiche klassenweite Kapazitäten hinter bestimmten Spezifikationen gesperrt wurden.
Die Spieler schienen viel mehr an Wachstum zu verlieren, das sie erworben haben. Das deutet darauf hin, dass sie sich viel weniger mächtig fühlten. Schließlich haben ihre Charaktere vernachlässigt, wie man Punkte macht, von denen sie früher genau wussten, wie man sie macht. Das ist praktisch nie ein Gefühl, das Sie sich von Spielern wünschen.
2 GUT: Pepe
Pepe muss das Schönste in WoD sein. In den Garnisonen entdeckt und auf diesen liebenswerten kleinen Vogel geklickt, blieb er auf dem Kopf des Spielers, bereit, mit ihnen in die Schlacht zu reiten oder was auch immer sie tun mussten. Er wurde prompt von der Spielerbasis geschätzt und blieb auch in nachfolgenden Erweiterungen auftauchen.
Er ist klein. Er ist pummelig. Er hat einen süßen Namen. Was mag man nicht? Er hat sogar verschiedene Outfits. Bestes Attribut ohne Zweifel.
1 BAD: Garnisonen
Garnisonen sind das schlechteste Attribut von WoD. Sie stehen im Gegensatz zu MMOs und fangen die Spieler in ihrer eigenen instanzierten Atmosphäre ein, anstatt sie direkt in die Welt zu zwingen, um sich mit anderen Spielern zu beschäftigen. Mit der Zieltabelle, Quellensammlung, Besatzungshütten und noch mehr gab es keinen Grund, deine Festung zu verlassen. Schlimmer noch, Schneesturm nahm in den Forts zu und fügte weitere Funktionen hinzu, um sie an den beiden erbärmlichen Stellen von WoD wichtiger zu machen.
Sie waren eindeutig ein schweres Unterfangen, auch wenn ihre Echtzeitausführung gegenüber den Ankündigungen früherer BlizzCons reduziert wurde. Das weiß, was WoD hätte sein können, wenn viel weniger Zeit in Garnisonen investiert worden wäre, um noch mehr Zeit für andere Aspekte der Erweiterung aufzuwenden. Vielleicht hätte es das Loch, das es sich letztendlich gegraben hat, selbst hinterlassen.