World of Warcraft: Drachenschwarm – Alle Dungeons, Rangliste

Eine World of Warcraft-Erweiterung wäre ohne ihre neuen Dungeons nicht vollständig, und World of Warcraft Dragonflight liefert mit den neuen Dungeons eine ganze Menge. Jeder der insgesamt acht neuen Dungeons ist in vielerlei Hinsicht einzigartig, vor allem durch seine Bosskämpfe und seine Ästhetik.

In diesem Artikel soll eine Rangliste aller acht in Dragonflight hinzugefügten Dungeons erstellt werden, was keine leichte Aufgabe ist, wenn man bedenkt, wie wundervoll sie derzeit alle sind. Dennoch werden einige Schlüsselfaktoren für die Einstufung herangezogen: wie viel Müll es im Dungeon gibt, wie lästig der Müll ist, wie interessant die Bosskämpfe sind und das allgemeine epische Gefühl, das durch die Ästhetik und die Bedeutung der Überlieferung entsteht. Wenn ihr gerade erst zum Spiel zurückkehrt, solltet ihr euch auch diese Tipps für Wiedereinsteiger ansehen.

8/8 Brackenhide Hollow

So cool es auch ist, einen Dungeon zu haben, dessen zentrale Themen Gnolls und Verfallsmagie sind, Brackenhide Hollow nimmt den achten Platz auf dieser Liste ein. Während die Bosskämpfe Spaß machen, gibt es außer Gnolls und verfallener Ästhetik nicht viel zu sehen, was nach mehreren Durchläufen ermüdend werden kann.

Aber der Hauptgrund, warum dieser Dungeon auf dem letzten Platz liegt, ist die extrem hohe Menge an Müll, gepaart mit der Tatsache, wie nervig besagter Müll sein kann (die Angst vor dem Wirkungsbereich der großen Kriegsgeißel-Addons ist das Schlimmste).

7/8 Neltharus

Obwohl Neltharus ist ein weiterer Fall von sehen die gleiche Ästhetik in der gesamten Dungeon, es hat ein bisschen weniger Müll als Brackenhide Hollow, und die Bosse sind lustig, aber nicht zu viel besser als es.

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Es scheint auch ein bisschen wichtiger zu sein, da wir es mit einem der ältesten Feinde der Drachenwelt zu tun haben, dem Djaradin. Vor allem aber ist das Lavathema einfach angenehmer anzusehen als das des Verfalls.

6/8 Hallen der Infusion

Was ist besser als eine unterirdische, heruntergekommene, in die Jahre gekommene Titanenanlage? Eine, in der es verdorbene Titanenverteidigung, riesige Frösche und große, furchterregende Wasser- und Eiselementare gibt. Während die Ästhetik des Dungeons im Allgemeinen durch und durch ähnlich ist, sind die Feinde darin abwechslungsreich genug, um dies weniger offensichtlich zu machen.

Während die ersten beiden Endgegner etwas schwach sind, machen die letzten beiden richtig Spaß, und der Spießrutenlauf auf der Brücke vor dem letzten Endgegner ist sehr intensiv. Außerdem spielt dieser Dungeon eine wichtige Rolle in der Hauptgeschichte von Dragonflight, was den Einsatz um einiges erhöht.

5/8 Uldaman: Das Vermächtnis des Tyr

Uldaman hat die meisten Bosse von allen Dungeons, insgesamt fünf, und alle von ihnen sind ein Knaller zu kämpfen. Sie sind zwar nicht viel interessanter als die Bosse der vorangegangenen Dungeons, aber die Bosse in Uldaman sind thematisch sehr unterschiedlich, von drei zwergischen Wikingern auf einem schwimmenden Boot über ein Titanen-Verteidigungssystem bis hin zu einem Unendlichen Drachen.

Es ist eine Achterbahnfahrt, aber es gibt eine Menge Schrott und letztendlich ist es immer noch ein Remake eines alten Verlieses. Nichtsdestotrotz ist er extrem wichtig für die Geschichte des Drachenschwarms und steht in dieser Hinsicht auf einer Stufe mit den Hallen der Infusion, und ehrlich gesagt ist der Kampf gegen einen Unendlichen Drachen immer ein episches Erlebnis.

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4/8 Rubin-Lebenspools

Ruby Life Pools hat nur drei Bosse, die kleinste Anzahl von Bossen aller Dungeons in Dragonflight, aber es macht dies mit seinem erheblichen Mangel an Trash aus. Es gibt wirklich nicht so viele Adds, mit denen man sich herumschlagen muss, was diesen Dungeon kurz und schmerzlos macht.

Während die ersten beiden Bosse nicht unbedingt die besten im Spiel sind, ist der letzte ein wahrhaft hektischer Kampf, wenn du gegen das Team aus Primalisten und Proto-Drachen antrittst. Es gibt Feuer, es gibt Wind, es gibt eine Klippe, und du bist während des gesamten Kampfes auf der Kante deines Sitzes (und der Klippe, duh). Und die Kirsche auf dem Sahnehäubchen ist, dass dieser Dungeon eine wichtige Rolle in der Gesamtgeschichte von Dragonflight spielt.

3/8 Algeth’ar-Akademie

Die Algeth’ar-Akademie ist der grenzwertige Meme-Dungeon der Gruppe, aber da er sich dieser Tatsache durchaus bewusst ist, macht ihn das nur noch besser. Dieser Dungeon ist im Grunde das Hogwarts von World of Warcraft und bietet eine abwechslungsreiche Ästhetik, von arkanen Monstrositäten über riesige Treants und Vögel bis hin zu riesigen Drachen.

Die meisten Bosse hier sind in Ordnung, aber der Kampf gegen Crawth ist mit seiner einzigartigen Lish Llrath (Talon Toss) Mechanik ein Knaller, ganz zu schweigen davon, wie schön die Arena selbst ist. Es stimmt, dass es aufgrund der unbeschwerten Natur dieses Dungeons an Gefahr und Bedeutung in der Überlieferung mangelt, aber genau diese unbeschwerte Natur ist es, die ihn so unterhaltsam macht (zusammen mit allem anderen, was hier aufgelistet ist, natürlich).

2/8 Das Blaue Gewölbe

Die Geschichte von Sindragosa ist eine tragische Geschichte, und The Azure Vault erzählt unter anderem die (fast) ebenso tragische Geschichte eines ihrer Kinder. Dieser Dungeon ist in Bezug auf die Ästhetik exquisit, denn obwohl er relativ gleich ist, ist die arkane Magie und das Thema des Blauen Drachenschwarms eines der angenehmsten und faszinierendsten visuellen Elemente, die World of Warcraft zu bieten hat.

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Alle Bosse machen Spaß, auch wenn keiner von ihnen eine super einzigartige Mechanik hat, da sie alle etwas Interessantes zu bieten haben, um dich auf Trab zu halten. Vor allem aber gibt Sindragosas Auftritt in diesem Dungeon ganz allein +1.000. Selbst wenn man nichts über sie weiß, wird die tragische Natur von Azure Vaults durch ihre Stimme, ihre Darbietung und die absolute Verzweiflung ihres Kindes, Umbrelskul (dem Endboss), mühelos vermittelt.

1/8 Die Nokhud-Offensive

Der beste Dungeon in Dragonflight ist zweifelsohne The Nokhud Offensive. Abgesehen davon, dass der Maruuk-Zentaur extreme Nostalgie hervorruft, ist die Tatsache, dass der Dungeon die gesamte Karte der Ohn’ahran-Ebenen ist, unglaublich, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass man auch von Boss zu Boss mit dem Drachen reiten kann.

Diese beiden Dinge allein würden The Nokhud Offensive schon einen hohen Stellenwert verleihen, aber es hat auch einige erstaunliche Bosskämpfe, von denen drei von vier absolute visuelle, epische Knaller sind. Die Ästhetik der Ohn’ahran-Ebenen ist großartig, und die unterschiedliche Ästhetik der Bosse und der dazugehörigen Gebiete – von einem Erdprotodrachen über einen gewaltigen Wind- und Blitzelementar bis hin zu Zentaurengeistern und Nekromantie und weiteren Zentauren, die Blitze schwingen – ist ein Fest für die Augen.

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