Die 10 besten und schlechtesten klassischen WoW-Dungeons

Es gibt eine Million Punkte, die World of Warcraft Spieler beschäftigen sich mit der grundlegenden Spielautomatik bis hin zu komplexen Handlungssträngen. Ein prominentes Streitthema sind Dungeons, auch Instanzen genannt. Welche sind die besten oder schlechtesten und warum?

In der Regel bewältigt ein 5-köpfiges Team eine ganze Instanz, und auch je nach Klasse oder Abschluss kann es für jede Person eine andere Erfahrung sein. Hier ist unser Blick auf die allerbesten und schlechtesten Dungeons in klassisch wow .

10 Beste: Todesminen

Piraten, Höhlen, alberne Geistermacher und auch eine echte Diebeshöhle laden Sie ein, wenn Sie sich Deadmines ansehen. DM, wie es auch genannt wird, ist für Gamer im Teenageralter angezeigt, ist jedoch alles andere als langweilig. Es hat ein geradliniges Design, aber einige sehr kreative Details halten den Spieler bei der Stange. Zum Beispiel ist der Eingang zu diesem großen unterirdischen Raum ein einfaches kleines Häuschen, das wirklich ein geheimes Versteck für Einbrecher ist.

Die unten aufgeführte Höhle öffnet sich schließlich zu einer Höhle mit einem überraschenden Piratenschiff, das ein Rückruf auf die beliebte Szene in . ist Die Goonies . Dungeons niedrigeren Grades neigen dazu, langweilig zu sein, da sie die ersten sind, mit denen Spieler in Kontakt kommen, und sie wurden auch entwickelt, um Spieler für zukünftige Reisen zu erziehen, jedoch nicht für DM.

9 Schlimmste: Razorfen Kraul

Wir wissen nicht, was schlimmer ist, das Gewirr von Sträuchern über unseren Köpfen oder der verherrlichte Schweinestall unten. Dieser Dungeon ist eintönig, verwirrend und das Schlimmste, selbst für Crowd-Spieler schwer zu erreichen. Alles sieht gleich aus, daher ist es schwer, sich auf Ihren Platz zu konzentrieren, und eine der leicht verfügbaren Minderheitenmissionen beinhaltet das Aufnehmen von Fledermauskot. Das ist auch kein Witz. Gute Idee, wir können den Ort nicht riechen.

Es ist praktisch speziell ein Crowd-Dungeon, da die nächsten Ausflugspunkte die Städte Camp Taurajo sowie Thousand Needles sind und beide noch ein ziemlich langer Spaziergang sind. Allianzspieler müssen komplett von Rachet oder Feralas weglaufen, und es ist normalerweise die Initiative unwürdig.

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8 Beste: Zul‘ Farrak

Riesige Ruinen sind sowieso faszinierend, und auch dieser Dungeon bringt sie in die nächste Stufe. Das offene Konzept-Layout von Zul‘ Farrak macht das Manövrieren relativ einfach. Der gesamte Dungeon ist ein riesiger Außenraum, so dass es im Wesentlichen unmöglich ist, verloren zu gehen.

Arbeitgeber sind leicht zu finden, und es gibt mehrere verschiedene Missionen, die es zu erledigen gilt, einschließlich aller Kleinigkeiten, vom Sammeln von Dingen bis zum Auffüllen von Kill-Zuweisungen. Die Geschichtsmusik wird von einer gruseligen Schlangenbeschwörerflöte dominiert, die eine unheilvolle Melodie spielt, definitiv einzigartig und wirklich unvergesslich.

7 Schlimmste: Maruadon

Okay, hier wird es höchstwahrscheinlich zu Streitigkeiten kommen. Es gibt tatsächlich 3 Maruadons, von denen einige weniger widerspenstig sind als andere. Princess Island gehört zu den berühmten Orten, die jeder auf die eine oder andere Weise sehen muss, und das Innere dieses bestimmten Gebiets besteht hauptsächlich aus Wasser und Pflanzen im Gegensatz zu verwinkelten, gesichtslosen Höhlen, die keinen Ort hervorbringen.

Was hat es mit diesem lästigen Farbschema auf sich? Was hat sie dazu bewogen, sowohl Lila als auch Orange zu wählen? Es ist wie in einem Museum oder Gesundheitszentrum, wo wir den verschiedenen Linien auf dem Boden folgen müssen. Sie werden vielleicht feststellen, dass diese Art von Funktionen in keinem anderen Dungeon auftaucht, und es gibt auch einen hervorragenden Faktor. Sie sind einfach nicht so ansprechend.

6 Beste: Scharlachrotes Kloster

Die Scharlachrote Abtei ist für Charaktere zwischen Mitte und Mitte 30 gedacht, und es ist auch der erste Dungeon, der Spielern einen Vorgeschmack darauf gibt, wie eine Instanz mit höherem Grad sicherlich aussehen würde. Im Ernst, schau dir einfach diesen Ort an. Es ist umfangreich und auch voller erstaunlicher Abnahmen und erstaunlicher Missionen.

SM, als Anstellungsberuf oder allgemeine Konversation, ist in 4 ähnlich berüchtigte Abschnitte unterteilt, von denen jeder ein einzigartiges Niveau, einen einzigartigen Stil und einen einzigartigen Arbeitgeber hat. Obwohl es sich auf einem niedrigen Horde-Standort befindet, ist es für Allianzspieler ziemlich einfach, darauf zuzugreifen, wenn es ihnen nichts ausmacht, über den Silberwald von Southshore zu fahren.

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5 Schlimmste: Klagehöhlen

Vorausgesetzt, dieser Dungeon hat ein paar Dinge zu bieten. Es kommt zu beiden Fraktionen, trotz seiner Lage in der Crowd-Region, in einem leicht zugänglichen Gebiet, das sich hervorragend zum Angeln des berühmten Deviate Fish eignet, sowie eine breite Palette von Aktivitäten zur Verfügung steht. Für einen Partnerschaftscharakter auf Level 18 ist es jedoch immer noch ein langer Weg, das Angelloch wird von feindlichen Zentauren sowie wütenden Schnappjaw-Schildkröten gesäumt und die meisten Missionen sind langweilige Sammelaufgaben.

Einige Bereiche dieses Dungeons sehen gut gestaltet aus, aber die meisten wirken schmucklos und unvollendet. Jedes kleine Ding ist ein langweiliges Blau oder Lila mit gelegentlich grellem, intensivem Grün. Es ist dennoch großartig zum Leveln, so dass Sie unvermeidlich dort landen. Das macht es noch entmutigender.

4 Beste: Schwarzfelstiefen

Dieses Set ist umstritten, da es einer der größten, verwirrendsten und auch herausforderndsten Dungeons im Videospiel ist. Aber seien wir ehrlich, die Anzahl der Menschen, die heimlich unseren Ruhestein für den Grimmfresser etablieren möchten? Hier liegt eine ganze Stadt, die darauf wartet, entdeckt zu werden, und es ist wirklich eine Stadt!

Es gibt eine große Auswahl an Quests, einschließlich der Quest, die Sie nur außerhalb der Instanz erhalten können, wenn Sie tot sind, und der notorisch langen Questkette, um die Prinzessin zu retten. Spieler haben Blackrock Midst satt, weil es so viel Zeit in ihren Vierzigern in Anspruch nimmt, aber die Erinnerungen sind warm, wenn man daran zurückdenkt.

3 Schlimmste: Gnomeregan

Von allen Dungeons, die Charaktere verpassen, steht dieser oft ganz oben auf der Checkliste. Außer ein paar Ökos gibt es nicht viel Ausrüstung zu entdecken, und der Umgang mit dem eintönigen Layout und auch lästigem Gelb-Blau-Farbspektrum reicht nicht als Motivation.

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Es gibt wirklich ein paar Quests unten, sowie die Produkte, die Sie finden können, werden sicherlich für jede Art von Designern bei der Feier von Nutzen sein, aber nur wenige andere. Gnomeregan mag sich tief in der Partnerschaftsregion befinden, aber Horde-Persönlichkeiten können nach Abschluss einer Questreihe über einen Geisterträger auf den Ort zugreifen.

2 Beste: Schattenfang-Pflege

Crowd hat wirklich viel Glück mit Shadowfang Keep, der sich tief im Silverpine Woodland im Territorium der Horde befindet, aber Allianz-Spieler können immer noch von Southshore hereinrennen und auch den vielleicht besten Dungeon im Videospiel schätzen. Auf einem hohen Hügel am Rande eines nebligen Waldes gelegen, komplett mit einer verfluchten Gemeinschaft zu seinen Füßen und einem gemachten Magier auf der Spitze des größten Turms, ist dies ein zeitloser Dungeon im Sinne des Vintage-RPGs des Wortes.

Es gibt eine Reihe von Beschäftigungen, und einige gehören zu langen Ketten und bestehen auch aus einigen herausragenden Belohnungen. Der Dungeon ist außerdem bekannt für Himmelsabstiege, hauptsächlich an Ausrüstung sowie Waffen für Zauberkundige.

1 Schlimmstes: Versunkener heiliger Ort

Es ist nicht so sehr der Dungeon selbst, sondern der lästige Ort, an dem am Ende eines langen Fluges und einer Joggingrunde durch eine schädliche, unmarkierte Überlastung wenig zu entdecken ist. Es gibt praktisch absolut nichts im Sumpf der Sorgen, es sei denn, Sie sind Kräuterkundiger oder versuchen einfach, die Flugroute zwischen dem Schlingendorntal und dem Rest der Östlichen Königreiche zu finden. Dieser Dungeon wird auch als Der Heilige Ort von Atal‘ Hakkar bezeichnet und ist genauso mit sich selbst gefüllt, wie der Name vermuten lässt.

Es ist, als würde man sich zu sehr anstrengen, und das Ganze wird auch zu einer unnötig komplizierten Flucht aus zusammenhanglosen Treppen und auch Korridoren. Praktisch jede Ecke dieses Dungeons sieht gleich aus und auch die pukeygrüne sowie braune Farbgestaltung hilft nicht weiter. Es ähnelt einfach einer seekranken Variante von Zul‘ Farrak.

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