8 Dinge, die in Like a Dragon keinen Sinn ergeben: Ishin

Egal, ob du ein langjähriger Fan der Yakuza-Reihe bist oder jemand, der neugierig geworden ist, nachdem er die unzähligen Memes gesehen hat, die das Spiel inspiriert hat, Like a Dragon: Ishin enttäuscht weder durch seine Qualität noch durch die wahnsinnig witzigen Ablenkungen. Die Welt fühlt sich so lebendig an und bettelt förmlich darum, jede Gasse und Seitenstraße zu erkunden, um etwas Neues zu finden.

Abgesehen davon bewegt sich das Spiel auf einem schmalen Grat zwischen Realismus und Surrealismus wie ein professioneller Seiltänzer, und einige Dinge, die du im Spiel erlebst, erfordern, dass du deine Ungläubigkeit lange aufrechterhältst. Egal, wie lange du diese Ungläubigkeit aufrechterhältst, irgendetwas wird dich dazu bringen, dich am Kopf zu kratzen und dich zu fragen: Was ist hier eigentlich los?

8 Die Dampfphysik des Badehauses

Während einer Konfrontation im örtlichen Badehaus sieht sich Sakamoto einem Mann gegenüber, der beschlossen hat, die Dinge mit seinen Fäusten zu regeln, ohne Rücksicht auf Anstand. Die Spannungen steigen, und Sakamoto wird dazu gebracht, mit dem blonden Fremden vor einem Publikum zu kämpfen. Die Zwischensequenz endet, und Sie und der Fremde stehen sich gegenüber.

Logischerweise müsste sich der Dampf durch die ganze Bewegung verflüchtigen, aber hier bleibt er das einzige, was zwischen dem Spiel und einer AO-Einstufung steht. Der Dampf tanzt zwischen den beiden Raufbolden hin und her, die sich gegenseitig in den Boden des Badehauses rammen. Es ist ein unterhaltsamer Kampf für sicher, aber der wahre Gewinner dieses Kampfes war Kondensation.

7 Sakomotos Fischereistärke

Fischer sind eine Kraft, mit der man rechnen muss. Sie müssen sowohl mit den Elementen als auch mit Hunderten von Fischen ringen, während sie sicherstellen, dass sie die besten von ihnen fangen und die Umwelt schützen. Doch all das zu wissen, beantwortet nicht, wie genau Ryoma einen riesigen Ruderfisch mit einer einzigen Handbewegung (keine Übertreibung) über das Wasser ziehen kann.

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Überleg mal, alles in der Aktion kämpft gegen ihn: die Wasserströmung, das Gewicht des Fisches und die Spannung der Leine. Wenn man dann noch die Entfernung bedenkt, in der er das tun kann, wird man ebenfalls stutzig. Es macht keinen Sinn, aber irgendwie gelingt es ihm, das mit Leichtigkeit und Stil zu tun.

6 Wie ansteckend der Ea Ja Nai Ka-Gesang ist

Ea Ja Nai Ka repräsentiert eine Gemeinschaft von Menschen, die die politischen Machtkämpfe in Japan satt haben, aber nicht genau wissen, wie sie die Auswirkungen bekämpfen sollen. Also tun sie, was die meisten Menschen in dieser Situation tun: tanzen. Es liegt eine unausgesprochene Magie in den einfachen Zweischritten und Armbewegungen, aber man kann nicht genau sagen, was es ist.

Vielleicht liegt es daran, dass alle Teilnehmer ein albernes Lächeln im Gesicht haben, oder es ist die sich wiederholende Art des Gesangs, die einen fesselt. Ryoma selbst wurde ein paar Mal in die melodische Trance hineingezogen, bevor er aus ihr herausgerissen wurde. Ea Ja Nai Ka in der Tat.

5 Prügelnde Menschen gewähren Tugend

Tugend ist eine Währung, die man im Spiel auf verschiedene Weise erhält: indem man Leuten hilft, die schikaniert werden, indem man lokale Geschäfte unterstützt und indem man zu Schreinen betet, die auf der Karte verteilt sind. Eine weitere Möglichkeit, Tugend zu sammeln, besteht darin, Raufbolde auf der Straße zu verprügeln. Meistens zetteln sie die Kämpfe an, indem sie dich jagen oder versuchen, dich in einer Gasse auszurauben.

Das Problem sind die Momente, in denen du der Anstifter bist. Einige der zwielichtigen Männer, die sich auf der Straße herumtreiben, lassen dich in Ruhe, wenn du sie einfach in Ruhe lässt. Man muss sich diesen Gruppen aktiv in den Weg stellen, damit sie einen bekämpfen wollen, nur damit man die gleiche Tugend erhält, als würde man einem Fremden helfen.

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4 Keiner stirbt durch Schüsse

Sakamoto Ryoma ist ein talentierter Kämpfer mit der Fähigkeit, sich mit Leichtigkeit an neue Waffen anzupassen, und so ist es leicht zu erraten, wie er den Umgang mit der Waffe ebenso leicht erlernen konnte wie den mit dem Schwert. Waffen sind in den Straßen von Kyo allgegenwärtig, aber aus irgendeinem Grund vermittelt das Schwert immer noch das Gefühl, viel tödlicher zu sein.

Wenn die Waffen links und rechts von dir auf deine Feinde abgefeuert werden, ist es ganz normal, dass du davon ausgehst, dass jeder, der von deinen Kugeln getroffen wird, tot ist. Doch nach jedem Kampf sind dieselben Leute, die du niedergeschossen hast, wieder wohlauf. Verletzt, aber in der Lage, einfach weiterzugehen, als wären die Kugeln nur deine Fäuste gewesen. Es macht keinen Sinn, aber das ist normal, wenn es um Kiryus Ryoma’s nicht existierende Leichenzahl geht.

3 Feinde versuchen weiterhin, einen verlorenen Kampf zu kämpfen

Ryomas Ruf als knallharter Einzelgänger verbreitet sich wie ein Lauffeuer, nachdem er der Shinsengumi beigetreten und noch am selben Tag Offizier geworden ist. Es ist unmöglich, dass die Leute in Kyo nicht wissen, wer er ist, wenn nicht mit Namen, dann zumindest mit seinem Ruf. Es ist also verrückt zu sehen, wie all die Unruhestifter und Rüpel sich ihm nähern, während er den Haori eines Offiziers trägt.

Es ist nicht wie in den meisten Spielen, in denen man von seinem tollen Ruf hört, aber im Spiel scheint dich niemand zu erkennen. Jeder auf der Straße spricht über den erstaunlichen neuen Shinsengumi-Hauptmann, während du in deiner glänzenden neuen Shinsengumi-Hauptmann-Robe herumläufst. Sie lernen es nie, und du wirst reichlich Erfahrungsfutter haben, um noch stärker zu werden.

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2 Wie ein Drache: Ishin’s Version der Schlagkäfige

Um sich in einer Zeit vor dem heutigen Hightech zu unterhalten, brauchte man damals, als Elektrizität noch nicht alltäglich war, viel Fantasie und Ehrgeiz. Das ist in Ishin nicht anders, denn es gibt jede Menge Nebenaufgaben und Minispiele, die dich auf Trab halten. Obwohl einige der populäreren Spiele fehlen, wie z.B. RC-Rennen oder die Schlagkäfige, wirst du mit Leichtigkeit ihre antike Entsprechung finden.

Abgesehen davon ist das Minispiel, das die Schlagkäfige ersetzt, ein wenig.gefährlich, um es vorsichtig auszudrücken. Statt eines Schlägers und eines Balls ist dein treues Schwert das Einzige, was dich vor ankommenden Kanonenkugeln schützt, die du in zwei Hälften schneiden sollst. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven, und die Physik macht nicht den meisten Sinn, aber es macht trotzdem Spaß.

1 Wie unerbittlich talentiert Sakamoto Ryoma ist

Es ist nicht zu leugnen, dass Ryoma ein extrem talentierter Kämpfer ist. Zur Hölle, wenn man ihn kennenlernt, kommt er gerade von einem intensiven Training in Edo zurück. Während sich die Karte und die Minispiele öffnen, beginnt man zu erkennen, dass Sakamoto so viel mehr zu bieten hat als die Rachefahrt, auf der er sich befindet.

Zu Sakamotos Talenten gehören unter anderem das Spielen der Bambusflöte für Karaoke mit einer dazu passenden melodischen Gesangsstimme, das Servieren von köstlichen Udon-Nudeln mit Leichtigkeit und das Aufführen von wunderschönen Fächertänzen. Die Liste der Talente, die die Legende hat, ist noch lange nicht zu Ende, aber sie verdienen es, auf organische Weise entdeckt zu werden.

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