6 Dinge, von denen nur Profispieler wissen, dass sie in Warhammer 40.000: Chaos Gate möglich sind – Daemonhunters

Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters ist nicht immer das einfachste Spiel. Es hat die Tendenz, die Dinge in Schlüsselmomenten zu beschleunigen – normalerweise, wenn Kadex involviert ist – unabhängig von der Schwierigkeit. Wenn man die Grundlagen kennt, kommt man nicht sehr weit, und es gibt viel zu entdecken, wenn man etwas tiefer gräbt.

Das Spiel hat zwar ein sehr gutes Tutorial, aber es deckt nicht alles ab. Einige Mechanismen sind absichtlich vage gehalten, so dass man sie komplett übersehen kann. Andere zwingen einen dazu, sich Kombos und Synergien auszudenken, die vielleicht nicht sofort offensichtlich sind. Man kann das Gleichgewicht des Spiels zerstören, wenn man es an den richtigen Stellen stört.

6 Endlos AP generieren

AP ist bei weitem die wichtigste Eigenschaft und Ressource in Chaos Gate – Daemonhunters. Nichts anderes kann ihr das Wasser reichen. Mit AP kann man, nun ja, handeln. Ohne AP kann man nichts tun, also ist es verdammt nützlich, einen nahezu unendlichen Vorrat an AP zu haben. Es gibt mehrere Möglichkeiten, zusätzliche AP zu generieren, und sie können alle dazu verwendet werden, deinen Turn-on-Turn-Schadensausstoß zu erhöhen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man pro Runde mehrere Runden lang AP hat.

Am einfachsten lässt sich das erreichen, indem man die Macht des Justicars missbraucht. Dieser hat eine Fähigkeit namens „Ehre das Kapitel“, die, wenn sie aufgewertet wird, einem beliebigen Ritter deiner Wahl +3 AP gewährt. Sie können drei Justicars und einen Abfangjäger mitbringen, den Abfangjäger mit mehr AP aufpumpen, als erlaubt sein sollte, und zusehen, wie er jeden Gegner auf dem Bildschirm in einer einzigen Runde umbringt.

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5 Alles betäuben

Betäubung ist eine Mechanik, die nichts bewirkt, wenn man sie nicht einbaut, und die das Spiel kaputt macht, wenn man genau das tut. So gut wie jeder Gegner im Spiel hat einen Betäubungswert, und wenn du genug Betäubungsschaden verursachst, um ihn auf Null zu reduzieren, werden sie betäubt. Betäubte Feinde, sofern es sich nicht um Bosse handelt, können für einen sofortigen Kill ausgeführt werden.

Dies hat weitaus mehr Vorteile als nur das Töten eines Gegners, es generiert auch AP für jedes Squad-Mitglied – unabhängig von der Reichweite. Du kannst mit Leichtigkeit mehrere Feinde betäuben, wenn du Dinge wie Dämonenhämmer, Paladine und die Fähigkeit „Eiserner Arm“ des Apothekers kombinierst und so leicht ganze Formationen hinrichten kannst. Mit einem Kaplan, der deine AP-Generierung verstärkt, bist du praktisch unaufhaltsam.

4 Priorisiere Warp-Geschwindigkeit über alles andere

Außerhalb des Kampfes haben Sie viele Entscheidungen zu treffen. Diese können dialogbasiert, forschungsbasiert oder – und darum geht es in diesem Eintrag – konstruktionsbasiert sein. Im Konstruktionsmenü befindet sich die Möglichkeit, die Warp-Geschwindigkeit zu erhöhen. Diese ist in mehreren Stufen verfügbar und kann die Art und Weise, wie du dich auf der Sektorkarte bewegst, drastisch verändern.

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Je schneller du dich bewegst, desto mehr Missionen kannst du pro Bloom Eruption erledigen. Zu Beginn des Spiels kannst du vielleicht zwei Missionen erledigen, aber das macht bestimmte Planeten verwundbar. Wenn du deine Warp-Geschwindigkeit so oft wie möglich erhöhst, kannst du die Galaxie effektiver patrouillieren und die Ausbreitung der Korruption effizienter eindämmen.

3 Effizienter Einsatz von Prognostikern

Prognosticars sind einer der wichtigsten Aspekte der Navigation. Du hast nicht viele, aber ihre Macht ist nicht zu unterschätzen. Wenn du einen Prognosticar an einem Ort auf der Galaxiekarte platzierst, wird jeder Planet, der mit diesem Prognosticar verbunden ist, gestärkt.

Diese Stärkungseffekte beginnen stark und werden mit weiterer Forschung und Entwicklung nur noch besser. Sie verringern den Grad der Verderbnis, was es den Morbus erschwert, zu blühen, sie erhöhen die Missionszeit, was Ihnen mehr Zeit gibt, einen Planeten zu erreichen, bevor die Mission abläuft, und sie gewähren einen zusätzlichen Strategem-Slot. Jeder Prognosticar sollte so viele Planeten wie möglich abdecken, denn wenn er einmal platziert ist, kann man ihn nicht mehr versetzen.

2 Exterminatus

Wenn sich die Lage zuspitzt, ist es an der Zeit, einen Exterminatus abzuschießen. Die Vorbereitung eines Exterminatus erfordert viel Zeit und Ressourcen, aber sobald Sie einen Torpedo startklar haben, können Sie ihn auf jeden Planeten abschießen, der dringend gesäubert werden muss.

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Exterminatus ist das letzte Mittel, das man einsetzt, wenn man nicht genug Leute hat, um eine Mission zu erfüllen. Stattdessen vernichten Sie alles Leben auf dem Planeten und ziehen weiter. Der Exterminatus ist völlig optional, aber es lohnt sich, ihn in der Tasche zu haben. Wenn Sie das Spiel außer Kontrolle geraten lassen, haben Sie verloren. Exterminatus kann das Blatt zu Ihren Gunsten wenden – wenn auch nur für eine kurze Zeit.

1 Wenden Sie Gefallene Brüder in Fähigkeitspunkten

Der Tod ist in Chaos Gate – Daemonhunters unausweichlich. Das gilt besonders für den schweren Schwierigkeitsgrad. Es mag traurig sein, einen Bruder zu verlieren, der sich für die Mission geopfert hat, aber seine Geschichte muss damit nicht enden. Du kannst die Körper der Toten verwenden, um deine lebenden Ritter zu verbessern.

Diese Mechanik wird beim Erlernen der Seile überhaupt nicht angesprochen und ist auch beim Bau der Stasis-Kammer gesperrt. Sobald ein Bruder gestorben ist, kannst du in deine Kaserne gehen und mit den Toten kommunizieren. Sie können dann die Lebenserfahrungen Ihres Bruders nutzen, um zusätzliche Fähigkeitspunkte zu erhalten. Auf diese Weise können Sie die Macht Ihrer Ritter schnell erhöhen, ohne sie im offenen Kampf zu gefährden.

Nahkampf

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