Warframe: 10 Fakten, die du nicht über das Spiel kennst

Warframe ist nur eines der größten völlig kostenlos spielbaren Videospiele, die derzeit auf dem Markt erhältlich sind, und bietet schnelle Kämpfe mit umfassender Anpassung. Das Spiel befindet sich tatsächlich seit über 6 Jahren in der offenen Beta und ist auch noch länger in der Entwicklung und Idee geblieben.

Eigentlich schon seit über einem Jahr im Prinzip. Als das Spiel in der offenen Beta gestartet wurde, liebte eine engagierte Fangemeinde das spezielle Setup und die interessante Personalisierung. Das Spiel ist von da an nur noch größer geworden, um bald ein Upgrade zu veröffentlichen, das die Ähnlichkeit mit der Celebrity Person konkurriert. Unten sind die 10 Fakten, die Sie über Warframe nicht verstanden haben.

10 Hergestellt von Unreal Tournament Devs

Während einige Digital Extremes – die Entwickler von Warframe – in Betracht ziehen, ein kleines Indie-Studio, ist es gerechter, sie als eine winzige Gruppe spezialisierter Videospielprogrammierer zu bezeichnen.

Digital Extremes wurde mit Legendary Games zusammengearbeitet, um Unreal sowie die Unreal Event-Videospiele zu entwickeln. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum sowohl die Bewegung als auch das Gunplay in Warframe so herausragend sind, dann liegt es daran, dass die Designer bereits viele Methoden hatten, hektische Arena-Shooter zu machen.

9 Designer streamen ihr Spiel

Die Programmierer von Warframe streamen ihr Spiel regelmäßig auf Twitch-, YouTube- oder Mixer-Systemen. Dies ermöglicht es ihnen, Attribute zu zeigen, an denen sie arbeiten, und sich mit der Nachbarschaft zu verbinden.

Dies mag derzeit wie ein typischer Vorfall aussehen, aber sie haben dies tatsächlich getan, wenn man bedenkt, dass Warframe vor über 6 Jahren in die offene Beta eingetreten ist. Tausende von Devstreams und auch andere Gelegenheiten werden als VODs online für Einzelpersonen angeboten, um ihr Engagement für eine klare Interaktion zu zeigen. Man könnte sagen, dass sie zu den ersten Programmierern gehörten, die diese Praxis im PC-Gaming verbreiteten.

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8 Warframe hat Area Made Content

Warframe ist sowohl ein Spiel, das von seinen Programmierern als auch von seinen Anhängern erstellt wurde. Viele Skins, Toolkonzepte und auch Warframes wurden von der Nachbarschaft motiviert oder direkt erstellt.

TennoGen ist eine der größten Quellen für von der Community erstellte Inhalte, die es Kunden ermöglicht, unterschiedliche Skins für ihre Lieblings-Warframes sowie Tools, die andere auswählen können. Wenn es genügend Stimmen erhält, ziehen die Programmierer in Betracht, es hinzuzufügen, und stellen dem Entwickler einen Teil aller Einnahmen seines Skins zur Verfügung. Es fügt nicht nur neue Webinhalte direkt in das Spiel ein, sondern hilft auch bei der Einbindung in das Gebiet sowie bei Vorschlägen.

7 Es hat seine eigene Konvention

Dieses Videospiel hat tatsächlich eine so große und begeisterte Fangemeinde, dass es derzeit seine eigene Convention hat. TennoCon ermöglicht es den Programmierern, brandneue Updates für das Spiel zu präsentieren und gleichzeitig den Fans die Erfüllung zu ermöglichen.

Diese Upgrade-Exposures sind jedoch nicht klein. Die erste TennoCon zeigte Warframes nächste Filmmission „The War Within“, während im nächsten Jahr das ehrgeizige Open-World-Upgrade „The Levels of Eidolon“ zur Schau gestellt wurde. Unglaubliche Cosplays und Anlässe werden ebenfalls unten organisiert, was dies zu einer der energiegeladensten und freundlichsten Conventions macht, die jeder besuchen kann.

6 Das Spiel hatte ursprünglich randomisierte Mods

Das Modifizieren deiner Ausrüstung bleibt eines der wichtigsten Systeme von Warframe und ermöglicht es den Benutzern, ihre Geräte mit zahlreichen Mods zur Auswahl an ihren Spielstil anzupassen.

Während die meisten Mods jetzt feste Statistiken haben, waren alle Mods während der Closed Beta willkürlich. Vergleichbar mit Riven-Mods hatten diese Mods völlig zufällige Statistiken, die Spieler möglicherweise nicht verwalten. Unnötig zu erwähnen, dass es für das Videospiel schrecklich war, Upgrades zu haben, die man nicht verwalten konnte, also wurden sie in das heute bekannte System umgearbeitet.

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5 Mikrotransaktionen wurden eliminiert, weil sie zu räuberisch waren

Aufgrund der Tatsache, dass Warframe ein kostenloses Spiel ist, können die Spieler echtes Geld investieren, um Dinge in einem kuratierten Markt von den Designern zu kaufen oder mit verschiedenen anderen echten Spielern zu handeln, wodurch die Spieler vermeiden, bestimmte Dinge zu zermahlen.

Dies gilt auch für Kosmetika, die Leute kaufen können, aber ein Umstand davon war so ungeheuerlich, dass es aus dem Spiel entfernt wurde. Wie in erwähnt Noclips Dokumentation über das Videospiel , Kubrows (Raumname für Hunde) können ihre Farben und ihr Haarmuster für echte Barausgaben in ein neues, zufälliges Muster ändern. Die Leute geben dafür Hunderte von Dollar aus, um das gewünschte Muster und den gewünschten Farbton zu erhalten, was nicht die Absicht des Systems war. Es wurde kurz darauf entfernt, obwohl es Digital Extremes viel Geld einbrachte.

4 Warframe war Pay-to-Win

Dies ist nicht mehr der Fall, aber Warframe enthielt in seiner geschlossenen Beta ein Upgrade-System, das möglicherweise für den Sieg bezahlt wurde und es Spielern ermöglichte, Geld auszugeben, um einen Vorteil zu erlangen, den andere nicht erhalten können.

Bevor das Modding üblich wurde, hatten die Produkte Skill-Trees, die die Spieler beim Aufsteigen durchlaufen mussten. Spieler können echtes Geld investieren, um Orokin-Treiber und -Reaktoren zu kaufen, ein Produkt, das zu diesem Zeitpunkt nicht kostenlos angeboten wird. Diese Gegenstände erhöhten die Anzahl der im Fähigkeitsbaum verfügbaren Upgrades und gaben zahlenden Spielern mehr Macht als alle anderen. Glücklicherweise wurde dieses System prompt durch das Modding-System ersetzt, das heute jeder kennt.

3 Die letzte Möglichkeit des Designers

Wie in der Noclip-Dokumentation , erlebte Digital Extremes vor der Einführung von Warframe große wirtschaftliche Herausforderungen und rettete das Unternehmen ordnungsgemäß vor dem Bankrott.

Obwohl sie erfahren waren, erstklassige Videospiele wie Unreal Competition sowie das Multiplayer-Angebot von Homefront zu entwickeln, konnten sie ihr Studio mit der Herstellung von zweiten Gesellschaftsspielen nicht richtig aufrechterhalten. Warframe wurde in 9 Monaten vom Anfang bis zur Closed Beta erstellt, ein Spiel, das sie so schnell wie möglich machen wollten, um die Werkstatt zu erhalten. Glücklicherweise hat es funktioniert, und auch mehrere Spieler haben Creator Packs und auch Prime Access-Pakete erhalten, um das Studio in dem gesunden Zustand zu halten, in dem es heute ist.

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2 wurde ursprünglich Dark Industry genannt

Das Konzept von Warframe wurde jedoch nicht in 9 Monaten erstellt. Tatsächlich wurde dieses Videospiel seit den frühen 2000er Jahren entwickelt und hatte ursprünglich seine Wurzeln als MMO-Science-Fiction-Erfahrung.

Begeisterte Fans konnten sich daran erinnern, dass Dark Industry zwar veröffentlicht wurde, jedoch nicht als Science-Fiction-Videospiel. Vielmehr ähnelte es einem dritten individuellen Survival-Horror-Lite-Videospiel, das in noch moderneren Zeiten spielt. Das Match, das die Spieler später in diesem Videospiel erhalten, basiert teilweise auf dem Excalibur-Anzug, der in Warframe und alten Dark Sector-Konzepten zu sehen ist, hält aber immer noch nicht das Wasser in der ursprünglichen Sci-Fi-Idee.

1 Gezeigt auf der E32005

Wer die alte Idee sehen will, kann das tatsächlich! Eine für die E32005 erstellte Tech-Demo enthüllt die alte Version von Dark Sector Digital Extremes, die erstellt werden wollte. Du kannst es genießen Hier .

Nachdem Sie das gesehen haben, sieht es sicher aus wie Warframe, oder? Dieses Spiel scheint tatsächlich viel mehr auf langsameres Gameplay und auch auf Erzählung ausgerichtet zu sein, aber abgesehen davon sind das Art- und Audiodesign Warframe extrem ähnlich. Das ist kein Crash, denn die Programmierer wollten dieses Spiel eigentlich schon sehr lange machen. Es mag damals von Autoren ständig abgelehnt worden sein, aber Warframe hat sich tatsächlich zu einem der größten kostenlosen Videospiele auf dem Planeten entwickelt.

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