Waise von Kos & 9 andere gruselige Bosse in den SoulsBorne-Spielen, Rang

Das Dark Souls-Franchise hat immer eine eigene Methode mit feindlichem Design verfolgt. In der Trilogie Between the Dark Spirits und Bloodborne haben uns diese Titel einige der grimmigsten, schrecklichsten und völlig erschreckenden Gegner und Bosse in der Videospielerinnerung der letzten Zeit gebracht.

Der Verantwortliche bekommt, wie Sie sicherlich erwarten würden, einen anderen Abschluss. Ungewöhnliche Kreaturen wie Rom, der Vacuous Crawler, schleichen am Ende praktisch jedes Ortes herum und lassen die Spieler sich fragen, welche schrecklichen Kopfschmerzen sie als nächstes erwarten. Hier sind einige der gruseligsten Manager der Soulsborne-Spiele, darunter Bloodbornes berüchtigtes Waisenkind von Kos, das vom Creep-Faktor platziert wurde, zusammen mit Ärger und anderen entscheidenden Überlegungen.

10 Windrad (Dunkle Seelen)

Nun, es kommt nicht oft vor, dass die Arbeitgeber von Dark Spirits verspottet werden, weil sie auch einfach sind, aber Pinwheel entspricht definitiv dieser Klassifizierung. Die Katakomben können ein höllischer Schmerz sein, aber die groteske Kreatur, mit der Sie am Ende zu tun haben, wird dem Spieler wahrscheinlich nicht viele Probleme bereiten. Die Technik soll feindselig sein, denn Pinwheel ist nur dann wirklich störend, wenn es die Zeit hat, seine Doppelgänger direkt ins Spiel zu bringen.

Obwohl es aus diesem Grund nur den Anfangspunkt auf der Liste verdient, ist es nicht zu leugnen, dass dieser Punkt immer noch verdammt gruselig ist. Seine Arena ist ein großer großer Nope, der von hängenden Skelettsystemen verschönert wird, die kalten, leeren Masken, die seinen Körper schmücken, sind einfach schrecklich anzusehen, und er verlagert eine so gruselige Methode.

9 Fluchverrotteter Großwald (Dunkelgeister 3)

Wenn es um ein traditionelles, makabres Bild geht, gibt es nur wenige, die so effektiv sind wie ein ausgezeichneter, alter verfluchter Baum. Dark Souls 3 begrüßte dieses Konzept mit dem Fluch-verrotteten Greatwood, das in den Tiefen der Undead-Verhandlung auftauchte.

Dieses Ding ist das göttliche Wesen, zu dem alle schrecklichen Bürger der Untoten-Verhandlung beten. Scheinbar durch die rohe Macht der finsteren Flüche zum Leben erweckt, ist es ein riesiger, zutiefst verstörender Kunde. Wenn es jedoch eines zulässt, dann ist es, dass es geradezu amüsant ist in den unangenehmen Mitteln, die es herumrollt und auch angreift, während es handlungsunfähige Schwächen hat. Trotzdem ist es ein schrecklicher Feind.

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8 Skorpionin Najka (Dunkle Seelen 2)

Skorpionin Najka aus Dark Spirits 2 erinnert stark an Pinwheel. Es ist ein furchtbares Tier, dem man aber Mitleid und Abstoßung gleichermaßen nicht verkneifen kann, während es zudem bemerkenswert einfach zu handhaben ist, wenn die Spieler genau wissen, wie man dem Kampf nahe kommt.

Das Geheimnis hier ist, die Wirksamkeit von Najkas Magie zu minimieren. Im Nahkampf stellen ihre eher schwachen Schmatzangriffe keine große Bedrohung dar, da sie ziemlich langsam sind und nicht viel Schaden verursachen. Trotzdem war die dunkle und auch düstere Höhle dieses Tieres und auch die Entdeckung seines wahren Körpers, der sich aus dem Boden erhob, schockierende Dinge.

7 umherstreifende Magus sowie Kirchgänger (Dark Souls 2)

Dieser gruselige Arbeitgeberkampf kann je nach Methode entweder ein echtes Unbehagen oder ein absolutes Kinderspiel sein. Der Kampf zwischen umherstreifendem Magus und Gratulation findet in Brightstone Cover Tseldora statt und bietet dem Spieler eine zombifizierte Menge, um auf engstem Raum nachzueifern.

Es ist ein beängstigendes und möglicherweise auch frustrierendes Konzept, und insbesondere die Magier können einige erhebliche Schäden anrichten, wenn sie in die Lage versetzt werden, sich offen zu entladen. Die Technik besteht darin, sie zunächst anzusprechen und die Mitglieder allein zu lassen. Von dort aus werden die Dinge erheblich bequemer. Ein super seltsames Arrangement sowie ein Kampf, der den Spieler überrumpeln kann.

6 Capra-Teufel (Dunkle Seelen)

Es ist schwer zu wissen, was man mit Capra Satanic Force von Dark Souls anfangen soll. Ästhetisch gesehen ist diese Kreatur mit ihrem einschüchternden Aussehen sowie ihren bösen Klingen der pure Albtraumtreibstoff. Beste Noten für FromSoftware für die gruselige Stimmung der gesamten Runde, aber wenn es um Schwierigkeiten geht, ist dies eine weitere gemischte Tüte.

Zu den frustrierendsten Aspekten des berüchtigten Problems der Serie gehört, dass Todesfälle normalerweise auf „billige“ Mittel erfolgen – zum Beispiel durch wiederholte Schläge in den Untergang geschreckt zu werden. Die satanische Capra-Truppe erhöht ihren Gruselaspekt und auch ihr Risikoniveau, indem sie von Hunden begleitet wird, was Ihnen bequem einen vollständigen Schlag von der Kontrolle mit ihren eigenen Schlägen eröffnet. Diese Massen von ihrem Meister zu trennen und sie auch zunächst zu managen, ist die Methode, um sich hier durchzusetzen. Vor diesem Hintergrund nimmt der Capra Demon den mittleren Bereich ein.

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5 Der Wiedergeborene (Bloodborne)

Der Verantwortliche von Bloodborne ist möglicherweise viel grausamer und unförmiger als die der Hauptserie. Die gotischen/lovecraftschen Neigungen des Videospiels boten außerdem mehr Freiheit, einige wirklich abstoßende Monster zu produzieren.

The One Reborn, ein Tier, dem der Sucher gegenübersteht, kurz bevor er Micolashs Welt betritt, hat die faszinierende Besonderheit, dass es besonders abscheulich ist, als es wahrscheinlich beabsichtigt war. Dieses Biest war das Ergebnis eines Versuchs, der Menschheit den Aufstieg zum Grad der Fantastischen zu ermöglichen, was … irgendwie halb funktionierte. Es ist etwas Neues und auch Effektives, das ist nicht zu leugnen, obwohl das Endergebnis wahrscheinlich nicht so aussehen sollte.

4 Offener Drache (Dunkle Seelen)

Da Blighttown zu den schwierigsten Orten im Hintergrund von Dark Spirits gehört, ist es wahrscheinlich das Beste, dass der grausamste Arbeitgeber der Sammlung das Entscheidende für ihren Eintritt schützt. The Open Dragon ist vielleicht der Gipfel des berühmten, schrecklichen Manager-Designs von Dark Spirits.

Es ist ein mächtiger Arbeitgeber, den man nicht ignorieren sollte, aber seine Vorhersehbarkeit hält ihn von einem Bereich unter den ersten drei ab. Erfahrene Spieler, die an seine zweibeinigen / vierbeinigen Platzierungen sowie an die Art und Weise, wie es sich bewegt, gewöhnt sind, können bald ihre sicheren Fenster zum Angriff erkennen, während sie sowohl Knallen als auch Anklagen vermeiden, von denen letzteres extrem vorhersehbar und schuldhaft ist.

3 Aldrich, Verschlinger der Götter (Dark Hearts 3)

Wo könnte man eine der drei gruseligsten Rezensionen weitaus besser beginnen als mit einem grässlichen, veränderten Lord of Cinder, der den teilweise verschlungenen Körper einer Gottheit, die ungünstige Dark Sun Gwyndolin, als Waffe verwendet?

Aldrich, Verschlinger der Götter ist in Dark Souls 3 in Anor Londo zu finden. Es greift mit einer Kombination aus Bögen, Klingen, verschiedenen anderen Nahkampfverlagerungen sowie einem oder zwei weiteren Tricks an, was für einen angespannten und normalerweise unvorhersehbaren Kampf sorgt. Aldrich hat nicht viel Gesundheit, aber er weist ein hohes Schadensergebnis auf. Die meisten Angriffe dieses Managers werden eher telegrammiert, um sicherzustellen, dass dies ein Segen ist. Sie werden ihn also ausschalten, wenn Sie sich mit Vorsicht nähern und Ihre Chancen ergreifen.

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2 Ludwig der Verfluchte/Ludwig die heilige Klinge (Bloodborne)

Bloodbornes Hauptspiel ist nichts für Hühnerherzen per se. Für die Entwicklung The Old Hunters wurden die Punkte jedoch sowohl in Bezug auf das Problem als auch auf den makabren Aspekt auf elf Punkte angehoben.

Der ursprüngliche Manager des DLC ist Ludwig, der alleinige Anführer der Church Hunters. Jetzt verändert und wie ein wunderbarer, schrecklicher Reiter erscheint er dem Spieler mit einer schrecklichen Ansammlung von Schreien und Stöhnen aus seinem blutgetränkten Bau, der den unterirdischen Leichenhaufen genannt wird. Dieser Kampf ist ebenso schrecklich wie hart und abstoßend, wobei Ludwig anscheinend ein wenig von seinem Verstand für die 2. Etappe zurückgewinnt und auch als Ludwig, die Heilige Klinge, stirbt.

1 Das Waisenkind von Kos (Bloodborne)

Wenn dir die Schrecken von Ludwig nicht genug wären, bedeutet die Erweiterung The Old Seekers ein dunkles und grausames Geheimnis, das im Hunter’s Nightmare versteckt ist. Nachdem der Spieler die Frau Maria vom Astral Clocktower besiegt und Ihre Mittel durch das Fischerviertel gefunden hat, entdeckt der Spieler endlich, was es ist: Kos, der Große, liegt tot am Ufer.

Als sich der Spieler nähert, erhebt sich das berüchtigte Waisenkind von Kos aus seinem Körper, was einige zu den härtesten Soulsborne-Managern aller Zeiten führt. Mit seinem hohen Schaden, seiner unerwarteten Reichweite und seiner hervorragenden Geschicklichkeit ist es ein verdammt herausfordernder Gegner, den es zu fassen gilt. Kombinieren Sie das mit der grässlichen Natur seiner Geburt, seinem grausigen Heulen und den Schrecken, die die Menstruation der Jägerkopfschmerzen auslösten, und dieser Arbeitgeber ist rundum eine traumatische Erfahrung.

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