Jeder Kämpfer in den Waffen, vom schwächsten bis zum stärksten

ARMS war eine neue IP, die Nintendo nur für den Switch erstellt hat. Trotz einiger großartiger Bewegungssteuerung, abwechslungsreicher Charaktere und eines großartigen Soundtracks wurde es nicht ganz so aufregend wie Splatoon. Da es keine zukünftigen Updates für das Spiel gibt und die Party Crashes kürzlich enden, scheint es, dass ARMS als obskures Nintendo-Franchise der Vergangenheit verschwinden wird.

Das Spiel hat eine gesunde Liste von 15 Charakteren mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen. Wie bei den meisten Kampfspielen ist es einfach, sie basierend auf ihrer Effektivität im Kampf einzustufen. Hier wird jeder Kämpfer in ARMS vom schwächsten bis zum stärksten eingestuft.

15 MISANGO

Misango war einer der Kämpfer, die später zum Spiel hinzugefügt wurden. Seine Spezialität ist, dass er eine Maske hat, die während des Spiels die Farbe ändert. Je nachdem, welche Farbe es hat, können Spieler eine spezielle Fähigkeit aktivieren, um Misango einen Schub zu verleihen.

Die Farbe ändert sich jedoch so schnell, dass es schwierig sein kann, einen Boost richtig zu timen, und Sie sind offen für weitere Angriffe. Im Vergleich zu den anderen Kämpfern hinkt er stark hinterher.

14 BYTE UND BARQ

Byte und Barq können in den richtigen Händen ziemlich böse sein. Menschen, die wissen, wie man mit ihnen umgeht, werden jedoch keine Probleme haben, sie zu umgehen. Ihr gesamtes Gimmick besteht darin, dass es einen kleinen Roboterhund gibt, der gelegentlich zusätzliche Schläge ausführt.

Wenn ein Gegner aufpasst, ist Barq kein Problem zu kontern. Sobald Barq nach einem Schlag zu Boden geht, ist Byte im Wesentlichen weit offen und hat keine besonderen Fähigkeiten, um anderen Kämpfern entgegenzuwirken.

13 MEISTERMUMIE

Master Mummy kann viele Schläge und Schläge ziemlich hart ertragen. Er prallt bei bestimmten Schlägen nicht zurück, was es einfacher macht, einen Gegenangriff auszuführen. Master Mummy hat jedoch immer noch Probleme im Vergleich zum Rest des Kaders. Er ist extrem langsam und sehr groß, was ihn zu einem leichten Ziel macht. Er kann bei bestimmten Angriffen nicht zurückschrecken, erleidet aber trotzdem Schaden. Andere Kämpfer können leicht seine Gesundheit abbauen, um das Match zu gewinnen.

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12 MECHANIKA

Mechanica ist ein kleines Mädchen mit viel technischem Know-how. Sie schuf einen Anzug, der am ARMS-Turnier teilnehmen konnte. Der Anzug ermöglicht es ihr zu schweben und kann sogar Panzertreffer ohne Rückstoß ausführen. Das heißt, der Schwebeflug hilft Mechanica nicht viel, außer dass sie sich in der Luft langsam nach links oder rechts bewegt. In gewisser Weise ist sie eine etwas beweglichere Meistermumie, was es leicht macht, ihr beim Spielen anderer Charaktere entgegenzuwirken.

11 LOLA-POP

Lola Pop war die zweite DLC-Kämpferin in ARMS und sie hat eine nützliche Fähigkeit. Als Lola Pop angreift, verwandelt sie sich in eine riesige Kugel. Sie kann dann hoch in die Luft springen, um entweder auszuweichen oder Angriffe aus der Höhe auszuführen. Sie hat auch einige schwierige Arme zu bekämpfen, wie den Clapback, der Schläge reflektiert, um den Angreifer zu treffen. Trotzdem fällt sie im Vergleich zu den meisten Darstellern immer noch zu kurz.

10 BAND-MÄDCHEN

Ribbon Girl ist einer der bekanntesten Charaktere in ARMS und bekommt in Super Smash Bros Ultimate sogar ein Mii-Kostüm. Die besondere Fähigkeit von Ribbon Girl besteht darin, dass sie zweimal springen kann. Sie kann zwischen diesen Sprüngen auch die Richtung ändern, was es schwierig macht, ihr entgegenzuwirken, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind. Wenn Ribbon Girl so viel herumspringt, müssen Sie auf den Zehenspitzen kämpfen und jederzeit für einen Angriff bereit sein.

9 NINJARA

Ninjara ist einer der beliebtesten Charaktere in ARMS online und er ist auch nicht schlecht. Ninjara ist schnell und seine besondere Fähigkeit ermöglicht es ihm, sich schnell zu teleportieren, anstatt zu rennen. Während dieses Teleports ist Ninjara nicht greifbar, was bedeutet, dass er nicht getroffen werden kann. Beim Blocken reagiert Ninjara, indem sie dem Angriff ausweicht, anstatt nur den Schlag zu schlucken. Der einzige Nachteil ist, dass Ninjara Schwierigkeiten hat, dem Rush-Modus zu begegnen.

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8 HELIX

Helix ist mit Abstand der seltsamste ARMS-Charakter. Er ist im Wesentlichen ein wandelnder Schlammhaufen (denken Sie an Flubber). Helix kann aufladen, indem sie sich mit ausgestreckten Fäusten in eine Pfütze verwandelt oder seinen Körper strecken, um um Ecken zu schlagen und eingehenden Angriffen auszuweichen.

Da Helix eine so einzigartige Bewegung hat, kann es schwierig sein, vorherzusagen, was als nächstes passieren wird. Es kann auch eine Herausforderung sein, nur Helix zu treffen.

7 SPRINGTRON

Springtron ist ein Roboter-Spring Man, daher macht es Sinn, dass die beiden ähnlich spielen würden. Der große Unterschied zu Springtron besteht darin, dass es schwieriger zu bedienen ist als sein Gegenstück in der realen Welt.

Anstelle der Ablenkungswelle, die Spring Man verwendet, kann Springtron eine Stoßwelle aufladen, die Feinde kampfunfähig macht. Es ist jedoch etwas schwieriger zu bedienen und zu verbinden. Ansonsten sind die beiden Charaktere gleich und das Original steht an erster Stelle.

6 KINDERKOBRA

Kid Cobra sieht nicht nach viel aus, aber er kann extrem böse sein. Die besondere Fähigkeit von Kid Cobra ist das Rutschen. Mit dieser Rutsche kann er nicht nur schnell herumsausen, sondern auch Angriffe abwehren. Dies geht auf Kosten der Luftgeschwindigkeit, aber Kid Cobra macht das ziemlich gut wett. Alles, was es braucht, ist eine gut getimte Rutsche, und Kid Cobra bekommt im Wesentlichen einen kostenlosen Schlag oder Greifer.

5 MAX. MESSING

Max Brass ist eine Kombination aus Spring Man und Master Mummy und macht ihn zu einem starken Charakter. Er ist der Champion des ARMS Grand Prix, also macht es Sinn, dass er ziemlich mächtig ist.

Max Brass hat die Ablenkung von Spring Man, während er wie Master Mummy bei geringer Gesundheit massiv wird. Er verursacht starke Treffer und kann gut Schaden nehmen. Sein einziger Nachteil ist, dass er nicht sehr schnell ist und es vorzieht, sich zu behaupten.

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4 TWINTELLE

Twintelle ist ein beliebter ARMS-Charakter. Anstatt Fäuste zu haben, hat Twintelle magische Haare, die als Boxhandschuhe herauskommen.

Da Twintelle ein mystischer Charakter ist, macht es Sinn, dass sie auch einige hervorragende Fähigkeiten hat. Twintelle kann nicht nur in der Luft schweben (besser als Mechanica), sondern kann auch eine Welle verwenden, um die Zeit um sie herum zu verlangsamen, was es einfacher macht, auf eingehende Angriffe zu reagieren.

3 MIN MIN

Min Min ist ein auf Ramen basierender Charakter. Müssen wir noch mehr sagen? Diese Figur liebt Nudeln so sehr, dass ihre Arme im Wesentlichen daraus bestehen. Das macht sie zwar zum Lachen, aber Min Min ist ein schwer zu schlagender Charakter.

Wenn sie in der Luft ausweicht, tritt sie gleichzeitig, was alle Angriffe blockiert, die zu diesem Zeitpunkt auf sie zukommen. Min Min hat auch rundum gute Statistiken, die es leicht machen, sie zu erlernen.

2 Dr. COYLE

Dr. Coyle ist der letzte Charakter, der ARMS hinzugefügt wurde, und der Antagonist des Spiels. Als solche ist sie eine ziemlich böse Gegnerin. Dr. Coyles Fähigkeiten machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung, egal gegen wen Sie spielen.

Sie schwebt immer und nimmt je nach Situation nur ihre Körpergröße zu und ab. Sie kann auch angreifen, um im Kampf drei Arme zu haben und eine Zeit lang unsichtbar zu werden. Sie ist gefährlich.

1 FRÜHLINGSMANN

Es macht Sinn, dass das Gesicht von ARMS einer der besten Charaktere im Spiel ist. Spring Man hat gute Statistiken und ist ein rundum leicht verständlicher Kämpfer.

Er ist größtenteils Standard, aber seine Fähigkeit unterscheidet ihn vom Rest der Besetzung. Er hat eine Abwehr, die leicht ausgeführt werden kann, um Feinde zu bestrafen. Bei niedriger Gesundheit bleiben die Arme von Spring Man auch dauerhaft aufgeladen, was einige intensive Comebacks ermöglicht.

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