10 versteckte Bereiche in Videospielen, deren Suche viel zu lange dauerte

PC-Spiele sind so ein erstaunlicher Punkt, der es uns ermöglicht, ein Eintauchen zu erreichen, das sich eine Person zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht einmal vorstellen kann. Die Tatsache, dass wir die Aktivitäten der Hauptfiguren steuern und auch ihre Geschichten formen und verschimmeln können – nun, bis zu einem gewissen Grad, abhängig von der Linearität des Spiels, das Sie spielen – ist bis heute erstaunlich , auch wenn die meisten von uns diesen Automechaniker oft für selbstverständlich halten.

Was bei Computerspielen unbedingt zu beachten ist, ist der hohe Zeit- und auch Aufwand, um diese immersiven Leviathane zu erschaffen. Die Herstellung von AAA-Spielen dauert heutzutage Jahre, und das Endergebnis ist absolut einfach großartig – naja, abgesehen von gewisse Ausnahmen dass wir diese Liste nicht beflecken, indem wir sie benennen. Tatsächlich gibt es in bestimmten Spielen so viele Inhalte, dass einige davon nicht einmal in das Endprodukt gelangen … oder doch?

Es gibt bestimmte geheime Orte, auf die kein Spieler zugreifen kann. Sie schaffen es jedoch immer noch bis zum Endprodukt und werden – wenn man bedenkt, dass die meisten von uns einfach verstehen, wie spezialisiert Gamer sein können – irgendwann gefunden. Dieser Beitrag wirft einen Blick auf zehn solcher versteckten Orte in Videospielen, deren Suche lange gedauert hat!

10 Versteckter Bereich für Körper – Skyrim

Man könnte meinen, dass bei einem Videospiel wie Skyrim sicherlich alle Schauplätze im Handumdrehen gefunden werden, aber das ist eine wirklich falsche Idee. Wir behaupten dies wegen eines verborgenen Bereichs im Spiel, auf den nur mit Konsolenbefehlen zugegriffen werden kann. Wenn der Spieler „player.moveto 39f1e“ eintippte, würde er mit Sicherheit in einen gruseligen Raum mit einer Menge Leichen in der Mitte gebracht.

Offensichtlich ist dieser Raum ein Ort, an dem das Spiel Leichen ablegt, um sicherzustellen, dass es nicht das gesamte Videospiel verringert. Sicherlich, da Bethesda die Kriecher ist, die sie sind, ist sie entschlossen, die Gruselvariable zu erhöhen, indem sie 2 Särge in die Einrichtung einfügt, um ein dramatisches Ergebnis zu erzielen.

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9 Zugriff auf laufende DLCs – Burnout Heaven

Fatigue Paradise gehört zu den faszinierendsten Titeln auf dem Markt und bietet ein hervorragendes Galerie-Gameplay, das seither kein anderer Autorennen-Titel nachahmen konnte. Mit einem Mod konnten Spieler ihre Autos fliegen lassen und einen ganz anderen Ort entdecken.

Außerhalb des Videospiels sahen die Spieler eine Art Barebone-Insel mit tatsächlicher Unfallentdeckung, was darauf hindeutet, dass Autos in dieser Gegend tatsächlich fahren könnten. Der Faktor für diese relativ unnötige Integration wurde später herausgefunden – offensichtlich war dieser Bereich eine Work-In-Progress-Version des Big Browse Island DLC.

8 Ghost Community – Grand Theft Vehicle III

Grand Burglary Automobile III ist ein berühmtes Spiel, das Superstar als einen der besten Videospieldesigner ins Zentrum rückte – ein Ruf, der bis heute felsenfest geblieben ist. Dieses Spiel hatte eine Einführungs-Zwischensequenz, die eine Grundlage für die Geschichte bildete.

Nun, Spieler fanden später heraus, dass sie, nachdem sie den Dodo genommen und zu einem bestimmten Abschnitt der Karte geflogen haben, möglicherweise eine Art Geisterstadt lokalisieren, die wirklich keine Art von Unfallerkennung hatte. In dieser Geisterstadt findet die allererste Zwischensequenz des Spiels statt.

7 Verborgene Krypta – World of Warcraft

Es gibt einen Ort in World Of Warcraft namens Karazhan, der ohnehin schon ein ziemlich beängstigender Ort ist. Trotzdem haben Sie keinen Hinweis darauf, was für Sie übrig bleibt, wenn Sie in eine scheinbar harmlose versteckte Krypta gehen.

Wenn der Spieler in der Nähe der Krypta umkommt und dann durch sie rennt, hat er die Möglichkeit, auf einen ziemlich gruseligen Ort zuzugreifen, an dem überall Knochen liegen. In diesem Bereich gibt es auch ein Wasserbecken, und wenn man unter die Oberfläche geht, bietet sich eine schreckliche Aussicht – Körper hängen kopfüber an Ketten.

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Um es noch schlimmer zu machen, wird beim Betreten des oben genannten Swimmingpools die Aufforderung „The Upside-Down Sinners“ angezeigt. Huch.

6 Der tatsächliche Endgrad – Halo 2

Halo: Combat Evolved und Halo 3 hatten ein außergewöhnliches Ende ihrer Kampagne, bei der Master Chief mit explodierenden Landschaften explodierte, als er sich auf den Weg in Sicherheit machte. Nichtsdestotrotz hatte Halo 2 – obwohl es immer noch eine hervorragende Kampagne vorzuweisen hatte – einen der frustrierendsten Abschlussgrade aller Zeiten.

Nichtsdestotrotz entdeckten die Spieler einen verborgenen Grad im Spiel, der tatsächlich als das eigentliche Ende der Serie bezeichnet wurde. Master Principal hätte sein zuverlässiges Warthog sicherlich wie immer gefahren, es in ein Covenant-Schiff geworfen und auch in einem wahrhaft bombastischen Stil geendet.

5 Debug-Space – Last Dream VII

Last Fantasy VII ist eines der besten Computerspiele aller Zeiten, daher mussten die Leute feststellen, dass das Spiel irgendwann einen Debug-Bereich hat. Dies ist in der Tat ziemlich typisch, wenn man bedenkt, dass viele JRPGs diese Bereiche enthalten, so dass Designer verschiedene Teile des Spiels ausprobieren können, wenn dies zu Fehlertests erforderlich ist.

Trotzdem beginnt der Raum von Last Dream VII mit einer seltsamen Komponente dieses Debug-Raums, in der Sie mit einem übergroßen Modell von Aerith interagieren. Sie ermöglicht Ihnen den Zugang zu zahlreichen Bereichen des Spiels, darunter Hades. Wenn Sie sich jedoch für diese Wahl entscheiden, bietet Aerith eine erschreckende Antwort.

„Dumm… hat dich niemand informiert? Das IST Hades.“

4 Designerzimmer — Chrono Trigger

Apropos einzigartige Räume in JRPGs, es ist an der Zeit, über Chrono Trigger und auch den Entwicklerraum in diesem Spiel zu sprechen. In New Video Game+ können Sie, wenn Sie Lavos bei Ihrer allerersten Erfahrung auf der Messe sowohl bekämpfen als auch besiegen, einen versteckten Raum freischalten, in dem die Programmierer als Sprite-Modelle dargestellt werden.

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Es ist ein ganz nettes Mittel für die epischen Programmierer dieses bemerkenswerten Titels, um sich zu profilieren.

3 vermasselter Spiegelsaal — Bayonetta 2

Um beim Thema japanische Spiele zu bleiben, ist es an der Zeit, einen seltsamen Bereich in Bayonetta 2 zu diskutieren, auf den man mit einem Exploit zugreifen kann, der von Fans „Witch Twist“ erstellt wurde. In erster Linie kann Bayonetta durch die Verwendung einer bestimmten Kombination erheblich springen, um zu einem Bereich zu gelangen, der … trippig ist, um es mit einem Wort zu besprechen.

Der ganze Bildschirm spiegelt alles wieder, was Bayonetta macht, wobei die Lieder zusätzlich abgeschnitten werden. Es ist definitiv kein Ort, der entdeckt werden soll.

2 Ein Bereich mit A. Boot? — Counter-Strike: Ressource

Counter-Strike: Source hat eine Karte namens cs_assault. In dieser Karte können Spieler an einem bestimmten Rand der Karte stehen und den Befehl „noclip“ verwenden, um unter die Karte zu gehen.

Nichtsdestotrotz finden sie äquivalente Komponenten verwirrend und lustig. Es ist einfach ein kleiner Raum mit einem Stiefel dazwischen, der verschwindet, wenn er einmal umkämpft ist.

Was sind Computerspiele überhaupt?

1 Ein Entwicklerraum, der dich ächtet – After Effects 76

Der Schuss im Dunkeln, der Fallout 76 ist, hat nach dem Start zu Debatten geführt. Ein solcher Fall ereignete sich, sobald Spieler den Entwicklerraum entdeckten – ein normaler Vorfall in Results-Videospielen – mit dem einzigen NPC im gesamten Spiel.

Doch was folgte, war auch noch schlimmer. Bethesda insta-verbotene Spieler, die diesen Raum fanden, und nahmen an, dass sie sie zwingen würden, Essays über die schlechten Zeichen der Unehrlichkeit zu schreiben, und fragten, wie sie diesen Bereich überhaupt entdeckt haben. Diese Art von Gewohnheiten wurde zweifellos von der PC-Gaming-Nachbarschaft nicht toleriert, die erneut auf Bethesda einschlug.

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