5 Videospiel-Fortsetzungen, die besser sind als das Original (und 5 schlechtere)

Videospiel-Folgen sind ein heikles Ereignis – sie sind eine Möglichkeit, zu verfeinern, zu erhöhen und einzuführen, ob das mit der Verbesserung der Physik wie in Half-Life 2 oder in der Überarbeitung zu kämpfen, wie in Oblivion gesehen.

Doch während Fortsetzungen eine hervorragende Chance für Programmierer sind, können sie auch zum Verhängnis werden, indem sie einer Serie einen Stempel aufdrücken, der sicherlich niemals verschwinden wird. Aus diesem Grund finden Sie im Folgenden fünf Fortsetzungen, die ihre Vorgänger verbessert haben, sowie fünf, die dies nicht taten.

10 Besser: Assassin’s Creed II

Das erste Assassin’s Creed von Ubisoft ist ein hervorragendes Spiel mit einem fantastischen Protagonisten und Schurken. Altair steht mit Ihnen am Steuer im Mittelpunkt und lässt Sie das Heilige Land inmitten des Dritten Kreuzzugs erkunden. Trotz seines Fachwissens war Assassin’s Creed mechanisch unausgereift und erforderte viel Arbeit.

An dieser Stelle kam Assassin’s Creed 2 ins Spiel, mit einer stärker auf die Charaktere ausgerichteten Erzählung, einem völlig verfeinerten Gameplay, viel weniger wiederkehrenden Missionen, einer noch größeren Auswahl bei der Gestaltung der Welt, der Verbesserung brandneuer Waffen und noch vielen weiteren Änderungen. Es nahm das erste Videospiel und machte auch zahlreiche große Schritte nach vorne mit seiner Kapazität.

9 Noch schlimmer: Dark Spirits II

Dark Souls II ist keineswegs ein schlechtes Videospiel, aber es ist ein eher schwacher Souls-Ableger, mit kastenförmigen Räumen, typisch verwirrend gestalteten Levels und noch klobigerem Gameplay. Es verbessert das Backstab-Galore PvP aus dem Original, versagt aber in praktisch jedem anderen Element.

Vorbei war es mit dem zusammenhängenden, engmaschigen Globus-Layout im Metroidvania-Stil, und wo in seinem Vorgänger jeder einzelne Ort, egal wie winzig er war, reich an Details und Sorgfalt war, fühlte sich der Nachfolger nachlässig und zusammengestückelt an. Es war in praktisch jeder Hinsicht eine Verschlechterung, da es sowohl PvP als auch NG+ nicht zuließ, wo es sich doch auszeichnete.

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8 Besser: God of War PS4

Die God of Battle-Reihe war für ihre Strahlkraft bekannt und wurde zur bis heute kultigsten Hack-and-Slash-Serie, in der eine wilde Bestie die Götter des griechischen Pantheons abschlachtet.

Die Abenteuer von Kratos waren Teil der Kindheit vieler Menschen und sind bis heute ein nostalgischer Schatz, der sie in seinen Bann zieht. Doch die Santa Monica Studios haben die Serie mit dem Meisterwerk, dem Soft-Reboot für PS4, zu neuen Höhen geführt. Darin ist der God of War im Land der nordischen Götter angesiedelt. Es ist vollmundig, aufwändig entwickelt, wunderschön und bis zum Rand mit Webinhalten gefüllt.

7 Schlechter: Super Mario Bros. 2

Sie haben wahrscheinlich warme Erinnerungen an Super Mario Bros. 3 oder Super Mario Globe, aber der zweite Eintrag in die Galerie der Brüder, die Goombas in einem 2D-Plattformer-Setup bekämpfen, ist nicht annähernd so unterhaltsam wie sein Vorgänger.

Das Original kam in Japan auf den Markt und wurde als zu anspruchsvoll kritisiert, und so wurde das, was jetzt The Lost Levels genannt wird, in Amerika nicht eingeführt. Stattdessen wurde ein Reskin eines anderen Spiels, das als Y ume Kōjō: Doki Panic, kam in die Regale, war aber auch frustrierend und hatte nicht den Reiz, den das vorherige Spiel hatte.

6 Besser: Uncharted II

Nimmt man die Eröffnungssequenzen des ersten Uncharted und des zweiten, wird der deutliche Unterschied in der Entwicklung von Naughty Canine deutlich. Im Original befindet man sich auf einem Boot in einem endlosen Ozean und kämpft in einem reinen Tutorial gegen Handlanger. Das ist visuell nicht gerade aufregend und zieht einen auch nicht in den Bann, eher im Gegenteil.

Im zweiten Teil hängst du an einem Zug, mitten in der Geschichte, und unter dir ist eine Reihe von verschneiten Bergen, ein unbegrenzter und gefährlicher Abstieg, der sicherlich deinen Untergang bedeuten würde. Das ist großartig und fühlt sich auch viel weniger wie ein Kauf an. Undiscovered war ein wunderbarer Schritt weg von der Jak & Daxter-Reihe und brachte Naughty Dog auf den Weg, der zu The Last of Us führte, aber es war eindeutig ihr erster Schritt in unbekannte Gewässer.

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5 Noch schlimmer: Fallout 4

Fallout 3 war unterhaltsam, leitete aber den Beginn von Bethesdas Abkehr von den RPG-Facetten der Serie hin zum FPS-Genre ein, bewahrte aber dennoch berühmte Attribute wie das Schicksalssystem, das in Fallout 4 jedoch entkernt wurde.

Im Vergleich zu den ersten drei Videospielen sowie New Las Vega ist 4 ein hohles, ausgekochtes Durcheinander, das zu viele Genres in ein einziges Erlebnis packt und sich auch weigert, auf eines davon in irgendeiner Art von sinnvoller Tiefe einzugehen. Zusammen mit einem Diskussionsrad, das sich weigert, sich profan zu äußern, und stattdessen den besonders häufigen ironischen Weg wählt, erhält man einen linearen Shooter, der sich unter der Rolle eines optionsreichen Phänomens versteckt.

4 Besser: Borderlands 2

Das ursprüngliche Borderlands wurde nicht mit der berühmten Comic-Ästhetik gemacht, doch als Transmission das endgültige Aussehen sah, entschied man sich dafür, dass Einzelpersonen es mit den Ergebnissen vergleichen würden, daher wurde in einem Versuch, die eigene Identifikation in den Boden zu stampfen, ein neuer Look entworfen.

Das fasst im Wesentlichen zusammen, wie sich das allererste Spiel anfühlt: wie ein Experiment, bei dem Transmission ihre Füße in die Welt der Spiele setzte, daher ist das zweite Spiel natürlich eine Weiterentwicklung in jeder Hinsicht, mit ihrem Charakter, der entdeckt wurde, ihrem Witz, der konstant ist, und auch ihrem Aussehen, das auf ein T festgenagelt ist.

3 Noch schlimmer: Citizen Wickedness 6

Die ersten 3 Homeowner Evil-Videospiele hatten eine Panzersteuerung und betonten die Überlebensangst mit Herausforderungselementen. Dann kam der 4. Teil, der im Stil eines Third-Person-Shooters aus der Vogelperspektive gespielt wurde, mit mehr Action als die drei Vorgänger und weniger Herausforderungen.

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Dies führte natürlich zu 5, einem unverschämten, actiongeladenen Koop-Spektakel. Die Geschichte war zwar nicht großartig, aber es war ein unterhaltsamer Trip. Six war dann viel zu viel. Das Gunplay ist noch schlechter, die Story ist unerträglich, das Tempo ist nachlässig, die Grafik ist fade und der Schwierigkeitsgrad ist fabriziert.

2 Besser: Seite 2

Valve sah ein kleines Team, das an einem Spiel mit Sites arbeitete, und schluckte es, baute es um, packte es direkt in den Half-Life-Kosmos und veröffentlichte es als ein mit Rätseln gefülltes Spiel mit einem losen Faden einer Geschichte, die in einem mäßigen Bosskampf endete. Es hat Spaß gemacht und hat bis heute Bestand.

Allerdings bietet 2 ein Koop-Setting und verdammt viel mehr Story . Es ist großartig, und das liegt nicht nur daran, dass der böse Stephen Vendor die Show stiehlt. Glados ist viel besser als je zuvor, Aperture hat viel mehr Persönlichkeit, die Automechanik wurde verbessert, was zu einem reibungsloseren Erlebnis führt, die Grafik ist atemberaubend und die Musik ist ideal.

1 Schlechter: Doom 3

Das ursprüngliche Doom ist ein traditionelles Spiel und hat den Weg für den FPS-Stil geebnet, der von Quake begünstigt wurde. Nichtsdestotrotz, nach seiner großartigen, wenn auch unglaublich schwierig folgen, das 3. Spiel gestartet, sowie es schien wie das ursprüngliche Half-Life mit dem zweiten verflochten, nur mit schlechteren Umgebung und auch verwirrend Gameplay.

Auf der einen Seite fühlte es sich an, als ob ID Software Anwendung versuchte, ein Überleben gruselig zu machen, aber es war eindeutig ebenso gemeint, um ein FPS, sowie mit einer nicht überzeugenden sowie gemeinsame Geschichte zu booten, Doom 3 war ein verwirrendes Chaos, das eine harte Zeit, um seine eigene Identifikation zu bauen hatte. Zumindest hatte es ein paar schicke Monsterdesigns. Und im besten Fall? Ein gelegentlicher lustiger Arbeitgeberkampf.

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