10 Videospiel-Charaktere mit genau den gleichen Kräften
Computerspiele haben alle eine vergleichbare Funktion: interessante Erfahrungen zu machen. Jedes Spiel erreicht dies anders, aber eine der einfachsten Methoden besteht darin, den Spielern ein Arsenal an Werkzeugen zur Verfügung zu stellen, um Schwierigkeiten zu überwinden oder gib ihnen Superkräfte Aufgaben zu erledigen, die sie sonst nicht konnten. Integriert in ein gleichwertiges Hindernis, bietet Spielern eine große Toolbox an Geräten, die jedem das Gefühl geben, wirklich mächtig zu sein.
Mit Zehnen von Hunderten von Videospielen kann nicht jedes Videospiel ein einzigartiges Gimmick oder eine einzigartige Kraft haben, die die Spieler erleben können. Diejenigen, die dies tun, werden häufig nach ihrer Kreativität bewertet, aber diejenigen, die verschiedene andere Ideen kopieren, werden selten diskutiert. Genau hier sind 10 Computerspiel-Persönlichkeiten, die die gleichen Kräfte oder Fähigkeiten haben.
10 Master Principal und auch Locke (Halo)
Sie können aus demselben Videospiel stammen, aber sowohl Chief als auch Locke sind verschiedene Spartaner. Master Principal ist ein älterer Spartan-II, während Locke ein viel aktuellerer Spartan-IV ist.
Unabhängig davon teilen sich beide Charaktere die exakt gleichen Fähigkeiten, wenn die Spieler einen von ihnen in Halo 5 verwalten. Sie können jeweils herumrutschen, Dinge umhüllen und in der Luft auf den Boden schlagen. Es erscheint ungewöhnlich, wie verschiedene Generationen die gleichen Fähigkeiten teilen, obwohl Master Chief in keiner anderen Folge viel von diesen Punkten erreichen konnte.
9 Nomad sowie Sam Fisher (Ghost Recon sowie Splinter Cell)
Sam Fisher ist nur einer der bekanntesten Stealth-Charaktere im PC-Gaming, worauf sich Ghost Recon nicht konzentriert. Personen, die eines der beiden Spiele tatsächlich gespielt haben, werden jedoch eine große Ähnlichkeit feststellen.
Mit beiden Videospielen können Sie Ziele in schneller Folge markieren und auch umsetzen. Splinter Cell Sentence war das erste Mal, dass Sam dies tun konnte, und Wildlands ist das allererste Mal, dass Spieler dieses Videospiels dasselbe tun, indem sie ihr Team einsetzen. Die Symbole sowie Animationen sind auch etwas ähnlich, was auch nicht weit hergeholt ist, wenn man bedenkt, dass beide Spiele von Ubisoft stammen.
8 Max Payne und auch John Marston (Max Payne und auch Red Dead Redemption)
Westernfilme wie auch Videospiele porträtieren häufig Protagonisten mit scharfem Witz und ebenso scharfen Reflexen, die Gegner im Handumdrehen ermorden.
Ends Up Max Payne, ein Split-Shot des NYPD, kann genau das Gleiche tun wie John Marston von Red Dead Redemption. Beide haben die Fähigkeit, die Zeit zu verkürzen und sich Zeit zu nehmen, um Schüsse auszurichten. Marston kann in Red Dead Schüsse ausrichten, bevor er sie schnell ausführt, während Max die Zeit global verlangsamt, um denselben Punkt zu erreichen, aber auch eingehenden Kugeln auszuweichen. Funktionell ist es der gleiche Punkt. In der Ausführung sind beide gleichermaßen umwerfend anzusehen.
7 Doomslayer und auch Daniel Garner (DOOM 2016 und Pain Reliever)
Das Abschlachten der satanischen Kräfte von Heck ist eine bekannte Freizeitbeschäftigung des Doomslayers, dem Protagonisten des 2016-Reboots von RUIN. Er dehnt sich stärker aus, wenn er Dämonen tötet und für jeden Kill Wellness und Munition bekommt.
Es stellt sich heraus, dass Daniel Garner, der Protagonist der großartigen Medizin, nicht viel anders ist. Daniel wird von Sammael – einem Engel aus dem Paradies – beauftragt, Luzifers Leutnants zu töten. Die Spieler investieren die meisten Videospiel-Morddämonen und absorbieren ihre Geister, um Gesundheit zu erhalten und sich schließlich als Powerup in eine satanische Kraft zu verwandeln. Dieses Powerup funktioniert ähnlich wie das Berserker-Powerup in RUIN, sodass Spieler Gegner sofort eliminieren können.
6 Domasia „Tommy“ Tawodi und auch Chell (Prey 2006 sowie Site)
über: alienwarearena.com
Beide dieser Persönlichkeiten haben keine natürlichen Kräfte wie verschiedene andere Mitglieder auf dieser Checkliste, aber sie verwenden beide denselben Automechaniker in allen Studiengängen: Websites.
Tommy investiert den größten Teil seiner Zeit in das Jahr 2006 Victim, indem er ein ungewöhnliches Raumfahrzeug navigiert, das mit Portalen beladen ist und die Schwerkraft häufig umwandelt. Chell auf der Website bleibt möglicherweise nicht in einem außerirdischen Raumschiff, aber sie befindet sich in einem ähnlich außerirdischen Labor, das von einer KI betrieben wird, und verwendet ihre Portalkanone, um jedes Experiment abzuschließen, um schließlich davonzulaufen.
5 Batman und auch Rico Rodriguez (Batman Arkham Knight und Simply Reason)
Was teilen ein Superheld und ein verrückter Söldner? Beide mögen Enterhaken, sowohl beim Traversieren als auch beim Kampf.
Batman Arkham Knight ermöglicht es Spielern, die Batclaw zu verwenden, um sich mit hoher Geschwindigkeit über Dächer zu stürzen oder verschiedene Gegner im Kampf näher heranzuziehen. In Just Cause kann Rico den Haken nutzen, um sich durch Gebäude zu schleudern, auf Autos zu springen, Feinde in seine Richtung zu ziehen und sogar Gebäude damit zu beschädigen. Man kann es viel großzügiger verwenden als die anderen, aber es ist offensichtlich, dass ein einfacher Greifhaken für diese beiden Persönlichkeiten ein unverzichtbares Gerät ist.
4 Jack und auch Gordan Freeman (Bioshock sowie Half-Life)
Dystopische Einstellungen sind anfällig dafür, dass effektive Protagonisten klettern, sei es von faszinierenden Geräten oder Superkräften. Es stellt sich heraus, dass Jack von Bioshock und Gordan Freeman von Half-Life viele Gemeinsamkeiten haben.
Plasmide in Bioshock geben Spielern, mangels eines viel besseren Begriffs, Magie. Sie können Blitze schießen, Feuerbälle werfen und Telekinese verwenden. Gordan Freeman, obwohl er kein Wissenschaftler ist, der Blitze schleudert, erkennt seine Methode rund um die Physik mit seiner zuverlässigen Schwerkraftwaffe, die in Half-Life 2 zu sehen ist. Wer hätte sicherlich geglaubt, dass Fässer so gut töten können?
3 Revan und die Ausbürgerung (Promi-Schlachten: Knights of the Old Republic)
Diese 2 machen den gleichen Punkt für verschiedene Funktionen. Revan war ein Treiber für den Druck selbst, da er ein allmächtiger Druckträger sowohl der hellen als auch der dunklen Seite war. Die Ausbürgerung beeinflusste andere, indem sie eine Öffnung für den Druck war und alles aussaugte.
Mechanisch deutete dies darauf hin, dass beide Charaktere Freunde in Knights of the Old Republic so beeinflussen können, dass sie Jedi oder Sith werden. In Bezug auf die Geschichte hat es viel Gewicht auf die Vergangenheit und die Aktivitäten deines Charakters, insbesondere in KOTOR 1. Obwohl ihre Fähigkeiten gegensätzlich sind, haben sie in beiden Spielen das gleiche getan, indem sie es den Spielern ermöglichten, schnell neue Machtkräfte zu entdecken und andere zu beeinflussen . Außerdem waren beide Amnesiekranke.
2 Ezio sowie Minecrafts Steve (Assassin’s Creed sowie Minecraft)
Assassin’s Creed ist ein Videospiel, das sich darauf konzentriert, durch eine große Stadt zu fahren und Ziele sowohl mit spürbaren als auch mit großen Mitteln zu ermorden. Minecraft ist ein Spiel, das auf Spielerexpedition und Kreativität basiert.
Beide Videospiele ermöglichen es Spielern auch, Heubündel einzuwerfen, wodurch die meisten, wenn nicht alle Sturzschäden negiert werden. Spieler können Dutzende von Fuß hohe Wachtürme reduzieren, aber den Herbst überstehen, während Spieler in Minecraft Heubündel bauen können, in die sie fallen können, um erheblich weniger Schaden zu erleiden. Am Ende haben Attentäter und Bauunternehmer einige Punkte gleich.
1 Wolverine sowie Call of Task Protagonisten (X-Men Origins: Wolverine sowie Call of Duty)
Das Spin-off-Videospiel zum gleichnamigen Film, X-Men Origins: Wolverine, ermöglicht es Spielern, den berühmten Helden zu kontrollieren, Gegner zu hacken und zu reduzieren, während der gesamte Schaden, den er erleidet, nachwächst.
Ob absichtlich oder zufällig, praktisch jeder Protagonist in Telefonanruf von Task – der den 2. Weltkrieg und auch den ersten Teil auslässt – kann seine Gesundheit im Kampf zu unpraktischen Geschwindigkeiten wiederherstellen. Soldaten können keine Krallen aus den Knöcheln haben, aber sie können eine Containerexplosion genauso gut vertragen wie Wolverine.