10 versteckte Details in Skyrim Lore, die nur True Elder Scrolls-Fans kennen

Obwohl Skyrim eigentlich schon länger draußen ist, bietet das Videospiel einfach weiter an. Es gibt immer einen Ort, den wir noch nicht gefunden haben oder eine Mission, die wir zuvor nicht gesehen haben, was das Spiel zu einem der am besten entwickelten Open-World-Fantasy-Titel der letzten Jahre macht. Während wir alle mit der Hauptgeschichte von Skyrim sowie dem, was mit unserem tapferen Drachenblut passiert, wissen konnten, gibt es noch einige versteckte Tricks und auch Fakten, die selbst einer der härtesten Fans weltweit von Skyrim tendenziell vermisst. Glücklicherweise sind wir unten, um all diese coolen Informationen mit Tee zu füllen.

1010. Die tägliche Routine der Draugr

Während deiner Erfahrung in Skyrim kannst du nicht verhindern, dass du diesen erschreckend mächtigen Drachenpriestern triffst. Diese Kreaturen, ehemalige Herrscher, die von Drachen gewählt wurden, um die Menschheit zu unterwerfen, haben unzählige Jahre in ihren Krypten geschlafen und darauf gewartet, dass ein Wiederaufleben der alten Tage wiedergefunden wird. Jeden Tag erwachen die Draugr, um die Gräber dieser Geistlichen zu reinigen und neigen dazu, den Geistlichen einen Teil ihrer tatsächlichen Lebenskraft anzubieten, um ihren kränklichen Körper bis zur Ankunft des Drachenbluts zu erhalten.

99. Winterfestes mystisches Schicksal

Sie haben vielleicht bemerkt, wie sehr die zerstörte und verlassene Winterfeste im Gegensatz zu den übrigen Städten steht. Abgesehen vom College und seinen Räumlichkeiten ist der Ort aufgrund eines massiven Tornados, der mit dem Standort zerrissen wurde, vollständig zerstört. Aufgrund der Magie, die das Gelände des Colleges abschirmt, hatte es die Fähigkeit zu überleben, aber dies machte die Einheimischen ebenfalls misstrauisch gegenüber den Magiern. Sie glaubten, es sei die Universität gewesen, die Winterhold beschädigt hatte. Dennoch glauben die Magier selbst, dass dies etwa ein Jahrhundert zuvor durch den Ausbruch des Roten Hügels in der Nachbarprovinz Morrowind verursacht wurde.

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88. Whiterun wurde aus dem Kampf geboren

Nachdem die ersten menschlichen Siedler in Skyrim von den Schneeelfen in der Nachbarschaft vollständig eliminiert wurden, weil sie befürchteten, von Menschen zahlenmäßig übertroffen zu werden, führte eine Gruppe menschlicher Krieger eine Kampagne zur Rücklösung ihres Landes.

Einer dieser Orte war das, was heute Weißlauf genannt wird, wo die beiden Rassen an blutigen Kämpfen teilnahmen, bevor die Stadt unter dem Überblick von Jeek of the River schließlich eingenommen wurde. Es war diese Gruppe, die die Gilde der Freunde in Whiterun entwickelt hat, und es war auch Jeeks Wasserfahrzeug, die Jorrvaskr, die zur berühmten Überdachung des Hauptquartiers der Buddies wurde.

77. Die Falmer wurden verraten

Wir sind alle an diese schrecklichen Insassen der Unterwelt gewöhnt, aber die Wahrheit ist, dass sie ein schreckliches Schicksal erlitten haben. Schneeelfen entkamen, nachdem sie vor Jahrhunderten den Kampf gegen die Nord verloren hatten, unter der Oberfläche zu ihren engsten Verwandten, den Dwemern. Nichtsdestotrotz waren die Dwemer von Natur aus bösartig und fesselten ihre eigenen Verwandten, was sie zwang, in schrecklichen Problemen zu operieren. Sie wurden von ihren Dwemermeistern durch gefährliche Pilze infiziert, die sie blind machten. Kein Wunder also, dass das Wort „Falmer“ im Elbischen „Verraten“ bedeutet.

66. Nocturnal-Preise

Sobald Sie sich tatsächlich bei der Einbrechergilde angemeldet haben, werden Sie den Nachtigallen vorgestellt, einem mysteriösen Diebesteam, das nächtlich betet. Sie ist die Besitzerin von zwei der wichtigsten und zugleich wirkungsvollsten Schätze, die sich ein Meistereinbrecher nur wünschen kann: den Skeleton Trick und die Grey Cowl of Nocturnal. Die Kutte hat eine so starke Zauberkraft, dass sie die Identität einer Person völlig verschleiern kann und auch ihre Umgebung vergessen lässt, den Benutzer der Kutte jemals gesehen zu haben. Was den Skeletal-Systemschlüssel angeht, ist dieser unzerbrechliche Dietrich dafür berüchtigt, das einzige Produkt zu sein, das die meisten Spieler so lange wie möglich aufschieben, zu Nocturnal zurückzukehren.

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55. Das erste Drachenblut

Die Persönlichkeit des Spielers ist nicht die allererste ihrer Art, obwohl sie in Skyrim ohne Frage einzigartig sind. Tatsächlich gab es vor ihm eine Reihe von ihnen, und die erste in der Reihe war nicht weniger als die allererste Kaiserin von Tamriel und die Befreierin der Menschen aus der Elfensklaverei.

Alessia war ein Mädchen, das ein durchschnittliches Leben als Sklavin führte, aber irgendwann aufwuchs, um ein rebellisches Militär aus Menschen gegen ihre Herren zu führen. Dank ihr begannen die Menschen, die Acht Göttlichen anzubeten, und nach ihrem Tod wurde sie selbst zu einer menschlichen Heiligen.

44. Was die Sonne & & Sterne eigentlich sind

Wie die Leute in Skyrim die Wahrheit sehen, unterscheidet sich von uns. Das Sonnenlicht, der Mond und auch die Sterne sind überhaupt keine ausgezeichneten Körper, sondern kleine Öffnungen und eine einsame riesige Öffnung im Material von Mundus, das die Welt ist, die der Mensch und auch andere bewohnen. Vor langer Zeit, als göttliche Wesen Mundus erschufen und anfingen, ihn zu bewohnen, erkannten sie, dass sie ihre Kräfte verloren und auch viel menschenähnlicher wurden. Einige göttliche Wesen gerieten in Panik und beschlossen auch, Mundus zu entfernen, um ihre Kräfte und ihren gottähnlichen Status zu schützen, indem sie kleine sternförmige Löcher und auch die Form der Sonne und des Mondes auf der Seite von Mundus durchbohrten. Diejenigen, die gegangen sind, werden derzeit als Daedra bezeichnet.

33. Wie die Abendmama geboren wurde

Die Dunkle Bruderschaft, eine der schlausten und auch mystischsten Gruppen von Attentätern in ganz Tamriel, ist bekannt für ihre Verehrung der Abendmutter und auch eines Wesens namens Sithis, das einfach nur für Chaos steht.

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Es wird angenommen, dass vor langer Zeit eine anonyme Frau mit 5 Kindern von Sithis angerufen wurde, die sie testete, um ihre Kinder zu töten, um seine Braut zu werden. Die Dame stimmte zu, deshalb wurde sie die Abendmutter, nachdem sie ihre Kinder mit kaltem Blut ermordet hatte.

22. Das Geheimnis der Kehle der Welt

Das Drachenblut, das früh als allgemeine Verfolgungslinie präsentiert wurde, muss die Stufen zum höchsten Berg von ganz Tamriel erklimmen, der als Kehle der Welt bezeichnet wird. Unten residieren die schwer fassbaren Graubärte in allgemeiner Befreiung und praktizieren auch ihr Thu’um, sowie genau hier wurde Alduin losgeworden und ein Zeitriss entwickelt. Es wird gesagt, dass der Schnee auf den Gipfeln der Berge niemals schmilzt und dass er auch bezaubernde Eigenschaften mit sich bringt, die so stark sind, dass sie die Wirkstoffe für die berühmte weiße Phiole bilden, die jede aufgenommene Flüssigkeit reinigt und auch verbessert.

11. Wohin sind die Dwemer gegangen?

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Das vielleicht faszinierendste Geheimnis in ganz Skyrim, das Schicksal dieser schrecklichen elfischen Cousinen, hat jeden Spieler heimgesucht, der die schrecklichen unterirdischen Verliese der Dwemer betreten hat. Die Dwemer waren fortschrittlicher als alle anderen Typen in Skyrim und waren intelligent, listig und hart. Nachdem die Dwemer ein sagenumwobenes Artefakt entdeckt hatten, das als das Herz von Lorkhan bezeichnet wurde, versuchten sie, es als Kraftquelle für einen riesigen Messingroboter namens Numidium zu nutzen, der als Dwemergott verehrt werden sollte und auch ihre Sorten transzendieren würde. Trotzdem ging bei der Kontrolle des Artefakts etwas schief und auch die Dwemer verschwanden einfach in der Luft. Bis heute ist es vage, wohin sie gegangen sind.

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