10 Wrestling-Videospiele, die wir komplett vergessen haben

Wenn Spieler Wrestling-Videospiele hören, denken sie schnell an WWE-akkreditierte Videospiele von EA. Sie denken, Wrestler-Schöpfer, wahnsinnige Bühnenauftritte, fliegende Stühle, Stahlkäfige und eine Menge Knopfdruck, um deinen Kumpel zu kontrollieren.

WWE war verantwortlich für den fummeligen Spieleboom der 1990er Jahre, öffnete aber auch die Schleusen für neues Wrestling-Videospiel-Franchise-Geschäft. Einige von ihnen gab es vor dem ersten WWE-Spiel, andere fanden entweder wenig Erfolg oder wurden zu einem Kultklassiker. Einige von ihnen konzentrieren sich nicht auch auf amerikanische Wrestler! Hier sind einige fummelige Videospiele, die Spieler möglicherweise vergessen haben.

10 riesige Gramm 2000

Giant Gram hat sich der japanischen Wrestling-Szene verschrieben. Viele ikonische japanische Wrestler werden in diesem Spiel neben einigen beliebten amerikanischen Wrestlern wie Bruiser Brody vorgestellt. Was das Gameplay und auch die Präsentation angeht, geht Giant Gram nicht auf westliche Konventionen des Herumfummelns ein: „Stahlstühle, Stahlkäfige, Leitern, Tische“ usw.

Es gibt einen Gameplay-Techniker, bei dem Spieler eine Anzeige auf dem Bildschirm ansammeln können, indem sie Kombinationen und auch Turnarounds ausführen. Wenn die Anzeige abgeschlossen ist, verfällt der Spieler in einen „‚Burning Rage‘, der es ihm ermöglicht, zerstörerische Kombinationen und auch andere Moves zu starten, um Herausforderer zu besiegen“, so Riesenbombe .

Es gab nur drei Spiele im Franchise und Titan Gram 2000 war das letzte in der Sammlung.

9 König von Kolosseum II

Ein weniger bekanntes Computerspiel-Duo, das in den frühen 2000er Jahren veröffentlicht und von Spike erstellt wurde, bevor es Spike Chunsoft Co. wurde. Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 2 veröffentlicht und hatte aufgrund seiner verschiedenen anderen, viel älteren, kämpfenden Spiele-Franchise-Geschäfte einige Gegenreaktionen: Fire Pro Fummeln.

King of Colosseum war Spikes allererster Schritt in die Weiterentwicklung von 3D-Videospielen. Das erste Modell hatte laut GameSpot „lauwarme Reaktionen“, aber Spike hat es für den zweiten Eintrag der Serie verstärkt. Wie Titan Gram konzentrierte sich dieses Videospiel auf das japanische Pro-Wrestling (puroresu), während es auch einige beliebte amerikanische Wrestler zum Freischalten bereitstellte (zB Hulk Hogan, Chris Benoit, Brock Lesner) mit leicht veränderten Gesichtern, um sich vom Copyright fernzuhalten.

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Während KOC2 die fummeligen Videospiel-Heftklammern (zahlreiche Videospielmodi, Wrestlerproduktion usw.) hatte, strahlte es die fein abgestimmte Gegner-KI sowie das gut gestaltete Grappling-System.

8 Sammlung des Fummeligen Königreichs

Eine Voraussetzung sowie eine anerkannte Fummel-Videospielserie, die für die PlayStation 2 und auch die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Yuke’s, der Entwickler der WWE 2K-Serie, gründete Wrestling Kingdom. Während das erste Videospiel favorisiert wurde, hatte es bei seiner Veröffentlichung einen PR-Fehler. „Die Xbox 360-Version des Spiels wurde in Japan vorübergehend zurückgerufen, weil sie nicht richtig auf der Festplatte des Systems gespeichert wurde“, so Wikipedia. Uff.

Der zweite Zugang, Battle Kingdom 2: Pro Fumbling Sekai Taisen, hat das Kern-Gameplay oder die Kampagneneinstellung nicht viel erweitert. Yuke’s beinhaltete einen zusätzlichen Bereich, in dem Spieler Biografien von Wrestlern, Videointerviews, Champion-Hintergrund sowie Autogramme sehen können.

7 Die Simpsons-Wrestling

Es ist kein weit hergeholtes Konzept, ein Simpsons-Fummel-Videospiel zu haben – das klingt fantastisch! Leider hatte das Videospiel viel mehr Werbung dafür, dass es im Allgemeinen geschwenkt wurde, anstatt eine reizvolle Erfahrung zu machen.

The Simpsons Fumbling war ein PlayStation- sowie ein PC-Videospiel, das von EA, Activision und Fox Interactive veröffentlicht wurde (je nach Veröffentlichungsort). Sie hatten klassische Simpsons-Persönlichkeiten, die von den gleichen Synchronsprechern aus dem Programm artikuliert wurden und mit ihren ganz eigenen Anfangsaktionen und auch Specials auskämpften.

Aber noch einmal war viel faszinierender, wie viel Hass dieses Videospiel bekam. WatchMojo.com hat dieses Videospiel zum schrecklichsten Simpsons-Spiel aller Zeiten erklärt und IGN lieferte diese abschließenden Worte in seiner Bewertung:

„Mir tut jeder leid, der sich das aneignet, und noch mehr schadet mir die Simpsons-Genehmigung, die viel mehr verdient. Huch.

6 Ultimative Muskelmasse-Sammlung

Wie einige Franchise-Unternehmen im Kampf gegen Videospiele basiert diese Sammlung auf einer Anime-/Manga-Sammlung des Mangaka-Duos Yutedamago. Ultimate Muscle Mass oder Kinnikuman hält sich an einen begeisterten Außerirdischen namens Suguru Kinniku. Um sein Vermächtnis und den Titel des königlichen Prinzen seiner Heimatwelt zu behalten, muss Kinniku an einer Fummelei teilnehmen.

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Natürlich schrie eine ähnliche Sammlung nach einer Anpassung des Computerspiels. Das allererste Spiel erschien 2002 auf dem GameBoy Breakthrough, und einer der neuesten ist Kinnikuman: Muscle Shot, ein mobiles Videospiel, das 2015 veröffentlicht wurde. Ultimate Muscle: Legends vs. New Generation wird häufig als das Spiel bezeichnet das Beste der Franchise, mit bemerkenswerten Persönlichkeiten, explosiven Finishern sowie guten alten Anime-Aktivitäten.

5 WCW/nWo-Vergeltung

Überschattet von der äußerst populären WWF (derzeit WWE), expandierte die WCW mit Zugang in den 1990er Jahren, um direkt gegen den spezialisierten Fummel-Moloch zu kämpfen. Wie WWE-basierte Titel nutzte die WCW qualifizierte Wrestler aus ihrer eigenen Organisation. Das Ergebnis waren 10 Videospiele, die zwischen 1989 und 2000 auf den Markt kamen.

WhatCulture betrachtete WCW/nWo Revenge aufgrund des raffinierten Gameplays, der vollständig gestalteten Sektoren und der Möglichkeit, die Outfits von Wrestlern zu optimieren, als das effektivste Spiel im Franchise-Geschäft. Während Einträge für das Franchise-Geschäft verschwinden, behalten Wrestling-Spiele-Fans die WCW immer noch in ihren Herzen.

4 Online-Profi-Fummeln 2

VPW 2 ist ein beliebtes Spiel in der Nachbarschaft von herumfummelnden Videospielen. Gegründet vom beliebten Wrestling-Videospielprogrammierer AKI Corporation und Asmik Ace Entertainment. Im Gegensatz zu früheren Puroresu-Einträgen standen keine amerikanischen Kämpfer zum Freischalten zur Verfügung. Das ist alles für die Japaner.

21 Wrestler des All Japan Pro Wrestling-Zertifikats wurden in diesem Videospiel zusammen mit einigen anderen prominenten Wrestlern, deren Aussehen verändert wurde, gebildet. Es gibt 98 Wrestler im Kader. Gigantic Bomb stellte fest, dass VPW2 „die größte Aufstellung aller Wrestling-Videospiele von AKI hat. Die Spieler können ungefähr 16 maßgeschneiderte Charaktere entwickeln, was die Gesamtzahl der Persönlichkeiten auf 114 erhöht.

3 Saturday Night Slam Masters

Entwickelt und veröffentlicht von Capcom, begann diese fummelige Spieleserie als Spiel. Das Saturday Evening Slam Masters wurde 1993 ins Leben gerufen, mit zwei weiteren Zugängen später in diesem Jahr bzw. 1994. Nur die ursprünglichen Bang Masters wurden jedoch Mitte der 1990er Jahre auf das SNES und auch Sega Genesis portiert.

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Eine der ansprechendsten Komponenten des Computerspiels war das Grafiklayout von Tetsuo Hara, das dem Manga Fist of the North Star hinterherhinkte. Es war ein extrem unkompliziertes Kampfvideospiel; es hatte drei Schaltereingänge, einige grundlegende Spieleinstellungen sowie Konkurrenten aus verschiedenen Geschichten, ethnischen Kulturen und Rassen wie Road Boxer oder Tekken.

2 Def Jam: Kämpfe um NY

Ein Kult-Klassiker-Fummel-Computerspiel von bringt Hip-Hop-Legenden aus den frühen 2000er Jahren für eine elektrische Zeit zusammen. Def Jam: Fight for NY (New York City) wurde von EA veröffentlicht und ist für PlayStation 2, Xbox sowie GameCube erhältlich. Bemerkenswerte Charaktere bestehen aus Snoop Dogg, Ludacris, Ice-T, Lil‘ Kim, Flavor Flav und Carmen Electra.

Die Mechanik unterschied sich von ihren Wrestling-Videospiel-Zeitgenossen wie WWE und auch WCW. Die Spieler mussten während des Kampfes das Bewusstsein ihres Charakters berücksichtigen, da dies die Fähigkeit ihrer Persönlichkeit beeinflusst, sich von schweren Schäden zu erholen. Sie könnten sich auch auf vielfältige Weise mit der Atmosphäre verbinden, einschließlich „vorschnell direkt gegen die Wand schlagen … [or] eine Tür oder einen Eingang vor der Nase rammen“, so Wikipedia.

1 Fire Pro Wrestling

Dies ist eine Serie, die bis ins Jahr 1989 zurückreicht! Die Fire Pro Wrestling-Kollektion umfasst über 15 Videospiele in ihrem 30-jährigen Hintergrund. Während sich verschiedene Designer während ihrer gesamten Lebensdauer mit der Kollektion beschäftigten, liegt der größte Reiz des Spiels in seiner Fähigkeit, Kämpfe zu einem kompetitiven und auch erfahrenen Gameplay zu machen.

Anstelle von Button-Mashing-Methoden, die in vielen Kämpfen und auch Kämpfen in Videospielen vorherrschen, verwendet Fire Pro ein zeitgesteuertes Grappling-System, um den Spielern sowohl kreative als auch strategische Flexibilität zu ermöglichen. Spieler können sich nicht einfach auf den Gegner werfen; Sie müssen ihre Aktionen beschleunigen, Fehler ausgleichen und ihre viel effektiveren Angriffe zeitlich planen können.

Der neueste Eingang ist ein Remaster von Fire Pro Fummelwelt , die auf Computer und PS4 angeboten wird.

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