Oblivion: Die besten Geburtszeichen, Rangliste
Oblivion ist der vierte Teil der Senior Citizen Scrolls-Reihe. Eingebettet in Cyrodiil, einem Stadtteil von Tamriel, ermöglicht dir dieses beeindruckende Rollenspiel, in dieser mysteriösen Fantasy-Umgebung zu tun, was immer du willst.
Du startest Oblivion, indem du deine Persönlichkeit personalisierst. All diese Entscheidungen, wie Ihre Detailfähigkeiten sowie der Kurs, helfen Ihnen, Ihren Spielstil zu gestalten. Sie können sich als hinterhältiger Dieb oder wahrscheinlich als Zauberer mit Magie spezialisieren. Ein wesentlicher Teil dieses Verfahrens besteht darin, zu bestimmen, unter welchem Geburtszeichen Sie geboren wurden. Jeder bietet einen besonderen wahren Segen oder in einigen Fällen einen Fluch. Es gibt 13 Geburtszeichen zur Auswahl, aber welches ist das Beste?
13 Der Turm
Geburtszeichen beeinflussen, wie du eine Entscheidung zum Aufsteigen triffst, also wähle eines aus, das zu deinem Spielstil passt. Leider ist der Turm nicht einer der wertvollsten. Seine Kapazitäten können schnell in den Schatten gestellt werden, beispielsweise durch das Auffinden des Tower Doomstone.
Mit dem Turm können Sie einmal täglich ein gewöhnliches Schloss sofort entsperren. Obwohl nützlich, können Sie mit etwas Technik jede Art von Schloss selbst auswählen. Mit dem Turm können Sie außerdem 120 Sekunden lang 5 Prozent des Schadens spiegeln. Dies ist zwar etwas nützlicher, kann aber trotzdem nur jeden Tag genutzt werden.
12 Der Schatten
Der Schatten ermöglicht es Ihnen, sich für eine Minute täglich unauffindbar zu verwandeln. Diese Kraft kann bei Fluchtversuchen nützlich sein. Solange Sie nicht mit irgendwelchen Gegenständen kommunizieren, können Sie schnell unbemerkt entkommen.
Obwohl dieses Geburtszeichen eine angenehme Fähigkeit bietet, verblasst es im Vergleich zum Jone Rock. Der Jone-Stein kann sich nördlich von Skingrad befinden und gibt Ihnen, sobald er aktiviert ist, die Möglichkeit, stattdessen 120 Sekunden lang unbemerkt zu bleiben. Zusammen damit erwerben Sie verstärktes Sneak, Balancing sowie Athletik.
11 Die Schlange
Die Schlange ist eher eine Sorte. Du erhältst den Schlangenzauber, der einen Gegner, den du berührst, im Verlauf von 20 Sek. um 60 Faktoren verwunden kann. Gleichzeitig wird es sicherlich alle magischen Effekte vertreiben, mit denen Sie zu tun haben, und Sie von allen Toxinen heilen. Der Nachteil ist, dass Sie auch 100 Punkte Ermüdungsschaden erhalten.
Die Ergebnisse dieses Zaubers sind gegen deine Gegner ziemlich schwach. Darüber hinaus kann der Müdigkeitsverlust irritierend sein, insbesondere während des Kampfes. Dieses Geburtszeichen ist mehr Ärger, als es verdient.
10 Das Pferd
Wenn Sie in Cyrodiil schnell herumrennen und nach Geheimnissen und versteckten Informationen Ausschau halten möchten, kann das Pferd gut zu Ihnen passen. Dieses Geburtszeichen liefert Ihnen langfristig 20 Geschwindigkeitspunkte. Das macht Sie außergewöhnlich schnell, insbesondere früh.
Dies ist jedoch nicht allzu nützlich im Allgemeinen. Geschwindigkeit gehört zu den am einfachsten zu verbessernden Statistiken, sodass Sie sowieso bald die gleichen Geschwindigkeiten wie dieses Geburtszeichen erreichen können. Ohne verschiedene andere Belohnungen gibt es weitaus mehr erstaunliche Geburtszeichen zu berücksichtigen.
9 Die Routine
Das Ritual gewährt dir zwei Kräfte. Gesegnetes Wort lässt untote Gegner von dir weglaufen, weiter als zum Kampf. Dies dauert 30 Sekunden und kostet 40 Magicka. Diese Fähigkeit kann wertvoll sein, um Kämpfe in Höhlen zu verhindern.
Die 2. Kraft, Maras Geschenk, kann in Notfällen sehr praktisch sein. Diese Kraft stellt 200 Gesundheitsfaktoren wieder her, was normalerweise Ihr volles Wohlbefinden im sehr frühen Spiel ist. Leider ist dies ein einmal pro Tag Zauber. Abhängig von Wellness-Tränken und Heilzaubern sind Sie viel besser dran als dieses Geburtszeichen.
8 Der Enthusiast
Der Fächer bietet Ihnen einmal am Tag eine Kraft, die außergewöhnlich wertvoll sein kann: den Kuss des Enthusiasten. Dies ist keine Fähigkeit, Ihnen Schönheits-NPCs zu helfen. Stattdessen machen Sie einen Gegner für zehn Sekunden bewegungsunfähig. Dies ist großartig, wenn Sie auf einen beeindruckenden Gegner treffen. Ein Kuss, und sie sind für kurze Zeit handlungsunfähig.
Der Nachteil, der dieses Geburtszeichen zu einem hohen Risiko macht, ist, dass Sie bei dieser Kraft ebenfalls 120 Müdigkeitspunkte erhalten. Dies kann bedeuten, dass Sie während eines Kampfes ohnmächtig werden, wenn Sie nicht aufpassen. Verwenden Sie diese Funktion daher mit Vorsicht.
7 Die Schülerin
Diejenigen, die der Magiergilde (unter den Fraktionen von Oblivion) beitreten, könnten das Gefühl haben, dass der Schüler gut zu ihnen passen wird. Der Lehrling gibt dir 2 irreversible Auswirkungen. Der allererste sind 100 zusätzliche Magicka-Faktoren, die Sie nutzen können, damit Sie länger werfen können.
Es ist der zweite dauerhafte Effekt des Schülers, vor dem Sie sich in Acht nehmen müssen. Du hast eine hundertprozentige Schwäche gegenüber magischen Angriffen. Dies kann gefährlich sein, aber mit dem idealen Spielstil können Sie es zum Laufen bringen. Konzentrieren Sie sich beispielsweise auf das Beschwören von Zaubersprüchen, um das Ziel von Angriffen zu vermeiden. Der Lehrling ist lustig, aber gefährlich.
6 Der Herr
Es gibt einen wahren Segen und auch einen Fluch, der gewährt wird, wenn Sie den Herrn wählen. Als Vorteil hast du das Talent Blut des Nordens, das deine Gesundheit über 15 Sekunden um 90 Faktoren auf Kosten von 50 Magicka wiederherstellt. Dies ist eine noch zuverlässigere Heilfähigkeit, als das Ritual bietet.
Der Nachteil dieses Geburtszeichens ist, dass Sie mit Trollkin zu kämpfen haben. Dies weist auf eine langfristige Schwachstelle des Feuers hin. Oblivion-Tore werden sicherlich zu einer extremen Herausforderung, es sei denn, Sie rüsten feuerfeste Gegenstände aus, um Ihrem neu entdeckten Fluch entgegenzuwirken.
5 Der Magier
Der Magier ist eine hervorragende Alternative für diejenigen, die zum ersten Mal mit Oblivion beginnen. Obwohl nicht so interessant wie einige der verschiedenen anderen Geburtszeichen, ist The Mage eine zuverlässige Ressource für zusätzliche Magicka, ohne dass Sie mit Flüchen oder verschiedenen anderen Nachteilen umgehen müssen.
Der Magier gibt dir dauerhaft 50 zusätzliche Magicka-Punkte. Dies ist nicht so viel wie das Geburtszeichen des Lehrlings oder der Atronach, aber immer noch ein anständiger Vorteil, um mehr Zaubersprüche als üblich zu wirken.
4 Der Einbrecher
Wenn Sie planen, sich bei der Einbrechergilde (einer Fraktion, mit der Oblivion eine viel bessere Aufgabe gemacht hat als Skyrim) anzumelden, dann ist der Einbrecher eine hervorragende Wahl. Sie profitieren langfristig von Geschicklichkeit, Glück und Geschwindigkeit. Diese drei Fähigkeiten sind alle nützlich für Stealth-Entwicklungen.
Der Dieb gibt von allen Geburtszeichen den größten Punktebonus. Beweglichkeit, Glück und Stärkung erhalten alle zehn Faktoren und vervollständigen insgesamt 30 Faktoren. Dieser Vorteil ist ein fantastischer Vorsprung für Ihre Persönlichkeit, insbesondere in Bezug auf Glück, das normalerweise eine der schwierigeren Fähigkeiten ist, die während eines Durchspielens verbessert werden können.
3 Das Mädchen
Die Frau stärkt sowohl deine Willenskraft als auch deine Ausdauer um jeweils zehn Punkte. Obwohl dies kein so hoher Vorteil ist, wie es der Einbrecher bietet, ist der Bonus auf Ausdauer und Entschlossenheit insgesamt viel hilfreicher. Dank der Lady wirst du zum Beispiel sofort mehr Müdigkeit und Magieresistenz haben.
Eine Steigerung der Ausdauer ist frühzeitig wichtig. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, werden Ihre allgemeinen Gesundheits- und Wellnesspunkte durch Ihren Ausdauergrad identifiziert. Mit der Woman garantieren Sie also ein großes Plus an Gesundheit. So herausfordernd Oblivion oft sein kann, ist dies nur eine gute Sache. Die zusätzliche Entschlossenheit ist auch für Zauberkundige großartig, da sie den Preis senkt, zu dem Ihre Magicka aufgefüllt wird.
2 Der Krieger
Wenn Sie sich in die Reiche von Oblivion begeben, müssen Sie solide sein, um die Daedra zu bekämpfen. Der Krieger ist mit dem Mädchen ziemlich vergleichbar, da er auch einen Zehn-Punkte-Vorteil in der Ausdauer bietet, sodass Sie beim Aufsteigen schneller Ihr Wohlbefinden aufbauen können.
Im Gegensatz zu Willenskraft verleiht The Warrior Ihrem Stärkewert einen 10-Punkte-Boost. Dies ist wunderbar für den Nahkampf entwickelt, da es garantiert, dass Sie mit Ihren Waffen zusätzlichen Schaden verursachen. Auch Nicht-Nahkampf-Kurse profitieren von einem Zähigkeitsschub, da er Ihre Zugfähigkeit erhöht. In einem Rollenspiel voller Beute ist dies von unschätzbarem Wert.
1 Die Atronach
Der Atronach bietet dir dauerhaft 150 Magicka-Punkte. Das ist viel mehr, als der Schüler und auch der Magier geben. Du erwirbst zusätzlich eine halbe Zauberabsorption, wodurch du oft Magicka durch einen Zauberschlag zurückgewinnen kannst, anstatt Schaden zu nehmen. Im Großen und Ganzen eignet sich der Atronach hervorragend für jede Art von Persönlichkeit, die sich vor Magie schützen möchte.
Was dieses Geburtszeichen zu einem Hindernis macht, ist, dass es zusätzlich Ihr natürliches Magicka-Nachwachsen hemmt. Im Gegensatz zu einem schrittweisen Aufladen müssen Sie eher die Heilmittel Recover Magicka und andere Optionen wie Wegschreine verwenden. Solange Sie jedoch vorbereitet sind, bevor Sie auf Abenteuer gehen, kann dieser Nachteil schnell behoben werden.