Jeder Archetyp in Vampire: The Masquerade – Blutjagd, Rangfolge
Vampire: The Masquerade Bloodhunt reiht sich in die lange Liste der kostenlosen Battle-Royale-Titel ein. Es hat sich bei den Spielern als sehr beliebt erwiesen und wurde für einige der innovativen Mechanismen gelobt, die es bietet.
Das A und O des Spiels sind die Klassen, die sogenannten Archetypen. Viele neue Spieler werden zweifellos herausfinden wollen, welches der beste Archetyp ist, und obwohl es auch auf die Vorlieben ankommt, gibt es eindeutig einige Klassen, die an der Spitze stehen.
7 Saboteur
Der Saboteur ist einer der Archetypen des Nosferatu-Clans und teilt sich die Clan-Kraft „Verschwinden“ mit dem Archetyp des Prowlers. Mit „Verschwinden“ könnt ihr euch für ein paar Sekunden unsichtbar machen und euer Bewegungstempo erhöhen. Dein Passiv verleiht dir Halb-Unsichtbarkeit, wenn du dich hinhockst oder still stehst. Bedenke jedoch, dass ein guter Spieler dich in der Regel mit Leichtigkeit entdecken wird. Deine zweite Hauptfähigkeit ist eine Kanalisationsbombe, die du werfen kannst und die, sobald sich ein Gegner nähert, in einer tödlichen Gaswolke explodiert.
Insgesamt ist der Saboteur der schwächste aller Archetypen, was in erster Linie daran liegt, dass die Kanalisationsbombe in einem echten Kampf zu schwach ist. Die Tatsache, dass gegnerische Spieler sehr mobil sind, bedeutet, dass sie das giftige Gas schnell verlassen und entkommen können.
6 Muse
Die Muse gehört zum Toreador-Clan und ist ein Support-Charakter, der vor allem im Team glänzt. Mit der Clan-Fähigkeit „Projektionssprung“ könnt ihr eine Projektion eures Charakters nach vorne schicken und dann schnell zu dieser Position sprinten. Diese Fähigkeit eignet sich auch gut als Ablenkung. Die passive Kraft der Muse, Final Act, frischt alle Abklingzeiten auf, wenn du am Boden liegst, und erlaubt dir gleichzeitig, sie zu benutzen. Verjüngende Stimme“ ist die archetypische Kraft, die sowohl dich als auch deine Verbündeten heilt, solange du keine anderen Fähigkeiten einsetzt oder Schaden verursachst.
Die Muse ist ein ziemlich schwacher Archetyp für das Solospiel, aber sie glänzt wirklich, wenn sie in einem gut koordinierten Team eingesetzt wird. Wenn du ein Fan von Heilerklassen bist, dann könnte die Muse die perfekte Wahl für dich sein, auch wenn Heilung in diesem Spiel nicht gerade selten ist.
5 Vollstrecker
Der Vollstrecker ist ein Tank, der sich im Nahkampf auszeichnet. Fleisch aus Marmor, die Clan-Kraft, macht dich für ein paar Sekunden unverwundbar, solange du keine anderen Fähigkeiten einsetzt oder angreifst. Leider ist die passive Kraft ziemlich schwach: Sie verlangsamt Gegner in der Nähe und macht dich auf ihre Anwesenheit aufmerksam. Das hört sich auf dem Papier zwar cool an, aber in der Realität werden die meisten Leute einfach vermeiden, dir zu nahe zu kommen, was diese passive Fähigkeit weitgehend nutzlos macht. Deine Archetyp-Kraft „Unnachgiebiger Angriff“ lässt dich nach vorne stürmen, während du mäßigen Schaden verursachst und deine Feinde zum Schweigen bringst.
Dieser Archetyp ist anständig, erfordert aber eine Menge Übung. Zu wissen, wann man unbesiegbar wird, kann sich im Chaos des Kampfes als schwierig erweisen. Auch die mangelnde Mobilität ist ein Nachteil, vor allem wenn man versucht, vor einem Prowler oder einem der Bruja-Archetypen zu fliehen.
4 Prowler
Dieser Nosferatu-Archetyp ist ein entfernter Cousin des Saboteurs und verwendet ebenfalls „Verschwinden“ als Hauptfähigkeit. Als natürlicher Jäger enthüllt die passive Fähigkeit „Erspüre die Bestie“ die Position jedes schwer verwundeten Feindes in der Nähe. Dies ist eine der besten Passiven im Spiel, da niemand wirklich vor dir fliehen kann, solange seine HP niedrig sind. Die Fähigkeit „Scouting Famulus“ schickt einen Fledermausschwarm an einen Ort, der jeden Feind aufdeckt, der sich in seinen Radius begibt. Es ist eine anständige Fähigkeit, die es dir erlaubt, deinen Rücken oder eine deiner Flanken zu decken, und die sich besonders gegen Ende des Spiels als nützlich erweist, wenn andere Spieler weniger Platz haben, um auszuweichen.
Der Prowler ist ein hervorragender Kämpfer, der aus brenzligen Situationen entkommen oder Gegner gnadenlos zur Strecke bringen kann. Seine Fähigkeiten tragen nicht wirklich zu einem Teamspiel bei, da die Chancen, ein Dreierteam mit seinem Verschwinden zu überlisten, nicht besonders hoch sind.
3 Vandalismus
Als Teil des Brujah-Klans ist der Vandale ein sehr aggressiver Archetyp, der sich im Kampfgetümmel zu Hause fühlt. Deine Fähigkeit „Fliegender Sprung“ erlaubt es dir, über große Entfernungen zu springen, was sie zu einer wertvollen Fertigkeit macht, wenn du Feinde verfolgst oder versuchst, einem schlechten Kampf zu entkommen. Deine passive Fähigkeit, Adrenalinrausch, verleiht dir Schadensresistenz, wenn du dich in der Nähe eines Feindes befindest, und zeigt gleichzeitig an, wenn andere Spieler in der Nähe sind. Deine letzte Fähigkeit, Erdschock, ermöglicht dir einen schnellen Luftsprung, gefolgt von einem Schlagangriff, der deine Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt.
Der Vandale ist einer der stärkeren Archetypen und kann jeden Feind, der dumm genug ist, sich dir zu nähern, schnell erledigen. Mit der zusätzlichen Mobilität, die deine beiden aktiven Kräfte bieten, wird die Verfolgung von Feinden im Vergleich zu anderen Archetypen viel einfacher.
2 Sirene
Der zweite Archetyp des Toreador-Clans auf dieser Liste, die Sirenen, zeichnen sich im Kampf auf mittlere Distanz aus. Neben Projection Dash verzaubert euer Kindred Charm Passiv Zivilisten und macht sie freundlich zu euch. Dies kann euch dabei helfen, einen Feind dazu zu bringen, einen Zivilisten zu töten und ihn auf der gesamten Karte zu verraten. Blendende Schönheit ist die letzte Fähigkeit der Sirene und ist im Wesentlichen ein Nahkampfblitz, der auch eine kleine Menge Schaden anrichtet.
Indem du deine beiden primären Fähigkeiten kombinierst, kannst du nahe an einen Feind herankommen, ihn blitzen und ihn dann schnell erledigen. Wenn du dich in die Enge getrieben fühlst, kannst du deinem Feind durch Blitzen und schnelles Sprinten effizient entkommen.
1 Brute
Dieser Archetyp des Brujah-Clans ist bei weitem der beste Archetyp im Spiel, da er mit Leichtigkeit Feinde zur Strecke bringt und Feuergefechte gewinnt. Neben der Fähigkeit Segelsprung heilt deine passive Fähigkeit Wahrer Grit die Hälfte deiner HP, wenn du nicht im Kampf bist. Schockwellenschlag ist deine letzte Fähigkeit, mit der du einen mächtigen Schlag ausstößt, der den getroffenen Gegnern einen geringen Schaden zufügt und gleichzeitig alle Kugeln in seinem Radius während der Reisezeit blockiert.
Wenn beide Fähigkeiten des Brute richtig eingesetzt werden, kannst du mit Leichtigkeit angreifen und die meisten Feuergefechte gewinnen, sofern du deinen Schockwellenschlag richtig einsetzt. Ihre Passivität ist mit Abstand die beste im Spiel und verschafft Ihnen einen klaren Vorteil in längeren Kämpfen.
Nahkampf