UFC 4 vs. UFC 3: 5 Dinge, die in der neuen Version besser sind (und 5 Dinge, die schlechter sind)

Nun, da EA’s UFC 4 ist nun schon ein paar Wochen auf dem Markt und die Fans der Sammlung hatten eine gute Gelegenheit, sich mit der brandneuen Automechanik und den Updates des Kampfsystems vertraut zu machen. Die umfangreiche Liste der Kämpfer wurde mit brandneuen Kämpfern aktualisiert, die Statistiken wurden allgemein angepasst und es gibt brandneue Arenen.

EA unterstützt UFC 3lange nach seiner ersten Veröffentlichung und es war ein besseres Spiel lange nach seiner Veröffentlichung und die Programmierer haben tatsächlich die gleiche Art von Unterstützung für diesen Titel versprochen. Während es einige bestimmte Aktionen zu machen UFC 4ein weitaus besserer und freundlicherer Titel als sein Vorgänger, gibt es einige Punkte, die bei diesem Einstieg noch fehlen.

10 Besser: Bewegung ist viel flüssiger

Fighter-Bewegung hat tatsächlich sicherlich eine Renovierung in UFC 4, fühlt es sich natürlicher an, in einen Schlagabtausch einzusteigen und ihn zu beenden. Die Verwendung des Ausfallschritt-Attributs durch Drücken von L1 (LB) und auch des idealen Analogsticks ist eine gute Erweiterung des Spiels, da man sich bei einem eintreffenden Schlagabtausch einen Vorteil verschaffen kann.

Die Kopfaktivität sowie das Schlagen im Stil von Floyd Mayweather wurde ebenfalls stark verbessert, so dass es sich ähnlich anfühlt und aussieht wie in der Fight Abend Serie. Dadurch ist es weniger kompliziert, Schlägen auszuweichen und in der Tasche zu kämpfen.

9 Noch schlimmer: Die Ragdoll-Knockdowns

durch EA Sports

Die Knockdowns in UFC 4sind bei weitem nicht so schrecklich, wie man sich das vorstellen könnte. Es ist immer noch so befriedigend und unterhaltsam wie damals, einen Gegner mit einem Blitz-Knockout zu erwischen. Aber auch die Computeranimationen für die Kos sind vergleichbar.

Unter UFC 3, führte das Spiel die Ragdoll-Physik ein, die ein wunderbares Gefühl von realistischem Aussehen und auch eine Menge Spaß an diesen Gelegenheiten mit sich brachte. Leider scheint es sehr unwahrscheinlich, dass die Ragdoll-Physik zurückkehren wird, aber es ist ein Attribut, das definitiv vermisst wird.

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8 Besser: Das Einreichungssystem

Ein Bereich, mit dem viele Spieler in den vorherigen Videospielen zu kämpfen hatten, war das Einstiegssystem. Es dauerte ziemlich lange, bis man damit zurechtkam, und war auch nicht gerade ideal für Spieler, die einfach in einen Mixed Martial Arts-Kampf einsteigen wollten.

Jetzt funktioniert das Submission-System ganz ähnlich wie in UFC Undisputed 3 sowie in gewissem Maße auch die WWE 2K Serie mit einem runden Balken, der Computeranimationen für Würgegriffe mit dem besten Analogstick verfolgt, oder einem kleineren Balken für gemeinsame Unterwerfungen, bei denen der Spieler L2 und auch R2 (LT und RT) benutzen muss, um zu entkommen oder zu sichern.

7 Noch schlimmer: Blocken ist zu schwach

mit EA Sports

Abgesehen davon, dass man sich nicht gegen einen Gegner verteidigen kann, der schwere Schläge mit wenig bis gar keiner Gefahr austeilt, ist der Block des verteidigenden Spielers in diesem Eintrag viel zu schwach. In UFC 4Es braucht nur etwa 2 gerade Schläge, gefolgt von zwei Haken, bevor die Deckung vollständig beschädigt ist.

Infolgedessen kann dies auch für Konterboxer Kopfschmerzen bereiten, da es nahezu unmöglich ist, sich zu verteidigen, wenn man in einen Schlagabtausch gerät.

6 Besser: Schnitte, Prellungen und Blut sehen viel besser aus

In Anbetracht der Tatsache, dass es sich bei den gemischten Kampfkünsten um eine sehr harte sportliche Aktivität handelt, würde man sicherlich erwarten, dass ein Videospiel, das auf Realismus setzt, versucht hätte, die Gesichtsverletzungen auf eine viel überzeugendere Art und Weise zu imitieren. Glücklicherweise ist in UFC 4 Die Blut- und Schnittergebnisse sehen besser aus als beim vorherigen Zugang.

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Die Schnitte sehen noch realistischer aus, die Blutflecken auf dem Bodenbelag, den Körpern der Kämpfer und die Blutergüsse, die sich über den Beinen und auch den Rippen eines Kämpfers bilden, sehen hervorragend aus. Es gibt noch einiges zu tun, denn es fehlen noch die vernünftigen Gesichtsschwellungen, die in UFC Unbestreitbar 3 aber es ist eine Aktion in die ideale Richtung.

5 Noch schlimmer: Die Armgelenke am Boden fehlen

Zusätzlich zu den fehlenden Clinch-Verboten in EA’s UFC 4fehlt es dem Videospiel ebenfalls an den Ellbogengelenken am Boden, was ein wichtiges Merkmal ist, wenn es um den Bodenkampf geht, der in der Realität für die besten Ringer entscheidend ist. Noch einmal, dies ist etwas, das in einem zukünftigen Spot behandelt werden kann, aber es scheint seltsam, dass sie in UFC 3das aufgrund der Gameplay-Unterschiede zwischen den beiden Spielen immer noch einen sehr energiegeladenen Bereich hat.

Das Hinzufügen von Ellbogen für den Boden und auch zusätzliches Pfund wäre fantastisch, um eine zusätzliche Ebene der Immersion und auch eine neue Möglichkeit der Eröffnung Schnitte auf einen Gegner hinzuzufügen.

4 Besser: Das Berufssetting

Der Berufsmodus in UFC 4 hat in der Tat eine Menge Verbesserungen gesehen, weil seine früheren Reisen. Dieser Moment UFC 4Die Karriere-Einstellung fühlt sich wirklich viel lebendiger an, da bestimmte Schritte erstellt und im Käfig hochgezogen werden.

Außerdem können Wettkämpfe und Beziehungen entstehen, da die Spieler neue Trainingspartner ins Fitnessstudio einladen können, um neue Moves zu erlernen. Umgekehrt können Spieler, anstatt eine Freundschaft zu schließen, eine Rivalität beginnen und eine große Pay-per-View-Rückzahlung erhalten, die durch den Rummel in den sozialen Netzwerken im Vorfeld des Kampfes entsteht.

3 Noch schlimmer: Clinch verweigert fehlen

Die Sicherheit war schon immer ein mächtiges Werkzeug in der EA’s UFC Spiele, wie es in der Realität der Fall ist. Allerdings ist in UFC 3 konnten die Spieler noch einen Clinch ablehnen oder ausbrechen, wenn sie im Clinch gefangen waren. Leider gibt es eine solche Funktion noch nicht in UFC 4 was bedeutet, dass die Spieler ständig in einem Clinch gefangen sind, der meist mit einem unblockbaren Aufwärtshaken fortgesetzt wird.

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Es besteht eine gute Chance, dass EA dieses Problem in einem zukünftigen Spot angehen wird, da sie sich derzeit bemühen, das Videospiel in verschiedener Hinsicht zu verbessern. Eine Möglichkeit, sich aus dem Angriff herauszuziehen und/oder ihn zu verweigern, ist ein Muss.

2 Besser: Das Online-Nachrichtensystem

Es wird sicherlich viele Fans geben, die nicht der Meinung sind, dass die Änderung der Sprachkommunikation eine gute Idee ist. Nichtsdestotrotz ermöglicht es den Spielern, sich auf ihre Kämpfe und Techniken zu konzentrieren, wenn sie keine andere Stimme hören.

Vor allem das brandneue integrierte Nachrichtensystem des Spiels verhindert, dass gewalttätige Spieler Obszönitäten in ihre Mikrofone schreien, in denen alles und jeder gesagt werden kann. Das ist wunderbar für ein jüngeres Publikum und fördert auch eine respektvollere Kommunikation zwischen den Spielern.

1 Schlimmer: Unzureichende Ausdauersteuerpflicht für Stressbekämpfung

Einige der schwersten Boxer, denen man widerstehen kann, sind die Druckkämpfer, die mit allen Waffen auftauchen und Haken sowie Straights spammen, bis die Deckung des Spielers bricht und sie für enormen Kopfschaden sowie ein sehr frühes Ko anfällig sind.

Dies war ein Problem, das bei folgenden Kämpfen auftrat UFC 3bis es gepatcht wurde, um sicherzustellen, dass die Ausdauer der Spieler, wenn sie mit Haken und Heumachern zuschlugen, entsprechend abnahm. Unter UFC 4, ist dieses Problem wieder aufgetaucht und muss von den Programmierern noch einmal behandelt werden.