Dead by Daylight: 10 Dinge, die über die Mörder keinen Sinn machen

Im Jahr 2016 hatte jeder Video-Walkthrough-Youtuber ein brandneues Spiel, das zur Rotation beiträgt. Dead by Daylight schlagen Friday The 13th, um die Matching-Gamer gegen einen wahnsinnigen Slasher zu schlagen. Das Konzept ist einfach; Spieler müssen Generatoren auf der gesamten Karte starten, um die Tür zu öffnen, damit alle weglaufen können.

Während jedoch die Spieler ein Teil der Schauspieler sind, sind die echten Prominenten die Killer. Jeder Mörder hat seine ganz eigene Geschichte und auch Geschichte, und viele sind erschreckend. Dennoch gibt es einige Aspekte dieser Männer (und auch Mädchen), die keinen Sinn ergeben. Unten sind einige der seltsamsten Aspekte der Superhelden von Dead by Daytime.

10 Das Hackmesser des Trappers

Evan MacMillan, auch The Trapper genannt, ist einer der ersten 3 Killer, die auf Dead By Daylight vorgestellt wurden. Er ist ziemlich erschreckend anzusehen und hat eine Vorliebe für Bärenfänge. Seine bevorzugte Waffe ist ein Hackmesser. Trotzdem muss diese Person mit dieser Waffe einen großen Radius abdecken. Trotzdem unterlässt es den Trick. Warum sollte The Trapper ein so kleines Werkzeug verwenden? Er kann die Überlebenden nicht wirklich erreichen. Es macht keinen Sinn, dass er diese Art von Kampfwerkzeug verwenden würde.

9 Wer ist die Entität?

Ja, wir wissen, dass diese Persönlichkeit eine schlechte Existenz ist, die von Globus zu Welt geht, um Individuen und auch ihre Gefühle zu konsumieren. Trotzdem verstehen wir nicht wirklich, was The Entity ist. Ist es ein Außerirdischer? Ist es eine satanische Kraft? Ist es ein prähistorisches Wesen, das aus einem anderen Ding geboren wurde? Es gibt viele Mysterien um diese Präsenz, und auch ihre Kontrolle über Individuen würde noch mehr Gefühl geben, wenn wir wüssten, um welche Art von Tier es sich handelt.

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8 Wie sind diese Ehrfürchtigen im selben Kosmos?

Da man die Überlieferungen für viele der ersten Superhelden kennt, ist es seltsam, wie legendäre Slasher wie Freddy Krueger, Michael Myers und zuletzt Pyramidenkopf kann sich der Entität anschließen.

Wir erkennen an, dass es hinter den Kulissen durchaus einige Lizenzierungspläne gab – insbesondere, da sie unter verschiedenen anderen Namen laufen. Doch wie passen diese entwickelten Horror-Schurken zu dieser Welt? In Anbetracht der ursprünglichen Überlieferung, wie die ersten Bösewichte gefoltert wurden, ergibt das einfach keinen Sinn.

7 Das Verschwinden der Wraith

Wraiths Anfangsgeschichte ist ziemlich traurig. Sein Makeover ist jedoch wirklich trendy. Diese Person kann seine Leidenden verfolgen, und eines der wichtigsten Dinge, für die er bekannt ist, ist das Tarnen und auch das Enttarnen. Er kann auf der Karte herumreisen, hauptsächlich unbemerkt. Trotzdem können sie sich maskiert mit der Atmosphäre verbinden, die Wraith können jedoch nicht angreifen. Ungewöhnlicherweise haben die Programmierer tatsächlich verhindert, dass die Wraith maskierte Opfer angreifen können. Es könnte sein, dass die Designer ihn davor bewahren wollten, überwältigt zu werden, aber es hätte das Spiel sicherlich viel ansprechender gemacht, diesen Aspekt zuzulassen.

6 Computeranimationen zum Schließen der Luke

Eines der coolsten Dinge an Dead by Daytime ist die Kreativität der Entwickler. Obwohl dieses Videospiel Online-Multiplayer-Aspekte hat, haben die Entwickler tatsächlich eine hervorragende Arbeit geleistet, um die Grafik scharf zu halten. Eine großartige Funktion, die sie einsetzten, war die besondere Natur von The Hag sowie die Lukenöffnungsanimationen von Spirit. Warum haben verschiedene andere Charaktere keine speziellen Computeranimationen? Es ist eine nette Geste, und es macht auch keinen Sinn, dass sie anderen nicht einige fantasievolle Komponenten hinzugefügt haben.

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5 Die deprimierenden Kräfte des Albtraums

In diesem Videospiel wird Freddy Kruger als „The Nightmare“ bezeichnet. Diese Version des Zeichens wird vorgeschlagen, um dem Anfangsbuchstaben treu zu bleiben. Damit The Headache den Überlebenden schaden kann, muss er sie zuerst in einen Traum ziehen. Diese Funktion wurde überarbeitet, um es The Nightmare einfacher zu machen, Spielern eine Auszeit zum Schlafen zu nehmen (wo sie den Desire Globe betreten).

Die Spieler müssen entweder von The Nightmare getroffen werden oder werden aufgrund seiner Existenz in einer Minute sofort in den Globus gezogen. Die meisten Vorteile von The Nightmare kommen davon, in dieser Welt zu bleiben. Das Prinzip ist ausgezeichnet, aber es macht keinen Sinn, dass The Problem Zeit verliert, um zu warten, bis der Dream World-Perk hält.

4 Das Problem mit der Legion

Die längste Zeit galt The Nightmare als das Schlimmste in Dead by Daylight. Nichtsdestotrotz scheint Legion ihm einen Lauf um sein Geld zu geben. Myriad ist einer der langsamsten und auch untermotorisierten Killer im Videospiel.

Sie haben keine Vorteile, die so zuverlässig sind wie verschiedene andere großartige Spiele, und auch die Spieler müssen eine Fähigkeit namens Feral Craze nutzen, um die Möglichkeit zu haben, Spieler zu fangen. Warum geben Sie nicht der Definition des Spielernamens nach und statten ihn auch mit einem Vorteil aus, indem Sie alle Versionen von Legion an einem Videospiel teilnehmen lassen oder Myriad erlauben, eine Einschätzung von sich selbst zu entwickeln?

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3 Überlebende signalisieren

The Wraith hat es derzeit tatsächlich auf die Liste geschafft, aber es gibt noch einen weiteren Punkt, über den es sich zu sprechen lohnt. Das gesamte Ziel, ein ausgezeichneter Fan zu sein, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie sich an Opfer anschleichen und sie überholen können. Trotzdem ist der Wraith dazu nicht in der Lage. Wenn sie sich vom unsichtbaren in einen physischen Zustand verwandeln, können die Überlebenden eine Glocke läuten hören. Dies verteilt die Platzierung des Wraith.

2 Die Fallen des Trappers

Der Trapper ist ein einigermaßen anständiger Killer, aber einige Punkte könnten ihn für Spieler lebensfähiger machen. Wie sein Name vermuten lässt, hat er Fallen, die er auf der Karte platziert. Eines der Probleme dabei ist die anstrengende Natur, dies tun zu müssen.

Anstatt einen kontinuierlichen Nachschub an Fängen zu haben, müssen sie die bereits aufgestellten Fallen greifen und an neuen Orten platzieren. Dieses Attribut kann Zeit in Anspruch nehmen und macht diesen Charakter auch viel weniger effizient. Warum sollten die Designer das sicherlich nicht einplanen?

1 Satan vs. Die Entität für Freddy

Seien wir ehrlich, wie jeder erkennt, ähnelt The Nightmare Freddy Kruger (er muss aus Lizenzgründen umbenannt werden). Obwohl die Persönlichkeiten gleich aussehen und auch im Grunde genau gleich sind, sind ihre Ursprünge unterschiedlich. In der Geschichte von Nightmare on Elm Road ist Freddy ein Teufel von Satan. In dieser Geschichte ist er ein Diener der Entität. Ist die Entität der Widersacher? Wo spielt die Geschichte der Vergangenheit in all das hinein? Die einzelnen Geschichten machen keinen Sinn.

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