Total War: Warhammer 3 – Alle Fraktionen in der Rangliste der Einzelspieler-Kampagne
Total War: Warhammer 3 wird mit 8 spielbaren Intrigen vorgestellt, aus denen man wählen kann. Kislev und Daemons of Mayhem werden von den Programmierern für eine allererste Kampagne empfohlen, was vielleicht nicht die beste Option ist, aber dazu später mehr. In dieser Auflistung werden alle Fraktionen danach bewertet, wie stark ihre Einheiten in der Einzelspieler-Kampagne sind, obwohl auch Bemerkungen enthalten sind, die verdeutlichen, wie einsteigerfreundlich diese Intrigen sind.
Vergessen Sie also Wirtschaft und Diplomatie. Dies sind die Fraktionen mit den effektivsten Armeen, die du einsetzen kannst, um deine Gegner zu kontrollieren und auch, wie man in Warhammer-Sprache sagt, um die Karte neu zu streichen. Die Reihenfolge ist von der schwächsten zur stärksten.
8 Großes Cathay
Obwohl Grand Cathay die schwächste Armeeaufstellung hat, muss ihre Kampagne für einen Neuling in Total War vorgeschlagen worden sein. Das liegt vor allem an der Großen Festung – Total War’s Version der Großen Mauer – und an Ihren strategischen Zielen. Nachdem Sie einige Rebellen erobert haben, wird die Große Festung zu einem großen Engpass. Das macht das Projekt von Cathay viel einfacher als das von Kislev, wo Sie sicherlich von allen Seiten umzingelt und bedrängt werden.
Trotzdem erhält Cathay den letzten Platz in dieser Auflistung, weil ihre Armee am wenigsten überzeugend ist. Auch ihre grundlegenden Einheiten, wie bäuerliche Bogenschützen und bäuerliche Reiter, verblassen im Gegensatz zu ihren Äquivalenten in Kislev oder Vintage. Ihr gesamtes Militär hängt auch von einer Yin-Yang-Harmonie ab, um richtig zu funktionieren, was bedeutet, dass Sie in der Entwicklung bleiben müssen. Wenn deine Formation auseinanderbricht, kann alles in sich zusammenfallen. Es ist zwar unkompliziert, als Cathay zu spielen, und auch die Jadekrieger können dir sicherlich sehr viel bringen, aber erwarte hier nichts Phänomenales.
7 Tzeentch
Tzeentch ist ein unterhaltsamer Fürst mit einem einzigartigen, lustigen Design. Er ist ein bisschen wie Littlefinger aus Video Game of Thrones, der ständig rechnet und Pläne schmiedet, allerdings mit Magie und noch viel mehr Wahnsinn. Tzeentchs Hauptfähigkeiten im Projekt sind, dass er die Ausdauer der Winde der Magie in einer Provinz verändern kann, sowie irgendwann seine Armeen teleportieren kann.
Im Kampf verlässt sich Tzeentchs Militär stark auf Magie, zusätzlich zu Hit-and-Run-Strategien. Viele seiner Systeme sind gläserne Kanonen: verwundbar, aber effizient im Austeilen von großem Schaden. Das bedeutet, dass ein hohes Maß an intensivem Mikromanagement erforderlich ist, um Tzeentchs Armee im Kampf richtig einzusetzen. Wenn Sie ein professioneller Total War-Spieler sind, mag dies eine der stärksten Fraktionen sein, aber für den typischen Spieler kann es ein Kampf gegen die verschiedenen anderen Fraktionen sein.
6 Kislew
Kislev, obwohl es für brandneue Spieler empfohlen wird, kann eine unbarmherzige und harte Kampagne sein. Ihre Ländereien sind weitläufig und Ihre Feinde werden von allen Seiten kommen. Es dauert auch eine Weile, bis du die besten Systeme anheuern kannst, wie die Kampfbärenreiter, Streltski und auch Little Grom. Dann gibt es noch den Elementarbären, der nur dann strahlt, wenn du Boris Ursus tatsächlich geöffnet hast.
Im Kampf sieht es für Kislev viel besser aus. Ihr Hauptvorteil ist, dass sie eine Menge Kreuzungsgeräte haben. Während du normalerweise mit deinen Waffen und Raketensystemen vorsichtig sein musst, können sie als Kislev in einem langwierigen Nahkampf ausharren. Das macht die Armee von Kislev recht anfängerfreundlich und erlaubt es dir, Fehler zu machen. Auch in der Hitze des Gefechts hat Kislev häufig ein Mittel, um sich an die Spitze zu setzen. Auf der anderen Seite fehlt es ihnen an Systemen, die wirklich die effektivsten in ihren jeweiligen Bereichen sind, also gibt es auch hier nichts Phänomenales.
5 Slaanesh
Die Armee des Slaanesh ist mit der des Tzeentch vergleichbar. Sie setzt stark auf Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und Hit-and-Run-Taktiken. Ein wesentlicher Unterschied ist, dass Slaanesh viel mehr auf Nahkampf als auf Magie setzt. Slaanesh verfügt über 7 verschiedene Reittiere und auch Streitwagen, während Tzeentch nur 3 hat. Slaanesh hat außerdem keine Projektilgeräte, auch ihre Streitwagen und Monster haben keinen variablen Schlag.
Noch viel mehr als Tzeentch ist die Aufstellung von Slaanesh der Inbegriff eines Glaskanonen-Militärs. Dies ist vorteilhaft, da man sich wirklich voll und ganz auf chirurgische Schläge und seitliche Manöver konzentrieren kann. Das Fehlen von Raketensystemen und der minimale Fokus auf Magie macht das Mikromanagement viel weniger kompliziert. In den Händen eines durchschnittlichen Spielers wird die Armee von Slaanesh wahrscheinlich mächtiger sein als die von Tzeentch.
4 Nurgle
Nurgle, der Pestgott, ist eine der beliebtesten Fraktionen aus Warhammers Traum, und das auch zu Recht. Ihre Geräte sind sogar noch verrückter als die der Skaven und sind auch alle mit verschiedenen Plagen und auch anderen Zuständen verbunden. Gameplay-mäßig ist Nurgle den Zwergen allerdings überlegen. Wenn du gerne defensiv spielst, musst du darüber nachdenken, als Nurgle zu spielen. Alle ihre Einheiten sind sowohl langsam als auch robust und gewinnen ihre Schlachten gerne durch Zermürbung.
Als Nurgle gewinnst du deine Schlachten, indem du alles erträgst, was der Gegner dir entgegenwirft, und am Ende gewinnst du auch. Nurgle hat nur zwei Projektileinheiten und auch keine Reittiere, obwohl er acht verschiedene Arten von (fliegenden) Monstern einsetzt. Ihre Hauptschwäche ist es, von Raketen- und Reittiersystemen überladen oder flankiert zu werden. Halten Sie also einige Kriegsmonster und fliegende Systeme in Reserve, um Schockrisiken zu bewältigen. Gegen gemischte Armeen wird Nurgle jedoch das Schlachtfeld kontrollieren.
3 Dämonen der Unordnung
Daemons of Mayhem wird von den Programmierern für Anfänger empfohlen, aber das war ein Fehler. Ihre Armee ist zwar stark, daher der dritte Platz auf dieser Checkliste, aber das Projekt kann wirklich schwer sein. Das liegt vor allem an ihrer Ausgangsposition. Es gibt sehr viele Gegner in der Nähe, die nach dir suchen werden, und es ist einfach, verwirrt zu werden. Einigen Spielern könnte diese Schwierigkeit jedoch gefallen, abgesehen von der Tatsache, dass ihr Dämon vollständig anpassbar ist und im Laufe des Projekts deutlich stärker wird.
Was ihre Armee angeht, so verfügen die Dämonen des Aufruhrs über eine Aufstellung, die alle anderen Einheiten des Aufruhrs vereint. Das bedeutet also, dass jedes Gerät von Nurgle, Slaanesh, Khorne und Tzeentch in deiner Armee rekrutiert werden kann. Es genügt zu sagen, dass dies die vielfältigste Armeeaufstellung aller Intrigen darstellt. Warum stehen sie dann nicht an erster Stelle auf dieser Liste? Nun, abgesehen von dem schwierigen Projekt gibt es auch den unglücklichen Nachteil, dass es sehr viel Zeit braucht, um ihre idealen Systeme zu öffnen, so dass ihr sie sicherlich erst spät in der Kampagne einsetzen könnt.
2 Trollkönigreiche
Die Trollkönigreiche wurden bereits in Total amount Battle angeteasert: Warhammer 2 angedeutet, und jetzt sind sie eine vollwertige Fraktion mit 2 legendären Lords. Ihre Ausdauer in der Kampagne hängt davon ab, wen du als deinen Fürsten wählst. Wenn du dich für Skrag den Schlächter entscheidest, hast du sicherlich eines der einfachsten und kontrollierendsten Projekte in Warhammer 3. Du beginnst nicht nur am Rande der Karte, so dass du dich um einige Bedrohungen kümmern musst, sondern du erhältst auch viele Anreize für deine Gorgers-Einheiten, die sich als äußerst effektiv erweisen können.
Die Trollkönigreiche verfügen auch über eine der stärksten Artillerieeinheiten im Spiel, den Ironblaster, der eine unglaubliche Vielfalt bietet und außergewöhnlich hohen Schaden anrichten kann. Mit dieser Artilleriekanone können Sie das Schlachtfeld bestimmen und Ihre effektiven Monster und Ihre Kavallerie können dann entscheiden, wann und wo sie zuschlagen.
1 Khorne
Khorne sollte die zweite empfohlene Fraktion für Neulinge sein, und nicht die Daemons of Turmoil. Ein wesentlicher Faktor dafür ist der Anführer selbst: Skarbrand der Verbannte. Er entpuppt sich schnell als sehr mächtiger Nahkämpfer, der deine Kämpfe praktisch für dich gewinnen kann. Nimm Tyrion mit dem Schwert von Khaine an. Ihr werdet sicherlich nie genug davon haben, Skarbrand mit feindlichen Rängen zu vergnügen.
Khorne verfügt ebenfalls über die effektivste Nahkampf-Infanterie des Videospiels: die Exalted Bloodletters of Khorne. Diese Bloodletters können jedes andere Infanteriesystem in einem direkten Duell schlagen. Obwohl Khorne keine Raketeninfanterie hat (aber wer braucht die schon?), kann er die beste Infanterie einsetzen, die von einer guten Artillerie unterstützt wird, und hat gleichzeitig eine große Auswahl an effektiver Kavallerie, Monstern und fliegenden Geräten zur Verfügung. Wenn du den Aufruhr genießen willst, ist Khorne der klare Sieger in Warhammer 3.