Total War: Warhammer 3 – Alle Tzeentch-Einheiten, Rangliste

Sind Sie auf der Suche nach den besten sowie kostengünstigsten Systemen für Ihre Total amount Battle Warhammer 3Tzeentch Kampagne? Dann ist diese Checkliste genau das Richtige für Sie. Nachdem wir alle 14 Tzeentch-Geräte sowohl in Projekt- als auch in benutzerdefinierten Kämpfen sowie bei verschiedenen Problemen vollständig bewertet haben, wurden sie direkt in dieser Tier-Liste zusammengestellt.

Von der S-Tier (exzellent) bis zur C-Tier (nicht empfehlenswert) könnt ihr diese Liste als Leitfaden nutzen, wenn ihr das ideale Militär zusammenstellt, um eure Gegner auszutricksen, zu betrügen und zu verfluchen.

S-Tier

Rosa Schrecken des Tzeentch

Diese Rosa Schrecken sind eine direkte Weiterentwicklung der Blauen Schrecken. Obwohl sie weniger Entitäten pro Einheit haben, verfügen sie über mehr Munition, eine höhere Raketenstärke und eine größere Auswahl. Es wird empfohlen, entweder blaue und rosafarbene Schrecken zu mischen oder die blauen Schrecken vollständig durch rosafarbene Schrecken zu ersetzen (Exalted). Letztendlich sind sie aufgrund ihrer losen Anordnung und ihres Hindernisses (speziell für Tzeentchs Armee) widerstandsfähiger, als man erwarten könnte. Ihr einziger Nachteil ist ihr geringer panzerbrechender Schaden.

Schicksalsritter des Tzeentch

Diese Ruinenritter müssen zu den Kernsystemen in deinem Militär gehören, sobald du sie dir leisten kannst. Dieses fliegende Kavalleriesystem ist sehr widerstandsfähig und wird die meisten Kämpfe, die über dem Boden stattfinden, gewinnen. Ruin Knights sind auch ungeheuer wertvoll, um feindliche Artillerie und (Elite-)Raketeneinheiten zu zerstören. Dank ihrer Barriere und Breitbandigkeit können Sie sie zyklisch aufladen, um den Schaden zu begrenzen, den Sie erleiden.

A-Tier

Blaue Schrecken des Tzeentch

Fernkampfgeräte dominieren immer noch in Warhammer 3, insbesondere bei größeren Problemen und auch im Mehrspielermodus. Die Blauen Schrecken sind für ihre Kosten sehr gut darin, Fernkampfschaden zu verursachen. Außerdem können sie sich im Nahkampf sehr gut behaupten, zumindest für eine gewisse Zeit und solange sie nicht auf Elite-Infanterie oder Monster treffen. Blaue Schrecken haben einen gemeinsamen Nachteil mit den rosafarbenen Schrecken: ihren geringeren panzerbrechenden Schaden. Letzten Endes werdet ihr eure Blauen Schrecken sicherlich gegen (Erhabene) Rosa Schrecken austauschen wollen.

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Erhabene Rosa Schrecken des Tzeentch

Die Exalted Pink Horrors sind ein direktes Upgrade der Pink Horrors, aber sie sind weniger kosteneffizient. Wenn du das Geld hast, verdienen sie das Upgrade, aber diese Einheit ist ziemlich teuer für ein Raketengerät mit so geringem panzerbrechendem Schaden.

Chaos-Ritter des Tzeentch

Die Chaosritter sind eine Art schwere Kavallerie, die ein wenig wie die Katana-Kavallerie in Shogun 2: Total War funktioniert. Die Chaosritter sind keine Schockkavallerie, also solltest du sie lieber im Kampf halten, als sie zyklisch aufzuladen. Sie werden in den meisten langfristigen Nahkämpfen mit Sicherheit gewinnen. Das macht Chaosritter weniger mikrointensiv als viele andere Kavallerieeinheiten und sehr effektiv für Hammer- und Amboss-Methoden.

Seelenschleifer (Tzeentch)

Der Seelenschleifer ist ein hervorragendes Hybridgerät. Sein panzerbrechender, vielfältiger Angriff kann gegnerische Monster und Kavallerie drastisch beeinträchtigen und außerdem gibt es 2 gute Alternativen für den Einsatz deiner Seelenschleifer. Entweder ihr platziert sie zwischen (oder vor) eurer Frontlinie, oder ihr platziert sie an euren Flanken, wo sie eure Fernkampfsysteme schützen können. Es ist ratsam, mindestens 2 von ihnen im späten Spiel in der Armee zu haben.

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Schreihälse des Tzeentch

Die Screamers verfügen über eine hohe Panzerbrechung, was in Tzeentchs Roster ungewöhnlich ist, und sind eine ausgezeichnete Einheit, um mit jeder Art von großen gegnerischen Geräten, wie Monstern oder Kavallerie, fertig zu werden. Fehler sind mikro-intensiv, aber man kann sie, ähnlich wie die Ruinenritter, zyklisch aufladen, damit sich ihre Hindernisse wieder aufladen.

Flammenwerfer des Tzeentch

Die Flamers of Tzeentch verursachen hohe panzerbrechende Schäden, haben aber nur eine geringe Munition. Ihr Flammenangriff ist ziemlich schmal, so dass er nicht wirklich solide ist, wenn er gegen die Front eines gegnerischen Systems eingesetzt wird. Daher sind Flammenwerfer am effizientesten, wenn man sie in die Flanke einer gegnerischen Einheit feuern lassen kann.

Verlassene des Tzeentch

Die Verlassenen sind ein extrem widerstandsfähiges System, da sie über einen hohen Schildwert und auch über Hindernisse verfügen. Sie sind eine wunderbare Einheit für deine Frontlinie, die den Gegner beschäftigen kann, bis du sie mit Magie, Raketen und auch (fliegenden) Reitern oder Monstern erledigst.

B-Tier

Herr der Veränderung

Der Herr der Veränderung kann als eine schwächere Version deines Lords betrachtet werden. Dies ist keine schlechte Einheit, aber sie ist mikro-intensiv, nutzt den gleichen Pool an Magie wie deine anderen Zauberwirker und verhält sich im Nahkampf schlecht. Sie kann eine Nischenfunktion in deinem Militär im späten Spiel haben, aber für viele Spieler wird es sicherlich besser sein, dieses Gerät ganz zu ignorieren.

Chaos Furien

Die Mayhem Furies haben den Vorteil, dass sie feindliche Raketen und Artillerie unterbrechen, müssen aber so schnell wie möglich aufgerüstet werden. Geräte wie die Screamers, Turmoil Knights, sowie Ruin Knights sind alle besser als die Mayhem Furies und können die gleiche Funktion erfüllen.

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Ausgeburt des Tzeentch

Die Spawn of Tzeentch ähnelt der Spawn-Einheit anderer Disorder-Fraktionen, obwohl diese Version ebenfalls ein Hindernis hat. Sie ist unzerbrechlich, so dass sie eine geeignete Ergänzung für deine Frontlinie sein kann. In den meisten Situationen ist es jedoch besser, (Exalted) Pink Horrors zusammen mit einigen Forsaken, Flamers und Soul Grinders zu verwenden.

C-Tier

Erhabener Flammenwerfer des Tzeentch

Der Erhabene Flamer ist viel teurer als der typische Flamer, aber weitaus weniger kostspielig. Der Exalted Flamer enthält nur eine Entität. Er ist mäßig hilfreich, um feindliche Bestien anzugreifen, aber seine Angriffe verfehlen häufig, und er ist nicht gut darin, gegnerische Infanterie zu erreichen. Für seinen hohen Preis ist der Exalted Flamer einfach nicht wert.

Brennender Streitwagen des Tzeentch

Auf den ersten Blick ist der Brennende Streitwagen ein sehr mächtiges System. Sein Raketenschlag richtet großen Schaden an und ist besonders wertvoll gegen Elite-Infanterie und auch Monster. Das Problem ist, dass der Burning Chariot nur wenig Munition hat, sehr anfällig für gegnerische Raketen ist (und auch die KI zielt sehr gerne auf ihn!), und auch sein Raketenschlag geht häufig daneben. In der Kampagne haben Sie zu Beginn dieses Gerät in Ihrem Militär, aber es ist ratsam, es nach der ersten Schlacht aufzulösen.

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