Death Stranding: 10 Dinge, die du bei deinem ersten Durchspielen komplett verpasst hast

Death Stranding mag ein riesiges Open-World-Abenteuer-Videospiel sein, aber das bedeutet keine Nuancen und es bleiben nur wenige Informationen auf der Strecke. Wie bei Hideo Kojimas früheren Werken ist die Welt voller winziger künstlerischer und spielerischer Details, die die meisten nicht einmal sehen.

Die entsprechende Liste enthält sicherlich 10 davon, die bei einem anfänglichen Durchspielen einfach vollständig umgangen werden können. Das heißt jedoch nicht, dass sie fruchtlos dorthin gebracht wurden. Wenn ein digitaler Globus effektiv erstellt wird, vergisst der Spieler, dass er in einem Videospiel bleibt und die gesamte Landschaft als Einheit aufnimmt, als ob er auf einer Reise wäre, um neue Ansichten zu bewundern.

10 BBs Reaktionen im Schiff

Sportler verbringen fast das gesamte Spiel mit BB und bauen eine wortlose Verbindung auf, die auf der Niedlichkeit des Kindes und seiner Energie im Spiel basiert. Sie bleiben durch Sam auf seiner Brust verbunden, sodass Spieler nur Blicke bekommen, wenn sie das Kind beruhigen, nachdem es schluchzt.

Schauen Sie sich BB hin und wieder an und nutzen Sie die elektronische Kamera, um seine Reaktionen auf bestimmte Ereignisse in der Welt zu entdecken. Auf Seilrutschen zum Beispiel stützen sie und klatschen auch. Ihre computeranimierten Aktivitäten in Zwischensequenzen sind reichlich, aber die Gruppe ging noch einen Schritt weiter, indem sie Animationen hinzufügte, die die meisten Spieler übersehen.

9 Concierges machen tatsächlich Sendungen

Sam erlebt verschiedene andere Concierges entlang der Fahrbahn. Sie können an angenehmen, wortlosen Interaktionen teilnehmen und geben dem Charakter oft Dinge. Die Einhaltung der Träger wird den Spieler sicherlich ständig in ein Prepper-Tierheim, eine Stadt oder ein Vertriebszentrum bringen. Obwohl dies normalerweise niemand tun würde, haben die Designer diese NPCs wirklich dazu gebracht, ihren Zweck zu erfüllen.

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Niemand würde es ihnen verdenken, wenn sie hinterher nur eine zufällige Anweisung durchgehen würden. Sie gehen langsam und normalerweise in eine andere Richtung als der Spieler, so dass einige es entdecken würden, wenn sie nicht wirklich darauf programmiert wären, Sendungen zu machen.

8 Ohne Fracht zu Maultieren gehen

Maultiere sind die ersten menschlichen Gefahren, denen Gamer begegnen. Ihr Leben dreht sich darum, gedankenlos Fracht von verschiedenen anderen Trägern zu beschlagnahmen. Sie stellen selten die Bündel bereit, sondern entscheiden sich dafür, die Produkte zu horten. Im Allgemeinen wird Sam von diesen Ärgernissen feindselig behandelt.

Kommt er mit leeren Händen in die Nähe eines Mule-Lagers, passt sich die Interaktion dramatisch an. Sie sind immer noch gemein, aber sie greifen nicht an. Sie machen grunzende Geräusche und fordern ihn auf, sich abzuwenden. Es ist gut zu wissen, dass diese Gegner tatsächlich nicht darauf zurückgegriffen haben, einfach jede Kleinigkeit in Sichtweite zu eliminieren. Sie sind Diebe, keine Monster.

7 Sams Füße

In was ist sicher Quentin Tarantinos Als bevorzugte Facette des Videospiels legte Kojima Productions Details in Sams Füße. Es ist sehr wichtig, ein Paar Stiefel zuzuordnen und sie regelmäßig zu ändern, wenn sie anziehen.

Sollte der Spieler es übersehen, den Charakter mit den richtigen Schuhen auszustatten, fangen seine Füße sicherlich an zu bluten. In seinem Zimmer kümmert sich Sam dann um sie, sodass der Spieler genau sehen kann, wie ruiniert sie geworden sind. Das vermissen die meisten, da sie es nicht wagen würden, mit der Protagonistin so rücksichtslos umzugehen.

6 Peter Englert

Dieser spezielle Eintrag kann einige leichte Spoiler enthalten, also vermeiden Sie es, oder schauen Sie sich lieber eine verschiedene, spoilerfreie Checkliste an. Während Sams Mission bittet ein mystischer Prepper regelmäßig darum, dass Pizzas in sein Heiligtum geliefert werden.

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Nach einer abgeschlossenen Bestellung schickt der Prepper namens Peter Englert eine E-Mail, in der er entschuldigt, das Paket nicht persönlich freigeben zu können. Der Name hat eine besondere Bedeutung, da er von Peter Higgs und Francois Englert stammt, zwei Wissenschaftlern, deren Arbeiten am Higgs-Boson-Teilchen ihnen den Nobelpreis für Physik eingebracht haben.

5 Speicherchips

Über das ganze Land verteilt sind 56 Speicherchips, von denen jeder Antiquitäten aus der ganzen Welt vor dem Fatality Stranding enthält. Im Allgemeinen handelt es sich um Empfehlungen zur Populärkultur wie Filme, Musik und auch Comics. Einige von ihnen stammen sogar aus Werken von Künstlern, die im Videospiel enthalten sind, wie Nicolas Winding Refn.

Es ist wahrscheinlich, dass der Spieler zufällig über ein Paar stolpert, aber das Sammeln jedes einzelnen von ihnen beim ersten Durchspielen erfordert extremes Durchstöbern. Es ist viel besser, eine Übersicht zu verwenden und auch zu warten, bis Sie triumphieren, damit das Durchqueren einfacher ist.

4 Finanzierung der Silent Hillside Road in Knot City

Die Straße, die zum Eingang von Funding Knot City führt, sieht anders aus als alle anderen Städte und Verteilzentren. Es hat Bürgersteige und auch moderne Strukturen, die man in einer winzigen amerikanischen Gemeinde erwartet. Vielleicht ist die fragliche Gemeinde Quiet Hill.

Aufmerksame Anhänger haben sich daran erinnert, wie ähnlich diese Straße der Umgebung am Ende von PT aussieht, wo der Teaser spielt, der die unglückseligen Silent Hills enthüllt. Die Erinnerung an die zum Scheitern verurteilte Aufgabe öffnet alte Wunden, aber ein Minimum an Fatality Stranding ist aus der Asche erstanden und auch was für ein Phönix dieses Videospiel ist.

3 Geburtstagsfeier Wünsche

Die Mehrheit der Spieler wird dies vermissen, es sei denn, sie machen es entweder aktiv oder spielen zusammen auf ihrer Geburtstagsfeier. Das Spiel fordert einen Geburtstag an, um die DOOM-Grade der Persönlichkeit zu bewerten, aber es wird auch den Tag im Auge behalten und ein Ereignis geben, wenn man den Tag nutzt.

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In Sams Umgebung wird er sicherlich mit einer Geburtstagstorte und auch einem Blumenstrauß begrüßt. Darüber hinaus wird das Schreien beim Spazierengehen die anderen sicherlich dazu motivieren, Sam eine Geburtstagsfeier zu wünschen. Wenn Sie sich an Ihrem Geburtstag jemals niedergeschlagen fühlen, starten Sie einfach Fatality Stranding für einige gute Träume.

2 Sam fantasiert

Die Spieler ruhen sich normalerweise in Städten, Lagerhäusern oder den von Spielern erstellten Heiligtümern aus. In einer echten Notlage kann Sam überall auf der Welt schnell einschlafen und auch schnell einschlafen. Während er schlummert, wird er sicherlich Worte und Ausdrücke murmeln, die wahrscheinlich mit seinen Wünschen verbunden sind.

Zum Glück scheinen sie viel angenehmer zu sein als die Albträume, die er in seinem Raum hat, die ihn normalerweise wach machen. Vielleicht zeigt es, dass er sich viel wohler und wohler im Haus fühlt, wenn er in freier Wildbahn zu seinem nächsten Ziel unterwegs ist.

1 Sam Pfeifen

Sam spricht während des Spiels bei vielen Gelegenheiten mit sich selbst oder Lou. Dennoch würden die meisten sicherlich das Gleiche tun, wenn sie eine stunden- und tagelange Reise alleine unternehmen. Seltener pfeift er ein Lied für seinen kommenden Kumpel.

Dies geschieht, wenn Sam sich ausruht, aber noch nicht ganz schläft. BB ist von diesem Lied, das als Motiv von BB spielt, voll und ganz begeistert, eine erste Melodie, die für das Videospiel mit ersten Versen komponiert wurde.

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