The Witcher 3: 5 Wege, wie die Lore den Büchern treu ist (und 5, die es nicht ist)

Nicht viele Anpassungen können ihrem Ausgangsmaterial entsprechen; Sie sind auch für Filme schneller fertig als für Videospiele. Dennoch schafft es The Witcher III: Wild Hunt, sowohl die Anhänger als auch die Anfänger gleichermaßen zu verblüffen, wie gut es die Überlieferungen für das Videospiel-Layout nachgebildet hat. Die Bedeutung der Bücher von Andrej Sapkowski blieb praktisch unversehrt.

Natürlich haben sich die Programmierer noch einige Freiheiten genommen – viel zu viele, ausreichend für einige Follower, um die Spiele als reine Follower-Fiktion abzulehnen, sowie als kanonischer Nachfolger nicht lohnenswert. Wie viel von der Tradition haben sich die Spiele einfach angepasst? Genau hier sind fünf bemerkenswerte Punkte in den Spielen, die den Guides treu geblieben sind, und weitere fünf, die sich ebenfalls weit von der ursprünglichen Vision entfernt haben.

10 WAHR: KOMBINATION VON SPHÄREN SOWIE MONSTERN

Zumindest wird in den Spielen viel auf den einzigen kosmischen Anlass Bezug genommen, der zur Produktion von Hexern und anderen wunderbaren Wesen in der nicht offenbarten Welt von The Witcher führte. Es wird die Kombination von Kugeln genannt, im Allgemeinen eine Verschmelzung verschiedener Wahrheitsflugzeuge.

Dies präsentierte der Welt von The Witcher sowohl Bestien als auch Magie. The Witcher 3 hat diesen Hintergrund für das Worldbuilding und trotzdem im Eröffnungsfilm gut entwickelt. Es ist auch in den Büchern vorhanden und die Netflix-Show hat es wirklich nicht zu kurz gebracht, es zu erwähnen.

9 NICHT: ALLE TIERE, DIE SILBER RUFEN

So unterschiedlich die Bestien in The Witcher-Videospielen bleiben, sind sie nicht wirklich anders als Menschen, wenn es ums Sterben geht. Die meisten von ihnen haben ähnliches Rohmaterial wie Menschen, was darauf hindeutet, dass Geralt normalerweise seine Silberschwerter in den Büchern nicht verwenden muss.

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Tatsächlich ist das Silberschwert nur für seltenere regenerative Gefahren wie Vampire oder Gespenster / Geister unerlässlich, bei denen das Stahlschwert nutzlos ist. Das ist bei den Videospielen sicherlich nicht der Fall, da es einschränkt, welche Schwerter wofür verwendet werden können.

8 WAHR: DIE GEOPOLITISCHEN UMSTÄNDE

Wenn es nicht um Bestien geht, hat The Witcher Legende mit kriegerischen Königreichen und auch mit feudalen Kämpfen zu tun. Es ist ein düsteres Fantasy-Setup mit politischen Auseinandersetzungen, die denen von Game of Thrones gleichkommen. Glücklicherweise haben die Spiele diese Facette des Worldbuilding nicht übersehen.

Die Karte in The Witcher 3 zeigt großartige Arbeit, um die Spannungen zwischen Königreichen und Königen darzustellen. Sie leiten auch die Beweggründe und auch Ziele der Könige aus den Büchern ab, insbesondere wenn es um Emhyr var Emreis geht.

7 NICHT: FINANZIELLE BEDINGUNGEN VON GERALT

Dieser kann flüssig zu Geralt führen, der ein beträchtliches oder höchstwahrscheinliches Charakterwachstum entwickelt, aber seine Videospielvariante ist im Vergleich zu Buch Geralt kein armer Mann. Letzterer war ziemlich mittellos und hungerte auch; Hexerei zahlt sich einfach nicht mehr aus.

Außerdem verachtete Geralt seine Aufgabe und schmollte oft oder war grüblerisch. Er ruft sogar regelmäßig Freunde wie Dandelion an, um ihm zu applaudieren, und diskutiert, warum er für Yennefer immer noch ein Narr ist. Die Videospielversion von Geralt macht einen großen Entwicklungssprung – sie ist ziemlich mutig und glücklich.

6 REAL: YENNEFER

Ohne Yennefer kann Geralt in einer Witcher-Anpassung einfach nicht existieren. Das haben die Designer im ersten Spiel versucht und es lief auch schief. Die gute Nachricht ist, dass sie sie in all ihrer bissigen, schwarzhaarigen Pracht zurückgebracht haben.

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Yennefer in den Videospielen war eine zufriedenstellende Darstellung der in den Guides. Darüber hinaus behielt das dritte Spiel die Überlieferung der bindenden Liebesmagie zwischen den beiden, die ein wesentlicher Bestandteil ihrer Beziehung war.

5 NICHT: MEIST TRISS

Triss ist die Persönlichkeit in The Witcher 3, mit der sich die Programmierer die meisten Freiheiten genommen haben. Jede Kleinigkeit von ihrem Aussehen über ihre Gewohnheiten bis hin zu ihren Handlungen und Zielen hat sich im Vergleich zu ihrer Veröffentlichungsversion erheblich verändert.

Als Ergebnis unterbrach sie die Überlieferung dramatisch. Triss versuchte bereits im ersten Spiel, Yennefer zu ersetzen, wurde im zweiten Spiel kritisch und wurde auch im dritten Spiel ein Champion der Unterdrückten. Sie hatte noch nie so viel Rampenlicht in Reiseführern.

4 REAL: MENSCH-ELF-KONFLIKT

Ein faszinierendes Thema, das The Witcher Mythos aufgegriffen hat und das viele andere Videospiele oft verhindern wollen, ist Rassismus. Das Franchise tat dies mit fliegenden Schatten, die typischerweise grassierende, rassistisch aufgeladene Grausamkeiten und auch Gewalt gegen Zwerge, Feen und andere Nichtmenschen darstellen.

Alle 3 Witcher-Spiele haben diesen wichtigen Punkt der Tradition beibehalten. Es hat sich nicht viel geändert, seit dem Pogrom in Rivia, das Sie zurückgeworfen hat, Geralt sein Leben. Grafisches Lynchen sowie Blutbad an Nichtmenschen in Novigrad kam im 3. Spiel allgegenwärtig vor.

3 NICHT: SCHICKSAL AUF RÜCKSITZ

Wenn es in den Veröffentlichungen von The Witcher einen wiederkehrenden (und sogar umfangreichen) Stil gäbe, wäre es sicherlich Schicksal. Praktisch jedes Buch drückt es Geralt gerne an die Kehle, sehr zu seinem Leidwesen. Es existiert überall von Ciri bis Yennefer, egal wie er versucht, sich ihm zu entziehen.

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Leider haben die Spiele diese Facette der Guides nicht wirklich erfasst. Geralts Schicksal ist hier nicht existent und auch die Hauptgeschichte bezieht sich hauptsächlich auf Ciris Kampf. Außerdem könnte das Schicksal in einem Open-World-Rollenspiel, das stolz darauf ist, den Spielern Freiheit zu geben, zu viel werden.

2 WAHR: WILD QUEST

Basierend auf der nordeuropäischen Mythologie sind die Wild Quest Gespenster am Abendhimmel, die Schlachten, Seuchen oder verschiedene andere lustige Dinge symbolisieren. Ihre entweder Herzen der Toten, Feen, Walküren oder Feen. Das Buch entschied sich für die letzte Beschreibung und machte Busch Quest Aen Elle Feen.

The Witcher 3 folgte diesem Beispiel mit sehr geringer Varianz, abgesehen davon, dass die Teilnehmer der Quest erhöht und ihr Schild in Plattenpanzer statt Kettenpanzer viel bedrohlicher gemacht wurde. Außerdem sind sie oft hinter Ciri her.

1 NICHT: DER WEISSE FROST

Der Weiße Frost war nur eines von Ciris zahlreichen Schicksalen. In den Büchern war es anscheinend eine unvermeidliche Eiszeit, die durch axiales Kippen verursacht wurde, vermutlich weltlich. Ciris Aufgabe bestand höchstwahrscheinlich nur darin, alle davon abzuhalten, indem er sie an einen sichereren Ort führte.

Die Spiele konstruierten den Weißen Frost als einen umherziehenden, mehrdimensionalen, bezaubernden Wirbel aus kaltem Armageddon, der alles auf seinem Weg verzehrt. Wie Ciri sie „besiegte“, ist bis heute verdächtig. Auf jeden Fall schmälert es nicht eine wundervolle Geschichte sowie einen großartigen Spaß, den The Witcher 3 bieten musste.

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