The Witcher 3: 10 Quests auf dem schwarzen Brett, die interessanter sind als die Haupthandlung

Die Hexer 3 ist ein riesiges Spiel mit Tonnen von Verträgen, von denen Geralt von Rivia seinen Lebensunterhalt bestreiten kann. Es bietet reichhaltige Umgebungen, kreative Monster und interessante Nebenquests, die sogar mit der Hauptgeschichte konkurrieren.

Wenn du das Beste aus deinem herausholen willst Hexer durchspielen oder gerade erst mit der neuen Netflix-Show angefangen haben und die Überlieferungen des Spiels erkunden möchten, dann haben wir einige Verträge, die Sie tiefer in diese mittelalterliche Fantasie eintauchen lassen. Wir sprechen nicht nur über die Jagd nach langweiligen, leicht zu tötenden Monstern, die unten ausgewählten Verträge sind ausgewachsene Erzählungen, die jeder Spieler erleben sollte.

10 Der Oxenfurter Betrunkene

Die Welt von Der Hexer ist dunkel, kiesig und oft voller Trauer. Der Oxenfurter Trunkenbold ist ein Vertrag, der Geralts Monsterjagd eine humorvolle Seite verleiht. In diesem Vertrag musst du Vampire jagen, die die Bürger von Oxenfurt töten. Der einzige Haken ist, dass dieses spezielle Monster anscheinend nur Menschen ins Visier nimmt, die extrem betrunken sind.

Um das Monster herauszulocken, musst du Geralt in eine Bar bringen, um massiv Alkohol zu konsumieren. Nachdem er sich betrunken hat, wird Geralt anfangen, Lieder auf seinem Weg zu singen, um den Vampir zu bekämpfen. Es stellt sich heraus, dass es eine Wendung in der Geschichte gibt.

9 Türen zuschlagen

Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen Kampf sind, dann schauen Sie am Schwarzen Brett am Hierarch Square nach. Dort finden Sie einen Hinweis mit dem Titel Spukhaus, in dem Geralt zu einem Herrenhaus geschickt wird, in dem sich die Türen von selbst schließen.

Nachdem er die Villa betreten hat, findet Geralt den Keller, in dem sich die Boss-Kreatur Therazane versteckt und herumgestampft hat, was dazu führt, dass die Villa wie heimgesucht wird. Im Kampf musst du dich darauf konzentrieren, Terazanes Angriffen sorgfältig auszuweichen. Das Monster ist mächtig und stellt sogar richtig gelevelte Spieler vor eine Herausforderung, die sie in vielen anderen Verträgen nicht finden können.

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8 Wild im Herzen

Der Vertrag Wild at Heart ist perfekt für diejenigen, die dunkle Romanzen lieben. Um diese Quest zu beginnen, müssen Sie nach Blackbough reisen, wo auf mysteriöse Weise eine Frau getötet wurde und die Wölfe nachts aufzutreten scheinen. Geralt macht sich auf den Weg, um die Wölfe zu töten, nur um von einer Frau für den Dorfbewohner angesprochen zu werden, die ihn drängt, die Suche aufzugeben.

Wenn Sie sich entscheiden, mit der Quest fortzufahren, werden Sie bald die Ursache des Mordes erfahren. Dann stehen Sie vor einer Entscheidung, die Geralt treffen muss.

7 Skelliges Meistgesuchte

Skelliges meistgesuchte Features The Witcher’s eigene League of Doom. Um diese Quest auszulösen, nimm die Nachricht in Fyresdal und begib dich zum Gasthaus, um den Vertragsgeber zu treffen. Geralt wird auf die Suche nach einem Wagen geschickt, der von Nekkern angegriffen wurde. Als er am Wagen ankommt, schleudert ein Felsbrocken den Berg hinunter, wo er Spuren findet, die zu Nekkars Stiefeln passen.

Bei näherer Betrachtung finden Sie einen Raum mit kindlichen Zeichnungen, die Geralts Ermordung zeigen. Diese Hinweise führen ihn bald zu einer Versammlung von Monsterfreunden, darunter ein Werwolf, der sich rächen will, indem er jeden Hexer tötet, an den er seine Krallen kriegen kann.

6 Herr des Waldes

Um diese Quest zu erhalten, reist zu Cunny of the Goose, wo Geralt entdeckt, dass eine Gruppe von Holzfällern ermordet wurde. Sie werden das Holzfällergehäuse und den Wagen untersuchen. Die von der Bestie hinterlassenen Hinweise scheinen auf einen Leshen hinzuweisen, der versuchte, den Wald zu beschützen.

Finden Sie nach dem Abzug das Totem der Leshens und zerbrechen Sie es, um in einen lustigen Bosskampf einzutreten. Sie müssen einen angemessenen Abstand zum Monster halten, um seinen Angriffen auszuweichen, aber dennoch nah genug bleiben, um mit Ihren Schwertern Schaden zuzufügen. Igni kann auch ein guter Konter gegen Leshens sein.

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5 Das Geheimnis der Byways-Morde

Diese Quest findet ihr auf dem Oreton-Schwarzen Brett und schickt euch auf eine Quest in ein nahegelegenes Dorf. Einmal muss ihr Geralt mehrere Ghule töten und die beiden Überlebenden finden. Wenn Sie gefragt werden, was passiert ist, scheint die Geschichte, die Sie erhalten, falsch zu sein.

Sobald Sie die Wahrheit erfahren haben, wird Geralt durch Tunnel geführt, die zu einem geringeren Vampir führen. Er erfährt bald, dass dieser Vampir Sarasti heißt und eine mächtige Kreatur ist, die seit ihrer Störung die Stadt verwüstet.

4 Die weiße Dame

Die Weiße Dame kann gestartet werden, indem man die Benachrichtigung von Farcorners Vorstand erhält. Der Vertrag beginnt mit einem Gespräch mit Helma, die Geralt erzählt, dass vier Männer getötet wurden, als sie versuchten, einen Geist zu verführen. Geralt muss dann zum Lagerfeuer gehen, wo der Geist die Männer tötete, um nach Hinweisen zu suchen.

Nachdem er zu einem Schluss gekommen ist, spricht er mit Helma, um zu erfahren, dass der Wraith Luzi heißt. Luzi war ein junges Mädchen, das sich umbrachte, um aus einer unangenehmen arrangierten Ehe herauszukommen. Nachdem sie den Dolch bekommen hat, mit dem sie sich umgebracht hat, geht Geralt zurück, um zu kämpfen.

3 Ein schwer fassbarer Dieb

Diese Quest kann ausgelöst werden, indem die Notiz von der Tafel in Hierarch entfernt wird. Sie werden mit einem Mann sprechen, um etwas über einen Kobold zu erfahren, der von ihm gestohlen hat. Nachdem Sie den Fußspuren einer Katze gefolgt sind, werden Sie irgendwann feststellen, dass sie menschlich wird. Dies lässt Geralt vermuten, dass er es mit einem Doppler zu tun hat.

Schließlich findet Geralt die Kleidung des Dopplers und folgt dem Geruch, um zu finden, dass er sich als ewiger Flammenwächter ausgibt. Wenn er ihnen entgegentritt, rennt der Doppler davon und Geralt muss ihn durch die Straßen verfolgen. Nachdem Sie ihn gefangen haben, haben Sie die Wahl, ihn zu töten oder ihn freizulassen.

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2 tödliche Freuden

Tödliche Freuden ist eine weitere Quest, die dich zu einer moralischen Entscheidung zwingt. Um die Quest zu beginnen, gehen Sie zum schwarzen Brett in Harbourside. Sie werden erfahren, dass es in der Stadt Morde gegeben hat und Sie die Leichen untersuchen müssen, um den Täter zu finden. Nach einem Gespräch mit einigen Stadtbewohnern kann Geralt dem Duft von Parfüm folgen.

Als er mit dem Besitzer des Duftes spricht, erfährt er, dass ein Sukkubus hinter den Morden steckt. Geralt kann sich sofort dem Monster stellen und hat die Möglichkeit, sich entweder ihre Seite der Geschichte anzuhören oder sie einfach sofort zu töten.

1 Das Phantom von Eldberg

Sie können diese Quest in Eldberg abholen, wo Sie bald erfahren, dass drei Männer vermisst werden. Entschlossen, sie zu finden, macht sich Geralt auf den Weg zu einer kleinen Insel, auf der normalerweise einer der vermissten Männer, der Leuchtturmwärter, wohnt. Sie finden hier einige Leichen und die Insel wird von Geistern heimgesucht.

Bald findet ihr eine Hütte mit einem der vermissten Männer namens Mikkjal; er wird dir einen Schlüssel zum nahegelegenen Leuchtturm geben. Im Inneren des Leuchtturms erfahren Sie, dass der Mikkjal tatsächlich da war, um den Leuchtturm auszuschalten, um ein vorbeifahrendes Schiff auszurauben. Du gehst zurück zu Mikkjal und enthüllt das Monster, vor dem er sich versteckt.

Sie müssen ihn dann auf einen Spaziergang nach draußen mitnehmen, um das Feuer anzuzünden, damit das Monster erscheint. Nach Abschluss wird diese Quest wahrscheinlich eine weitere Quest mit dem Titel Stranger in a Strange Land auslösen, in der Geralt wegen Kämpfen ins Gefängnis geworfen wird.

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