9 Dinge, die in der Dark Pictures Anthology keinen Sinn ergeben: Der Teufel in mir

Der vierte Teil der ersten Staffel von The Dark Pictures Anthology weicht in mehr als einer Hinsicht von seinen Vorgängern ab. Mit einigen neuen Mechanismen und einer neuen Art von Bösewicht unterscheidet sich The Devil in Me von den typischen übernatürlichen Vorkommnissen der anderen Spiele, einschließlich Until Dawn und The Quarry. Einige mögen diese Änderungen als signifikante Verbesserungen gegenüber den letzten drei Spielen der Staffel ansehen, aber mit neuen Entwicklungen kommen manchmal auch neue Herausforderungen.

Obwohl es sicherlich seinen Platz unter den anderen Horrorspielen einnimmt, leidet The Devil in Me unter mehreren Komplikationen sowohl in der Geschichte als auch im Gameplay. Hier sind zehn Dinge, die in The Dark Pictures Anthology keinen Sinn ergeben: The Devil in Me.

Vorsicht vor Spoilern in diesem Artikel.

9/9 Das Team reist zur Insel

Dieser Punkt mag offensichtlich erscheinen, vor allem aus der Sicht des Spielers. Schon der erste Anruf, den Charlie von Granthem Du’Met erhält, deutet darauf hin, dass der Aufenthalt auf der Insel eine schlechte Idee ist.

Vor und nach der Ankunft am Dock gibt es weitere Warnzeichen, doch niemand lässt sich überzeugen, das Schiff zu verlassen. Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen, aber Jamie hat es früh erkannt, als sie spürte, dass die Reise ein schwerer Fehler war.

8/9 Charlies vorsätzliche Ignoranz

Apropos verzweifelte Zeiten und Maßnahmen: Charlie, der Arbeitgeber der Gruppe, bemerkt nichts von dem, was er sieht. Seine Prioritäten sind völlig irrational, denn er konzentriert sich eher darauf, den perfekten Schuss zu finden, als vermisste Teammitglieder zu finden.

Siehe auch :  The Witcher 3: 10 Dinge, die du nicht über die Weiße Dame wusstest

Charlie ist eine extrem irrationale Figur, und seine Entscheidungen sind unsinnig. Erst später in der Geschichte beginnt er, die Dinge so zu sehen, wie sie sind, aber dann ist es schon viel zu spät.

7/9 Niemand versucht, durch ein Fenster zu fliehen

Wenn du durch das Hotel schlenderst, schaust du vielleicht sehnsüchtig auf jedes Fenster, an dem du vorbeikommst, und fragst dich, warum die Figuren nie versuchen, durch ein Fenster zu entkommen. Sobald sie merken, dass sie beobachtet werden und dass ein Killer den Grundriss kontrolliert, ist die logischste Lösung, mit allen Mitteln nach draußen zu gelangen.

Durch ein Fenster zu springen ist natürlich eine riskante Entscheidung, aber zumindest hat man mehr Kontrolle über seine Umgebung und muss nicht befürchten, in einem Zimmer eingeschlossen zu werden. Die Charaktere verlassen das Hotel gegen Ende des Spiels, aber vielleicht hätten die Probleme früher gelöst werden können, wenn sie es früher versucht hätten.

6/9 Joseph Morello und seine Tochter

Es gibt eine Menge Verwirrung um die Morello-Familie, vor allem, wenn man herausfindet, dass der Patriarch der Familie sich fälschlicherweise als Du’Met identifiziert hat. Gleich zu Beginn siehst du als Jamie, wie Joseph und seine Tochter zur Fähre laufen und die Insel verlassen.

Du wirst wahrscheinlich denken, dass du ihn nicht mehr gesehen hast, aber gegen Ende des Spiels wirst du die Leichen von ihm und seiner Tochter entdecken. Ihr werdet nicht erfahren, wie sie auf die Insel zurückgekommen sind, es sei denn, ihr wählt das Ultimatum, aber Du’Met scheint nicht das Risiko einzugehen, jemanden von der Insel zu lassen, selbst wenn er sie aufhalten will.

Siehe auch :  Pokémon: Die 10 süßesten Galar-Pokémon im Ranking

5/9 Du’Met bleibt mit dem Boot auf dem Laufenden

Wenn du es geschafft hast, einige Charaktere zu retten, kannst du mit dem Boot von der Insel fliehen. Du’Met ist dir dicht auf den Fersen, aber du kannst ihm im Wasser entkommen. Zu diesem Zeitpunkt könntest du denken, dass du in Sicherheit bist, aber diese Hoffnung wird zerstört, als du siehst, wie Du’Met’s Axt die Seite des Bootes trifft.

Es ist unmöglich, dass er so schnell schwimmen kann, um mit dem Boot Schritt zu halten. Er erscheint scheinbar aus dem Nichts.

4/9 Du’Met überlebt das Ende

Wenn du deine Karten richtig ausspielst, kannst du Du’Met mit dem Bootsanker erstechen und ihn in die Schiffsschraube katapultieren. Sicherlich würde er auf diese Weise sterben, sei es durch Ertrinken, Blutverlust oder eine Verletzung durch die Schiffsschraube.

Und selbst wenn er überleben würde, könnte er mit seinen Verletzungen nicht den ganzen Weg zurück zum Ufer schwimmen. Entweder ist Du’Met kein Mensch, oder die Autoren haben diesen Teil nicht durchdacht.

3/9 Kate sagt Mark, er soll still sein

Kate und Mark laufen durch das Hotel, um nach den anderen zu suchen, und landen wieder in der Lobby. Als sie dort ankommen, merken sie, dass sie in Gefahr sind, aber die beiden reden in normaler Lautstärke.

Siehe auch :  Mortal Kombat: Jeder Boss der Serie, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

Kate ruft laut nach ihren Mannschaftskameraden, und Mark folgt ihr schnell. Dann sagt Kate gereizt zu Mark, er solle „leiser sein“, obwohl sie noch vor einer Sekunde geschrien hat. Es könnte sein, dass die Autoren versuchen, Kate als streitlustig darzustellen, aber das passt hier wirklich nicht zusammen.

2/9 Niemand hat den Fall gelöst

Von einem Fall zu sprechen, ist nicht ganz richtig, denn niemand scheint zu wissen, dass es einen Fall gibt, der gelöst werden muss. Auf der Insel Du’Met wurden mehr als 178 Menschen ermordet, und niemand scheint den Fall zu untersuchen. Polizeiboote verkehren häufig in der Gegend, was man sieht, wenn man den Leuchtturm benutzt.

Ein Polizeiboot kommt kurz nach dem Aufleuchten des Leuchtturms, also hat sicher jemand gesehen, wie mehrere Fünfergruppen die Fähre zur Insel nehmen. Du’Met wählt seine Opfer offensichtlich sorgfältig aus, aber einige sind bekannter als andere, wie Joseph Morello.

1/9 Lichtquellen und Ausrüstung

Da die Crew keine Handys hat, sind sie auf ihre Ausrüstung oder andere Gegenstände angewiesen, um Licht zu bekommen. Man könnte meinen, dass die Ausrüstung jedes Charakters einzigartig für das Gameplay ist, aber ihre Werkzeuge sind praktisch nutzlos, wenn sie nicht für Licht sorgen.

Am Anfang mag es so aussehen, als ob diese Werkzeuge wichtiger wären, z. B. wenn Erin ihre Soundausrüstung benutzt, um Geräuschen zu folgen. Aber im Großen und Ganzen dienen sie nicht wirklich einem Zweck. Tatsächlich wird ihre Ausrüstung bei Du’Mets Morden manchmal gegen sie eingesetzt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert