10 Änderungen, um Tales of Symphonia Remastered von gut zu großartig zu machen

Mit der Veröffentlichung von Tales of Symphonia Remastered, wurden wir mit einem weiteren Update eines klassischen RPG behandelt. Mit Lloyd und Colette zurück auf die Reise der Welterneuerung zu gehen, ist etwas, auf das du wahrscheinlich schon lange gewartet hast, aber das bedeutet nicht, dass das Remaster perfekt ist.

Selbst die besten Spiele aller Zeiten und die befriedigendsten erzählerischen Erfahrungen in der Spielewelt haben alle ein paar Dinge, die das Spiel als Ganzes verbessern könnten. Tales of Symphonia ist bereits ein reichhaltiges Erlebnis, aber da es ursprünglich bereits 2003 veröffentlicht wurde, gibt es mehr als ein paar Verbesserungen, die hinzugefügt werden könnten.

10 Ein vollständig orchestrierter Soundtrack

Musikliebhaber werden wahrscheinlich zustimmen, dass Tales of Symphonia einen hervorragenden Soundtrack hat. Das einzige Problem bei Remasters ist, dass die meisten Leute wissen, dass der Fokus eher auf der Grafik als auf der Musik liegt. Den fantastischen Soundtrack in eine orchestrierte oder sogar eine Band-basierte Form zu bringen, könnte unglaublich sein.

Stell dir vor, du startest das Remaster und hörst eine voll orchestrierte Version des wunderschönen Eröffnungsthemas. Dann wäre da noch das ikonische „Full Force“, das im Kampf erklingt, ein Stück, das von einer unglaublichen Live-Instrumentierung nur profitieren würde.

9 vollständig vertonte Sketche

Einer der Höhepunkte eines jeden Tales-Spiels sind die vielen Skits, die du im Laufe des Spiels erleben kannst. Da so viele davon sehr situationsabhängig sind, ist es mehr als wahrscheinlich, dass zwei durchschnittliche Spieler völlig unterschiedliche Szenen in ihren individuellen Durchläufen erleben werden.

Da die Sketche dem Spiel so viel Humor und Hintergrundwissen verleihen, wäre es fantastisch gewesen, wenn sie alle vollständig vertont worden wären. Die Sprecher des Spiels werden von den Fans geliebt, also wäre es für niemanden ein Problem, mehr von diesen Stimmen zu hören.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! GX – Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Nachbau von Jadens Deck

8 Weitere Anime-Zwischensequenzen

Fans von JRPGs werden wahrscheinlich niemandem erzählen, dass sie kein Fan von Anime-Zwischensequenzen in ihren Spielen sind, besonders wenn es um Kämpfe geht. Während die Zwischensequenzen, die es bereits im Spiel gibt, vollkommen in Ordnung sind, wäre es ein echter Leckerbissen gewesen, noch mehr zu bekommen, als wir bisher hatten.

Ein paar einzigartige Begegnungen von der Standardszene in eine Anime-Szene zu verwandeln, könnte viel mehr Gelegenheit für Action bieten, anstatt dass die Charaktere nur herumstehen und reden. Es hätte auch den verschiedenen „Engeln“ und Beschwörungen etwas mehr Mystik verleihen können.

7 Eine spielbare Prequel-Geschichte

Es wäre eine Menge Arbeit gewesen, eine völlig neue spielbare Geschichte einzubauen, aber eine Kampagne in DLC-Länge, die Kratos und Mithos auf ihrer Reise der Welterneuerung gefolgt wäre, wäre eine fantastische Möglichkeit gewesen, die Welt zu erweitern.

Das könnte dazu beitragen, dass man sich ein wenig mehr in Mithos einfühlt, wenn man bedenkt, dass man dadurch gezwungen wäre, den Bösewicht zu spielen. Außerdem wäre es faszinierend gewesen, mitzuerleben, wie Martel gestorben ist, und sogar zu sehen, wie Kratos Anna kennenlernt und Zeit mit ihr verbringt.

6 neue Nebenquests

Es scheint eine einfache Forderung zu sein, zu sagen, dass das Spiel ein paar neue Nebenquests für zurückkehrende Spieler hätte einbauen können. Manche mögen sagen, dass das Spiel bereits mehr als genug Nebenquests hat, aber solange es eine interessante Geschichte gibt, kann es nie genug sein.

Siehe auch :  The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – Wie man nach Goron City kommt, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Sogar eine Art großer Remix-Modus, der auf den Mania-Modus aufgesetzt werden könnte, könnte dem Remaster eine Menge Wiederspielwert verleihen. Völlig neue Nebenquests in einen solchen Modus einzubauen, würde einen dazu verleiten, das Spiel noch lange nach dem Durchspielen weiterzuspielen.

5 neue Feinddesigns

Es gibt zwar eine Menge interessanter Gegner im Spiel, aber die besten Designs sind oft den Bossen vorbehalten. Es macht zwar Sinn, sich mit Gegnern auseinanderzusetzen, die an wilde Tiere erinnern, aber das Remaster hätte versuchen können, diesen Gegnern etwas mehr Monstrosität zu verleihen.

Auch die Aktualisierung der menschlichen Gegner, die bekämpft werden können, könnte interessant sein. Wenn man das Design der Desianer ein wenig überarbeitet, könnte man sich fragen, was sonst noch alles geändert wurde. Die Änderungen müssen nicht riesig sein, aber sie könnten den Feinden ein ordentliches Facelifting verpassen.

4 Überarbeitete Oberweltreise

An der Reise durch die Oberwelt in Tales of Symphonia Remaster gibt es nichts auszusetzen, aber sie könnte etwas interessanter sein. Kämpfe und der eine oder andere Sketch lockern die lange Reise über die Karte auf, aber man hätte mehr daraus machen können.

Mehr Dinge, die man in der Oberwelt tun kann, hätten helfen können, diesen Aspekt des Spiels frisch zu halten. Vielleicht hätte eine Verkleinerung der Größe und eine Anpassung der Bewegungsabläufe ein kleines Überraschungselement geschaffen, das den Fans, die wiederkommen, eine neue Sicht auf dieselbe Welt ermöglicht hätte.

3 Neu gestaltete Sprachausgabe

An der Sprachausgabe, die in Tales of Symphonia Remastered bereits vorhanden ist, gibt es nichts auszusetzen, und manch einer mag diesem Punkt aus Angst vor dem Verlust der kitschigen Magie des Gesangs nicht zustimmen, aber eine neue Interpretation der Zeilen wäre toll gewesen.

Siehe auch :  Jedes Spiel mit HD-2D-Grafik, geordnet

Das Skript ist kitschig genug, dass nichts von der Magie verloren gehen würde, aber neue Gesangsaufnahmen könnten einige der klobigeren Momente beseitigen. Wenn die Schauspieler schon dabei sind, könnte man sie extra dafür bezahlen, dass sie die Sketchzeilen ausfüllen, um zwei der Punkte auf dieser Liste auf einen Schlag zu erledigen.

2 Änderungen an den Bosskämpfen

An den Bosskämpfen müssen keine drastischen Änderungen vorgenommen werden, denn viele von ihnen sind eigentlich recht gut und anspruchsvoll. Die Änderungen, die vorgenommen werden könnten, könnten sich entweder um die individuellen Werte der Bosse oder ihre Bewegungen drehen.

Eine Erhöhung der Werte des Endgegners könnte Sie dazu zwingen, in Ihren Kämpfen taktischer vorzugehen, anstatt mit Schlägen zu gewinnen. Gleichzeitig könnte die Einführung einiger neuer Angriffe für Bosse Veteranen auf Trab halten, da sie nicht wissen, was sie bei jedem weiteren Bosskampf erwartet.

1 Die Aufnahme von Dawn Of A New World

Während es fair ist zu sagen, dass nicht jeder die direkte Fortsetzung von Tales of Symphonia geliebt hat, haben viele andere es absolut geliebt, die Reise von Emil und Marta zu erleben. Die Tatsache, dass dieses Spiel dem Remaster überraschend beiliegt, hätte den Preis umso mehr wert gemacht.

Schlimmstenfalls spielen diejenigen, die nicht die größten Fans des ersten Teils waren, es nicht, und bestenfalls bekommen Fans, die Tales Of Symphonia lieben, ein weiteres großes Rollenspiel, um mehr Zeit in einer fantastischen Welt mit großartigen Charakteren zu verbringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert