Smash Ultimate: 10 beste Zoner-Charaktere
Mit einer Besetzung von 89 Charakteren, der größten in der Geschichte der Kampfvideospiele, bietet Super Smash Bros Ultimate eine große Auswahl an Kämpfern, die alle unterschiedliche Spezialisierungen haben. Von den soliden Schwertcharakteren wie Lucina und Sephiroth bis hin zu den Rushdown-Profis wie Joker und Pikachu haben die Spieler eine große Auswahl an Charakteren, die ihrem Spielstil entsprechen.
Ein weiterer Charakter-Archetyp in Ultimate ist der Zoner. Die Interpretation eines Zoners ist eine Persönlichkeit, die Gegner von so weit weg wie möglich bekämpfen möchte, indem sie Projektile und auch langwierige Array-Kämpfe einsetzt, im Gegensatz zu Kämpfen im Nahbereich. Diese Checkliste wird sich sicherlich auf die besten Konkurrenten konzentrieren, die die Entfernung nicht nur als Waffe in ihrem neutralen und aufgestellten Videospiel nutzen, sondern auch, um Kills auszuführen.
10 Simon und Richter
Mit drei mächtigen Wurfgeschossen und einer Peitsche können Simon und Richter ihre Gegner in ein Labyrinth aus Gefahren locken. Ihr Bumerang kann direkt nach vorne abgefeuert werden, Weihwasser kann Herausforderer betäuben und mit einem Trefferangriff nachziehen, und die Axt kann nach oben geschleudert werden, um eine mächtige Tötungsoption zu bieten.
Leider können Simon und Richter aufgrund ihrer langsamen Erholung nicht in dieser Liste nach oben klettern. Obwohl sie über sensationelle Fähigkeiten im neutralen Videospiel und beim Einfangen von Vorsprüngen verfügen, ist es für sie extrem schwierig, wieder auf die Bühne zu kommen, wenn sie abgerissen werden, und sie können auch bequem an der Kante geschützt werden.
9 Entenjagd
Das gesamte Paket dieser klassischen Persönlichkeit ist auf den Kampf auf Distanz ausgelegt. Der Trick ihres Movesets liegt in ihrer neutralen Spezialfähigkeit, den aufblasbaren Kanistern. Mit verkürzter Anlaufzeit können diese Kanister durch die ganze Stage geschleudert und gezielt gesteuert sowie an nützlichen Stellen platziert werden. Wenn sie gut platziert sind, können diese Dosen sowohl Kombinationen als auch Eliminierungen bewirken.
Zusammen mit den Frisbee- und Kanonenangriffen von Duck Quest verfügen Hund und Vogel über mehrere Waffen, um Gegner fernzuhalten. Ähnlich wie beim vorherigen Eintrag ist jedoch eine schlechte Heilung, die das Duo abseits der Bühne ziemlich anfällig macht, sehr nachteilig für ihre gesamte Kampferfahrung.
8 Held
Hero hat die besondere Ehre, die höchstmögliche Anzahl von Relocate Knockout Ultimate zu besitzen. Mit seinem Kommando-Menü, ist er vier zufällige räumen einen Pool von 21 Zaubersprüche zur Auswahl gegeben. Während viele dieser Aktionen Enthusiasten oder spezialisierte Schwerthiebe sind, sind eine Vielzahl von effektiven Zaubern, die viel Schaden anrichten können. Kaboom zum Beispiel ist ein starker Angriff mit einer großen Vielfalt, der sich hervorragend für die Seitenabwehr eignet.
All diese Zauber, zusätzlich zu den normalen Moves von Hero, sowie die Frizz- und Zap-Zauber, machen ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner. Aber Vorsicht: Wenn ihr diese Zauber übermäßig einsetzt, kann Hero nur noch wenige Manapunkte haben, was seine Kraft erheblich schwächt und seine Regeneration verhindert.
7 Olimar
Wenn man Olimar voll ausnutzt, kann er einer der frustrierendsten Charaktere sein, die man setzen kann. Olimars Hauptansatz ist es, Pikmin vom Boden aufzusammeln und sie auf Gegner zu werfen. Olimar verfügt über fünf verschiedene Pikmin-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Er kann mit lila Pikmin hart zuschlagen, mit weißen Pikmin Restschaden anrichten und mit blauen Pikmin noch schädlichere Würfe ausführen, während er gleichzeitig einen sicheren Abstand zum Gegner einhält.
Obwohl Olimar nur 3 Pikmin auf einmal tragen kann und auch diese getötet werden können, wenn sie zu viel Schaden nehmen, kann Olimar sofort einen weiteren aus dem Boden ziehen, so dass er regelmäßig mit diesen mächtigen und doch charmanten Geschossen bewaffnet sein kann.
6 Mega Man
Ultimate schafft es auf erstaunliche Weise, das Gefühl von Huge Man aus der Originalserie zu bewahren – ein Boxer, der kaum physischen Kontakt mit dem Gegner hat und sich auf eine Vielzahl von Projektilen verlässt, um Schaden zu verursachen. Sein mächtigstes Werkzeug sind seine Zitronen, mit denen er sowohl die Neutralstellung kontrollieren als auch einen mächtigen Treffer mit großer Reichweite landen kann.
Mega Guy hat tonnenweise Alternativen, um Gegner auf Distanz zu halten. Angefangen bei seinem lästigen Blattschild, mit dem man Gegner betäuben kann, bis hin zu seiner Stahlklinge, die man nach Belieben festhalten und auch werfen kann, gibt es keinen Mangel an Gefahren, die auf den Herausforderer zukommen werden. Gepaart mit einigen mächtigen Luftangriffen hat Mega Man eine großartige Sammlung von Werkzeugen zum Ausprobieren.
5 Samus und auch Dark Samus
Seit Smash 64 hält Samus (und auch ihre neue Echo-Kämpferin Dark Samus) ihre Gegner mit ihrem bekannten Kostenschuss auf Distanz. Diese facettenreiche Verlagerung ist einer der effektivsten Schläge in Ultimate, da sie in praktisch jeder Situation eingesetzt werden kann – vom Schritt-Capturing über Kill Power bis hin zu einem schwachen Kosten-Lichtstrahl, der durch einen Dash-Angriff ergänzt wird, ist sie ein unglaublich vielseitiger Move.
Sowohl Samus als auch Dark Samus verfügen außerdem über eine Rakete, die den Gegner fokussieren kann, einen sicheren Griff und eine lästige Bombe in Form ihres Down-Specials. All diese soliden und doch einfachen Geräte machen Samus und auch ihren ähnlichen Konkurrenten nicht nur zu erstklassigen Zonern, sondern auch zu einer wunderbaren Wahl für Neulinge.
4 Schlange
Schlange Super Smash Brothers Ultimate
Von allen Zonern in Ultimate ist Snake wahrscheinlich der taktischste von allen. Statt sich darauf zu verlassen, ziellos Projektile zu schleudern, setzt Snake viel mehr darauf, Fallen zu stellen und Gegner in bestimmte Bereiche zu locken, wo sie bestraft werden können. Mit seiner einzigartigen Abwärtsbewegung kann Snake irgendwo auf der Bühne (oder bei einem unschuldigen Herausforderer) eine C4-Bombe platzieren, die auf sein Kommando hin explodiert und die Spieler auffordert, Teile der Karte zu meiden.
Snake verfügt ebenfalls über Granaten, die während der Phase schnell geworfen werden können und Snake aus Kombinationen herausholen können. Und natürlich seine berüchtigte ferngesteuerte Rakete, die nach dem Abschuss gesteuert werden kann und den Gegnern beim Versuch, sich von der Bühne zu erholen, Kopfschmerzen bereitet. Und selbst wenn Gegner in die Nähe kommen können, ist der nervige Up-Tilt eine fantastische Alternative mit viel Tempo und Power.
3 Pac-Man
Pac-Man verfügt über einen Werkzeugkasten mit acht verschiedenen Projektilen, mit denen er seine Gegner auf Distanz halten kann. Orangen zum Beispiel sind ein grundlegendes Projektil, das leicht fliegt und nur geringen Schaden anrichtet, während der Boss Galaxian vorwärts fliegt und danach Löcher in die Luft reißt, die bei richtiger Platzierung zahlreiche Treffer verursachen.
Dann gibt es noch Pac-Man’s Glocke, die nicht viel Schaden anrichtet, aber Gegner betäuben kann sowie einen soliden K.O.-Angriff nach oben ermöglicht. Pac-Man kann zusätzlich einen Feuerhydranten erzeugen, der sowohl Wasser speien als auch Gegner auf der Karte herumdrücken kann, sowie in zahlreichen Winkeln in Richtung der ahnungslosen Herausforderer geschlagen werden kann. Pac-Man kann mit einer so großen Auswahl an Geräten schwer zu verstehen sein, hat aber das Potenzial, einer der effektivsten Zonierer in Ultimate zu sein, wenn man sich die Zeit nimmt, ihn zu lernen.
2 Junger Link
Obwohl er seit Melee nicht mehr in der Knockout-Serie vertreten ist, kehrte der junge Link in Ultimate mit einer Revanche auf die Bildfläche zurück. Ausgestattet mit Bomben und einem Bumerang verfügt der jugendliche Web-Link über solide Mittel, um Herausforderer fernzuhalten. Nicht nur, dass noch Young Link’s Projektile haben bemerkenswert niedrige Start-up und cool machen es sehr einfach, ständig erfordern Gegner rechts in negative Einstellungen.
Die größte Waffe des jungen Link sind jedoch seine Feuerpfeile, die Herausforderer bei Kontakt nach oben fliegen lassen. Bei der Annäherung mit diesem Tool, die Pfeilspitzen können Combo rechts in die Luft nach vorne, nach oben Luft, oder bis einzigartig, um hervorragende Kill Verifikationen erstellen.
1 Minuten Min
Obwohl sie technisch gesehen keine Projektile als Teil ihres Arsenals einsetzt, machen Min Min’s absurd lange Arme sie zum besten Spacing-Charakter im Spiel. Minutes hat drei Alternativen, welche Arme sie auslösen kann: den Ramram, der sowohl schnell ist als auch eine kreisförmige Form annimmt, den Drachen, der eine große Distanz erreicht und Feuer verschießt, und den Megawatt, der sich langsam bewegt, aber unglaublich mächtig ist.
Der Einsatz dieser 3 Waffen unter idealen Bedingungen macht es Minutes Minutes außerordentlich schwer, sich ihm zu nähern, da ein Großteil der Persönlichkeiten in der Besetzung es schwer haben wird, überhaupt einen Nahkampfangriff zu erreichen. Und wenn es den Spielern doch gelingt, in die Nähe zu kommen, hat sie ebenfalls einen starken Up-Smash, um sie in Schach zu halten. All diese Fähigkeiten machen Min Minutes nicht nur zur ersten Zoner in Ultimate, sondern auch zu einer der effektivsten Figuren im Spiel.