Super Smash Bros. Ultimate: Die 10 langweiligsten Charaktere

Es ist nicht zu leugnen, dass Super Hit Bros. Ultimate ein unterhaltsames Spiel ist, das alle Zielgruppen interessiert. Sie können eine gute Zeit mit Ihren Bros in einer ungezwungenen Umgebung verbringen und sowohl online als auch bei Nachbarschaftswettbewerben wettbewerbsfähig spielen.

Da jede Persönlichkeit so unterschiedlich ist, entstehen unterschiedliche Spielstile, die nicht alle gut aussehen. Manche lassen in der Regel sowohl den Besucher als auch den Spieler lustlos in den Kampf. Hier sind die 10 langweiligsten Charaktere in Knockout Ultimate. Beachten Sie, dass diese Auflistung in keiner Art von Reihenfolge ist.

Haftungsausschluss: Alle aufstrebenden Persönlichkeiten haben die Fähigkeit, sehr krank zu sein, werden jedoch normalerweise durch zu vorhersehbare Ansätze zurückgehalten. Auch von Natur aus lustige Persönlichkeiten können leblos werden, wenn nur ihre langweiligsten Geräte verwendet werden.

10 Schall

Der Spielstil von Sonic konzentriert sich auf eine Aktion: Das Spin-Dashboard. Das ist es. Viele Spieler werden sich sicherlich wiederfinden, dass sie das Spin-Dashboard direkt in einen anderen Schritt spammen, z. Mit Sonics (scheinbarem) Tempo wäre er sicherlich gut geeignet für ein aggressives Spaß-Design.

Nichtsdestotrotz nutzen viele Spieler dies, um bei jedem Druckmoment auf die gegenüberliegende Seite der Phase zu fliehen und ein weiteres Spin-Dashboard aufzuladen. Diese Repetitivität sowie die kitschige Spielweise werden schnell ermüdend und spiegelt sich auch in der bezahlbaren Szene wider. Außer dem Japaner Ken gibt es kaum populäre Sonic-Mains.

9 Ike

Ike hat einen wirklich einfachen Bewegungssatz, der auf den Prinzipien beruht, was bedeutet, dass er seine sicherste Bewegung, neutrale Luft, spammt. Dieser Flug kann zu Kill-Confirms wie Onward Air oder Back Air führen, aber das ist alles, was Ike hat. Seine Up-Air ist zusätzlich schnell und funktioniert als seine einzige vertrauenswürdige Anti-Air.

Diese Schritte neigen dazu, missbraucht zu werden, was zu einem geraden, vorhersehbaren und langweiligen Gameplay führt. Ike ist ein guter Kippstein für diejenigen, die zu den Grundlagen zurückkehren müssen, aber er verwendet eine niedrige und langweilige Decke. Ike war zu Beginn des Lebenszyklus von Ultimate im Wettbewerb etwas prominent, aber ist enorm gegangen , wobei viele seinen Barebone-Ansatz identifizieren.

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8 Zelda

Als Zoner distanziert Zeldas Videospiel den Gegner mit Cacophonys Fire and Phantom Slash. Als solche verwandeln sich viele Videospiele in Slogfests, bei denen Zelda entkommt und angegebene Specials spamt. Zeldas Edgeguarding-Videospiel ist so einfach wie ihre Neutralität.

In den vergangenen Spielen hatte Zelda mit Druck zu kämpfen. In Ultimate kann sie Nayrus Liebe unvorbereitet einsetzen und die Begegnung zurücksetzen. Visualisieren Sie dieses Auftreten aller Farbe. Langweilig oder? Genau. Sie ist auch dafür bekannt, dass sie einen überwältigenden letzten Zerschlag hat, der sofort zu 100% tötet, während sie Herausforderer wie einen Staubsauger absorbiert, was Zelda viel mehr Motivation zum Campen bietet, während Hit Meter eingeschaltet ist. Angenehm. Denken Sie nur an ein lässiges Zelda auf eine Bühne wie Excellent Cave Offensive . Kopfschmerzen auslösend.

7 kleiner Mac

Little Mac ist der schrecklichste Charakter, abgesehen von keinem. Seine abscheuliche Erholung und sein Luftspiel verstümmeln ihn nur. Es macht Sinn zu erkennen, dass er ein Boxer ist, aber es bietet ihm ein langweiliges Gerätepaket. Macs Bodenspiel macht ihn zu einem sehr defensiven Spielstil, der darauf setzt, mit KO-Schlägen oder dem KO-Schlag zu bestrafen. Das mögen viele Persönlichkeiten nicht, damit sie ihn einfach auslagern können entweder mit Projektilen oder verlängerten Hitboxen für einen einfachen Gewinn.

Mac kann nichts dagegen tun. Macs Edgeguard-Spiel ist auch schlicht, da er nicht von der Bühne gehen kann. Es ist eine Todesstrafe, dies zu tun, also kann Mac nur entweder ein Wrack kosten oder darauf reagieren. Sofern ein Spieler nicht alle Sorgfalt in den Wind wirft (was zu einem echten Vergnügen führen kann, z.

6 Belmonts

Da Simon und Richer fast gleich sind, werden sie miteinander gruppiert. Das einzige Ziel der Belmonts ist es, den Gegner mit Kreuzen, Äxten und auch göttlichem Wasser zu campen, während sie bei Stress nach vorne kippen. Um es einfach auszudrücken, sie mögen den roten Schalter. Der einzige Kill, der bestätigt, dass die Belmonts sich entschieden haben, ist Holy Water in Forward Shatter.

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Wenn Sie das nächste Mal auf einen treffen, zählen Sie die verschiedenen Male, in denen er versucht, alles zu geben. Mit schlechter Erholung und Geschwindigkeit werden sie sich wahrscheinlich nicht viel bewegen, während sie jede Kleinigkeit schleudern, aber der Küchenbereich sinkt auf ihre Gegner. Das Spielen der Belmonts ähnelt dem Autoparken des Busses in FIFA. Sie sind verpflichtet, online zu spielen und auch als zu spielen.

5 Grube

Pit ist das beste Beispiel für einen Alleskönner, aber kein Meister. Er hat ein Gerätepaket, das ideal für Anfänger ist, da er alles hat, was Sie in Smash entdecken müssen. Geschosse, mehrere Sprünge, respektable Bildinformationen auf was auch immer, doch bei ihm fehlt etwas.

Dieses Etwas ist ein Hype. Pit hat nichts Aufregendes in seinem Kit. Seine Spitze ist unglaublich unregelmäßig. Er hat keine auffälligen Combos und kommt mit Weiterflug gerade recht zurecht. Sein Schaden ist mittelmäßig. Jeder Pit-Spieler spielt ähnlich, weil es keinen Raum gibt, kreativ zu sein. Ein Flussdiagramm im Zeichentyp.

Jeder hat online eine einzigartige Person kennengelernt: Der Wi-Fi-Link. Egal welches es ist, sie spielen alle gleich. Ein grenzenloses Bombardement von Pfeilspitzen, Bumerangs und Bomben, das viele Angriffe der Wachen begleitet. Sie fliehen nach einem effektiven Trefferschlag und haben auch noch mehr Brötchen als eine Bäckerei.

Jede Art von Anzug im Vergleich zu einem Wi-Fi-Weblink kann zu einer miserablen Erfahrung werden, die normalerweise in einer Zeitüberschreitung endet, die noch schlimmer wird, wenn eine Person eine kurze Zeitbegrenzung in ihren Regeln hat. Das Traurigste daran? Alle Links, insbesondere BOTW Link, sind mit der Fähigkeit kranker Combos .

3 Lucas

Im Gegensatz zu Ness ist Lucas viel weniger gehypt. Er ist natürlich noch defensiver und hat wunderbare Abstandsgeräte wie Z-Air und auch PK Fire, die in der Nähe des Randes bemerkenswert eliminieren können. Das ist jedoch alles, was er in Neutral tun wird. Erwarten Sie danach in einer Edgeguarding-Situation viel PK Freeze, das dafür bekannt ist, dass diejenigen, die versuchen, sich zu erholen, zwei Framings durchführen.

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Wenn Lucas unter Druck gesetzt wird, was er nicht bewältigen kann, wird er höchstwahrscheinlich fliehen, während er seine Spuren mit PK Fire verwischt. Lucas hat nicht die Kombinationen und Frame-Daten, die Ness hat, aber es ist vielleicht eintöniger, wenn er weiß, dass er es einfach tun wird ein oder zwei Punkte das ganze Videospiel lang .

2 Isabelle

Isabelle ist eine minderwertige Dorfbewohnerin, lass uns das Pflaster einfach sofort abreißen. Sie hat auch minderwertige Zonenalternativen im Gegensatz zu ihm, also verlässt sie sich nur auf zwei Dinge: Schleuderantennen und auch Angelrute. Normalerweise baut sie sich mit ihrer Angel auf der anderen Seite der Phase auf, während sie einen Lloid Catch pflanzt.

Isabelle-Spieler hoffen, dass ein unaufmerksamer Herausforderer darauf reagiert, obwohl das selten vorkommt. Es ist vermeidbar und funktioniert höchstens als kleiner Aufwand. Isabelles ungenügende Geschwindigkeit sowie ihre Schwebigkeit führen dazu, dass sie auf engem Raum kämpft und auch ziemlich früh stirbt. Das Videospiel entwickelt sich einfach zu einem Schildkrötenrennen, wenn sie beim ersten Anzeichen von Druck davonläuft, während sie versucht, Gegner mit der Stange wegzuschleudern.

1 Lucina

Lucina gehört zu den besten Persönlichkeiten im Videospiel und übertrumpft Marth mit ihren ständigen Angriffen. Ihr Spielplan ist jedoch völlig trocken wie Staub. Lucinas Spielplan konzentriert sich auf das Ablegen von Luftaufnahmen, wie Vorwärts- und Rückwärtsluft, und auch auf den Abstand zu angegebenen Luftaufnahmen in der Mitte der Bühne. Sie braucht jemanden, der mit den Grundlagen vertraut ist, da sie keine ausgefallenen Kombinationen hat.

Sogar Martha hat einen kühlen sauren Bereich in Kippkombinationen aber Lucina hat das dank ihrer normalen Klinge nicht. Sie ist führend, ja, und viele Leute strömen herbei, um sie zu spielen, aber Lucina produziert kaum jemals trendige Kombinationsvideoclips oder Hype-Minuten. Wenn Einzelpersonen mit ihr wetten, verstehen sie sofort, worauf sie sich einlassen. Keine angenehmen Schocks, keine Abenteuerlust. Einfach einfaches Flussdiagramm-Gameplay. Es ist fair zu behaupten, dass Lucina die beste uninteressante Persönlichkeit ist.

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