10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir Super Mario Maker 2 starten
Super Mario Maker wurde 2015 für die Wii U veröffentlicht! Es sieht so aus, als ob es neueren Datums war, oder? Eine Menge, um sicherzustellen, dass es bei all den Wii U-Ports zum Switch offensichtlich schien, dass es es letztendlich dort schaffen würde. Trotzdem wurden die Fans nicht mit einem Port behandelt, sondern mit einem brandneuen Follow-up, als es im Februar während einer Direct-Diskussion bekannt wurde.
Das war nicht nur eine Überraschung, sondern auch die Fans würden sicherlich die Chance bekommen, das brandneue Videospiel in viel weniger als einem Jahr zu spielen. Um genau zu sein, waren es nur 4 Monate vor dem Exposé bis zum Launch-Tag Ende Juni. Für diejenigen, die ganz neu in der Serie sind oder mit Super Mario Maker 2 insgesamt kämpfen, finden Sie hier einige praktische Tipps sowie Überwachungen.
10 Jedes Gerät ist entsperrt
Ein Teil der seltsamen Komponente des ursprünglichen Spiels war die Tatsache, dass die Spieler warten mussten, um mit jedem Werkzeug im Spiel zu spielen. Spieler können diese Einschränkungen umgehen, indem sie das Datum auf der Systemuhr der Wii U umwandeln, aber auch diese Methode war nicht genau sauber. Glücklicherweise hat Nintendo die Probleme gehört und es für ihre Fortsetzung umgewandelt. Nun gibt es geheime Tools, die später freigeschaltet werden, aber im Großen und Ganzen lassen wir sagen, dass 95% der Webinhalte von Anfang an bereit sind, zu gehen.
9 Gewinn von den Meistern
Das besagte, dass es für brandneue Kunden zu viel geben könnte. Das ist in Ordnung, da es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, die Techniker zu entdecken. Zunächst einmal im Story-Modus zu spielen oder verschiedene andere Kunden zu verwenden, ist eine hervorragende Methode, um Vorschläge zu erhalten. Sicherlich gibt es auch Yamamuras Dojo, in dem eine Taube und auch seine menschliche Assistentin Nina praktisch jeden Bereich des Videospiels Lektion für Lektion durchlaufen.
8 Immer noch keine Oberwelt
Es werden viele Anpassungen für dieses Follow-up angeboten, aber es werden auch einige Dinge verpasst. Zum Beispiel gibt es noch keine Oberwelt. Der Vorschlag von Crating-Levels ist großartig, aber die Möglichkeit, sie in einer Art Märchenkampagne miteinander zu verbinden, wäre eine fantastische Verbesserung gewesen.
Warum fehlt es? Die Logistik könnte sich auch als schwierig erwiesen haben, oder möglicherweise hielt Nintendo es wirklich nicht für ein großartiges Konzept. Es gibt immer DLCs.
7 Die Vorlagen
Ein weiterer Wunsch-Anhänger, auf den nach dem allerersten Spiel tatsächlich geklettert wurde, war die Aufnahme von Super Mario Bros. 2 als Vorlage. Nun, das hat sich wirklich nicht wiederholt, aber es liegt nicht im Bereich der Möglichkeiten.
Der Grund dafür ist, dass zusätzlich zu den ersten 4 Vorlagen eine brandneue mit Super Mario 3D Globe enthalten war. Es existiert an einem eigenen anderen Ort, der nicht mit verschiedenen anderen Designvorlagen verbunden werden kann. So kann man zum Beispiel in Super Mario World keine katzenartige Passform haben. DLC könnte dies erneut beheben.
6 neue Zwecke
Okay, ausreichend, was das Videospiel nicht hat. Reden wir darüber, was hier drin ist. Zu den coolsten brandneuen Mechaniken gehört der Zweck. Levels können derzeit Anforderungen haben, bevor sie besiegt werden, vom Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden bis hin zum Eliminieren der Fähigkeit zum Springen. Bisher gibt es wirklich nur eine Handvoll Zielarten, die man entwickeln kann, aber das macht die Zukunft der Serie eigentlich spannend.
5 Erkunden Sie die Tale-Einstellung
Das Story-Setting mag zunächst sehr einfach erscheinen. Sprechen Sie mit Toadette, um Teile des Schlosses zu bauen, und sprechen Sie danach mit Toad, um Jobs zu erhalten, um Münzen herzustellen, um die angegebene Burg zu bauen. Wenn man sich jedoch den Rest des Ortes ansieht, werden sich sicherlich noch mehr mögliche Ziele von verschiedenen anderen NPCs öffnen. Es gibt jede Menge Schlüssel, also kümmern Sie sich darum und entdecken Sie auch jeden Raum und jede Ecke, um den Wiederherstellungsprozess zu beschleunigen.
4 Luigis Hilfe
Apropos Story-Setting, die Levels können sich als ziemlich schwierig erweisen und das Laden nach dem Tod ist nicht gerade schnell. Das heißt, sie können ärgerlich sein. Die gute Nachricht, dass sie mehrmals verstorben ist, wird Luigi sicherlich motivieren, Hilfe zu leisten.
Auf diese Weise taucht ein brandneues Menü auf, das es Spielern ermöglicht, Power-Ups wie Pilze oder Feuerblüten oder Steine zu verwenden, um Brücken zu bauen. Wenn man nur als Luigi in Märchenkulisse auch spielen kann.
3 Anmerkungen deaktivieren
Dies ist wahrscheinlich nicht der erste Fall davon, aber wenn ein Videospiel den Spielern die Möglichkeit gibt, Nachrichten zu schreiben, kehrt man ständig zu Devil’s Spirits zurück. Nun, wer auch immer damit angefangen hat, spielt keine Rolle.
Der Punkt ist, dass Spieler Ergänzungen anbieten oder Warnungen in von Benutzern erstellten Graden online hinterlassen können. Nichtsdestotrotz kann das Spielen mit all diesen kleinen Pop-ups einen aus der Erfahrung nehmen. Gute Nachrichten! Sie können in der Lebensmittelauswahl anhalten deaktiviert werden.
2 Nicht profanieren
Apropos Geister der satanischen Macht, es gibt eine Art Glück, böse Ebenen zu erschaffen. Warum etwas Angenehmes erschaffen, wenn man sadistisch sein kann? Nun, auch wenn das bei der Erstellung von Levels eine Modeerscheinung zu sein scheint, muss es nicht die Norm sein. Das heißt, zu behaupten, sich nicht gezwungen zu fühlen, harte Abschlüsse zu spielen sowie zwei, harte Abschlüsse zu machen. Wenn das jemand nach diesem Erstaunlichen berufen ist, dann tu das. Es gibt nur andere Möglichkeiten, sich auf dem Globus von Super Mario Manufacturer 2 einen Namen zu machen, ohne gemein zu sein.
1 Beim Umschalten bearbeiten, auf dem Fernseher abspielen
Für die meisten der ersten Spieltage spielte dieser Autor Super Mario Manufacturer 2 speziell für den Wechsel. Es gibt keine Möglichkeit, den Touchscreen des Fernsehers zu verwenden, daher ist dies genau der Grund. Nichtsdestotrotz kam es an einen Punkt, an dem das System so angedockt abrechnen musste, dass das Fernseherlebnis viel sauberer aussah. Es sieht auf dem Change nativ nicht schlecht aus, aber die Verwendung des Fernsehers war eine Art Kinnlade. Also auf dem Switch produzieren, den Fernseher benutzen.