Star Wars: 10 Möglichkeiten, wie Schatten des Imperiums wie Bantha Fodder gealtert sind

Einige Celebrity Wars-Videospiele haben sich zu einem Standard aller Zeiten entwickelt, der es wert ist, wiederholt zu werden. Leider gehört Shadows Of The Empire nicht zu diesen Spielen. Es wurde zu einer sofortigen Liebesflut von Anhängern freigegeben, aber ist tatsächlich jemand zurückgekehrt, um es zu spielen?

Shadows Of The Empire ist eigentlich ziemlich schlecht gealtert, so dass es fast unspielbar ist. Es mag 1996 beeindruckend gewesen sein, aber genau wie Boba Fett war es cooler, es auszuprobieren, als es wirklich gut war. Möglicherweise ist es an der Zeit, die dunkle Seite zu akzeptieren und zu zeigen, warum dieses Spiel jetzt unscheinbar ist, viele unscheinbare.

10 schrecklicher Grad-Stil

Die meisten Phasen haben keinen Reim oder Grund für ihren Rahmen. Hoth sieht den Ice Caverns von Ocarina Of Time viel ähnlicher und Ord Mantell hat nichts Faszinierendes daran. Alle Strukturen sind ziemlich schwer zu überprüfen, auch für Nintendo 64-Standards.

Fügen Sie eine schreckliche Zeichenentfernung hinzu und es macht das Erkunden der Levels nur unangenehm für die Augen. Vor allem in den kaiserlichen Frachter sowie königlichen Residenzen.

9 Die Framerate-Aktionen wie ein Wampa

Auch einige der schlechtesten Star Wars-Spiele laufen ziemlich effizient. Darkness Of The Empire ist nicht einer dieser Fälle; es enthält mehrere von einem der unregelmäßigsten Frameworks. In der Speeder-Bike-Phase bleibt es ziemlich hoch, aber dann sinkt die Ord Mantell-Etappe während der Action-Serie auf 8 Strukturen.

Dies findet in Shadows Of The Empire statt und verschlimmert auch die ohnehin schon lästige Steuerung. Besonders in Sequenzen, in denen die Level so dunkel und düster sind, dass es unmöglich ist, zu sehen, was passiert.

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8 Dashboard-Rendar ist kein großartiger Charakter

Da es bei den Gelegenheiten von The Realm Strikes Back vorkommt, ist es sinnvoll, einen brandneuen Charakter zu verwenden. Es fühlt sich jedoch so an, als ob Shadows Of The Empire es nicht auch mit Dashboard versucht hat. Alles, vom Aussehen des Charakters bis hin zur Individualität, ist einfach ein Duplikat von Han Solo.

Sogar das Schiff von Dashboard, die Outrider, sieht aus wie ein veränderter Centuries Falcon. Es ist ziemlich einfach zu verstehen, warum diese Variation von Dash nicht in den Hauptkanon von Celebrity Wars aufgenommen wurde.

7 Jeder Bosskampf ist schrecklich

Der AT-ST-Fußgänger auf Hoth? So sehr leicht, dass auch Bowser sicher schmunzeln würde. IG-88 auf Ord Mantell? Fügt sich direkt in die abscheulichen Erscheinungen ein und zieht auch Distanz an, was es schwierig macht, ihn zu bekämpfen. Es hilft nicht, dass die Kontrollen kaputt sind (mehr dazu später), also ist der Kampf gegen IG-88 ein knirschendes Durcheinander.

Dies geht weiter mit dem Boba Fett Arbeitgeberkampf. Machen Sie mit dem IG-88 jede Kleinigkeit falsch und fügen Sie ihm ein unangenehmes Jetpack-Gameplay hinzu.

6 funktionslose Charaktere

Abgesehen von der Einbeziehung von Star Wars-Charakteren wie Han Solo, Luke und auch Boba Fett ist jeder neue Charakter eine Verschwendung. Der böse königliche Prinz? Er ist nur dazu da, ein langweiliger Bösewicht zu sein. Der Droiden-Kumpel von Dash ist nur dazu da, ein Kumpel zu sein.

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Und wie gesagt, Dash selbst ist der zweitbeste. Es macht ein Star Wars-Videospiel wie eine Hemmung, wenn es keine interessanten Charaktere gibt, die die Geschichte erzählen; im Gegensatz zu Jedi Knight II: Jedi Castaway, wo praktisch jede Persönlichkeit auffiel, insbesondere Kyle Katarn.

5 Schießen wie ein Stormtrooper

Standardmäßig richtet Dashboard seine Waffe automatisch aus, um Gegner auszuschalten. Anstatt es wie traditionelle Doom-Spiele zu tun, überredet Dash seinen Blaster, als wäre er krank. Dies macht seine Waffe unzuverlässig und lässt den Spieler auch einfach nur einen Schuss treffen.

Nun, es gibt die Möglichkeit, manuell zu beabsichtigen. Problem behoben, oder? Falsch. Durch das Zielen mit der Hand drängt Dash, sich wie ein Totempfahl auf den Boden zu stellen, wodurch er sich unterworfen zurücklässt. Außerdem gibt es kein Fadenkreuz oder irgendeine Art von Zeichen, wo das Dashboard zielt, was das manuelle Zielen nutzlos macht.

4 Dashboard ist nicht zu kontrollieren

Die Steuerung des Dashboards ähnelt den klassischen Resident Evil-Spielen. Tank reguliert, wo sich das Dashboard nur vorwärts bewegt und sich von Seite zu Seite verwandeln kann. Sehen Sie, das kommt einem langsamen, atmosphärischen Gruselspiel zugute. Ein Action-Shooter-Videospiel mit hoher Oktanzahl wie Shadows Of The Empire? Es macht das Bewegen mit den Graden zu einer Aufgabe.

Zumal das Dashboard beim Gehen gleitet. Das Drehen ist noch schlimmer, es lässt Dash einen Drift machen wie aus einem Need For Rate-Spiel. Die Steuerung wird wirklich frustrierend, wenn die Framerate des Spiels sinkt.

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3 Kriminell kurz

Abgesehen von den kostengünstigen Todesfällen und Wiederholungsversuchen von Managern sind Shadows Of The Empire Gegner von The Pressure Unleashed II in Bezug auf die Größe. Es kann in etwa drei Stunden besiegt werden, was für das Nintendo 64-Zeitalter grauenhaft ist.

Zumindest haben beide The Force Unleashed-Videospiele ein lustiges Gameplay, das es wert ist, erneut besucht zu werden. Während Shadows Of The Realm nichts hat, wofür es sich lohnt, es zu wiederholen. Um sicherzustellen, dass drei Stunden wahrscheinlich die einzigen Stunden sein werden, die man jemals spielen wird.

2 Jeder andere Automobilsektor

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Das Eröffnungslevel, das eine Unterhaltung des Fight Of Hoth ist? Unglaublich. Es ist die am meisten geschätzte Komponente von Shadows Of The Empire, die sich auch jetzt wirklich wunderbar anfühlt. Es dauert jedoch nur etwa 5 Minuten.

Jeder andere Autobereich ist entweder ein Turmsegment, eine urkomisch beschädigte Speeder-Bike-Serie oder ein langweiliger Starfight. Nichts zuvor entspricht der Eröffnungsphase.

1 Die Zwischensequenzen der PC-Variante

Shadows Of The Empire wird in erster Linie als Nintendo 64-Titel verstanden. Nun, es gibt eine Computerversion, die nur ein bisschen besser läuft als das Konsolen-Äquivalent. Um dies auszugleichen, hat die PC-Variante alptraumauslösende FMV-Zwischensequenzen.

Jeder Charakter scheint von einem verletzt worden zu sein und auch die Lippensynchronisation passt nie. Entsprechend typisch für die späten 90er ist die Sprachausgabe erschreckend. Spielen Sie die PC-Version, nur um darüber zu lachen, wie schlecht die Zwischensequenzen sind.

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