10 Dinge, die in Star Wars Jedi: Fallen Order keinen Sinn machen

Celebrity Wars Jedi: Fallen Order ist ohne Zweifel der erfahrenste Star Dry Runs angesichts der Tatsache, dass EA die Genehmigung zur Herstellung von Videospielen auf dem IP erworben hat. Angesichts der Konkurrenz ist dies selten eine Überraschung. Respawn Amusement hat tatsächlich eine umfangreiche Aufgabe übernommen, um den Namen Celebrity Wars aus dem Schlamm zu holen, den EA in den letzten Jahren in Computerspielen durchgezogen hat.

Trotzdem kann die fesselnde Erfahrung, ein Jedi im Spiel zu werden, durch ein paar Punkte beschädigt werden, die Sie hier und da einfach dazu bringen, die Augenbrauen zu heben. Ob groß oder klein, diese Checkliste wird sich mit einigen dieser immersionsbrechenden Aspekte befassen, die einfach wenig Sinn machen, wenn es um Make oder Gameplay geht. Spoiler vorab.

10 Der Rest

Während eines Jobs auf Kashyyyk erhält Cal einen Ausrüstungsgegenstand, der es ihm ermöglicht, während des gesamten Spiels unter Wasser durchzuatmen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler wahrscheinlich durch mindestens ein Paar Gewässer geschwommen, von denen einige Antiquitäten unter der Wasseroberfläche enthalten, die nicht erhältlich sind.

Durch das Erhalten der Verschnaufpause kann Cal derzeit unter Wasser tauchen. Dies erhöht die Frage, warum er nicht unter Wasser tauchen konnte, egal ob er diese Ausrüstung hat oder nicht? Kann er nicht den Atem anhalten? Es ist einfach ein sehr lächerliches Mittel, dem Spieler eine so grundlegende Fähigkeit zu widerlegen, die fast jedes Videospiel, das Unterwasserschwimmtechniker umfasst, standardmäßig hat.

9 Lichtschwertschnitte verschwinden

In jeder Art von Spiel, das sich auf den Kampf konzentriert, ist der resultierende Kollateralschaden während eines Kampfes und auch die Beobachtung von geltend gemachten Schäden für den Spieler ständig ein unterhaltsames Gimmick. Dies kann durch eine zerstörbare Atmosphäre oder die Leichen Ihrer getöteten Feinde, die auf dem Schlachtfeld liegen, geteilt werden. In einem Shooter sind Einschusslöcher einer Waffe ein wichtiges Element, das das Eintauchen eines Spielers verstärkt.

Es ist unten nicht anders, wenn es darum geht, dass das Lichtschwert Schrägstriche erzeugt, um sich in der Umgebung zu entwickeln. Der Schmelzschlag, den es auslöst, ist ziemlich kühl, wenn das nachlässt, verschwindet auch der Riss, den er direkt in die Atmosphäre gemacht hat. Dies ist ziemlich frustrierend, wenn man bedenkt, dass andere Spiele mit Effektergebnissen viel länger dauern und manchmal auch dort bleiben, bis der Spieler den Ort verlässt. Sogar Grasreformen nach dem Ausreichen.

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8 Cal versucht, sein Lichtschwert einzuschalten, nachdem er es beschädigt hat

Dies ist eine eher detaillierte Instanz. Als Cal zum ersten Mal zur Begräbnisstätte von Zeffo auf Dathomir geht, kämpft er gegen eine Phantomvariante seines toten Meisters Jaro Tapal. Der Kampf führt dazu, dass Cals Lichtschwert zerbricht. Wenn Sie im normalen Spielverlauf versuchen, das zerbrochene Lichtschwert zu verwenden, wird Cal den Spieler daran erinnern, dass es in seinem gegenwärtigen Problem nicht großartig ist.

Wenn Sie sich jedoch einen Arbeitstisch ansehen, mit dem Sie Ihr Lichtschwert anpassen können, wird die Computeranimation von Cal, die die Klinge nach dem Verlassen des Arbeitstisches untersucht, sicherlich immer noch abgespielt, was ihn extrem lächerlich aussehen lässt, da das Lichtschwert sicherlich nicht funken wird, aber Cal wird trotzdem beobachten die fehlende Klinge, als ob sie noch funktioniert.

7 Cal scheint nicht zu kalt zu sein

Fallen Order fühlt sich mit mehreren seiner Funktionen extrem Tomb Raider-artig an. Von den obligatorischen Schiebebereichen über die Beschaffung verschiedener Ausrüstungsgegenstände, die Sie bei Ihrer Mission unterstützen, bis hin zu einem In-Game-Codex, der mit jeder brandneuen Information aufbaut. Was Burial Place Raider jedoch nicht wirklich übernommen hat, ist der Fokus auf Details, wenn die Spielerpersönlichkeit bei unterschiedlichem Wetter bleibt.

In Tomb Raider, insbesondere in den Reboot-Spielen, umarmt Lara sich normalerweise, wenn sie bei kaltem Wetter bleibt, um sich wohl zu fühlen. Sie wird zittern, einatmen und ausatmen stockende Atemzüge, um dem Spieler zu signalisieren, dass ihr kalt ist. Auch Laras Kleidung bleibt nach dem Verlassen des Wassers länger nass als die von Cal. Als Cal sich darüber beschwert, wie kalt es auf Ilum ist, als er die Welt zum ersten Mal während eines verdammten Tornados besucht, ist es schwer, sein Wort ernst zu nehmen, wenn er nicht einmal zittert.

6 Sie können die Karte im Wasser nicht überprüfen

Eine attraktive, alltägliche Layout-Option, jedoch eine ungefähre. Beim Schwimmen, egal ob entlang der Wasseroberfläche oder darunter treibend, können Sie die Erdkarte nicht aufrufen.

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Gewässer sind auf den meisten Planeten sowie in Gebieten knapp, aber es kann eine Erschwernis sein, wenn Sie etwas Land zum Stehen entdecken müssen, nur um festzustellen, wo Sie sich bei der Suche in einem Gebiet mit Wasser tatsächlich befunden haben. Wenn BD-1 kein Problem damit hat, vollständig unter Wasser zu sein, wie schwer ist es dann für den kleinen Bot, die Karte für Sie hochzuheben?

5 Shyyyo-Vogel verschwindet einfach

Während er seine Methode auf dem Anfangsbaum auf Kashyyyk ausarbeitet, fängt Cal einen Ritt auf dem Shyyyo-Vogel ein, einem riesigen und prächtigen Tier, mit dem Cal sich anfreundet, nachdem er ihm bei seinen Wunden geholfen hat. Die Zwischensequenz der Reise ist ein sehenswerter Anblick, sobald Sie Ihr Ziel am Baldachin des Häuptlings erreicht haben, verschwindet der Shyyyo-Vogel einfach, nachdem er Cal off hinuntergegangen ist, und die Kontrolle wird an den Spieler zurückgegeben.

Dies ist selten ein Deal-Breaker, aber es würde sich sicherlich am wenigsten benehmen, wenn es wegfliegt, zumal es darauf wartet, Sie einfach auf der anderen Seite der Abdeckung wieder den Baum hinunter zu bringen.

4 Einwegtransporte

Während deiner Reise auf verschiedenen Erden wirst du verschiedene Wege freischalten, die als schnellere Wege durch Transporte dienen. Während einige eine Reise mit beiden Mitteln unternehmen, können Sie bei anderen nur mit einer Methode auf sie zugreifen. Dies zwingt Sie, Pfade zurück zu Bereichen zu nehmen, die hauptsächlich das Heruntergleiten Ihrer Methode beinhalten.

Noch einmal, eine etwas kleinere Verschlechterung, aber eine, die wirklich keine Organisation hat, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Wege, die das Risiko von Gesundheitsverlusten durch Verkleinerung der Karte oder Bedrohungen entlang der Straße beinhalten, das Risiko vermindern. Sie beginnen auch tatsächlich, ihren Willkommensgruß zu tragen, nachdem Sie sie zum sechsten oder siebten Mal durchqueren.

3 Keine menschlichen Gegner aufgeben

Es war auch vor der Veröffentlichung des Spiels beliebt, dass es im Kampf gegen humanoide Gegner sicherlich keine Zerstückelung geben würde. Während das Denken dahinter so diskutiert werden kann, dass es die Erfahrung des Videospiels unterstützt oder beeinträchtigt, macht es als Gesamtzusammenhang immer noch kein Gefühl.

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Zu seiner Verteidigung ermöglichten verschiedene andere Videospiele wie The Force Unleashed dem Spieler auch nicht, humanoide Gegner während des regulären Spiels um fünfzig Prozent zu reduzieren. Dieses Problem ist also nicht speziell ein Fallen-Order-Problem. Es ist wirklich seltsam, wie viele Mainstream-Star Wars-Videospiele dieser Regel folgen. Es ist ein außergewöhnlich lächerlicher synthetischer Begrenzer, der einfach zeigt, wie hart der Kampf wirklich erscheinen könnte, um ein „Film“ zu sein oder was auch immer der Grund ist.

2 Bewusstsein des Gegners

Dies ist eine ziemlich knifflige Angelegenheit. Einerseits erhält der Spieler einen Moment der Atempause. Auf der anderen Seite sieht es extrem lächerlich aus und ist an manchen Orten viel zu missbrauchbar. Sind die Visionen der Soldaten so eingeschränkt, dass sie niemanden sehen können, der ein paar Rasen weit von ihnen entfernt steht? Oder sind ihre Helme auch so dick, dass sie ihre Verbündeten um eine Ecke nicht schreien hören?

Eine Reihe von Gegnern zu erledigen, nur um sich einem weiteren Team gleich um die Ecke zu stellen, als ob sie wirklich nicht wüssten, dass eine Person in derselben Nähe existiert, ist äußerst abschreckend. Dies findet zwar äußerst selten statt, aber es macht trotzdem keinen Sinn, wenn es so gut läuft, wie es andere Möglichkeiten gegeben hätte, solche Orte aufzulösen.

1 Kein öffnender Lauftext

Das bemerkenswerteste, was in diesem Videospiel keinen Sinn ergibt, ist ohne Zweifel das völlige Fehlen des einleitenden Lauftextes zu Beginn der Geschichte. Es ist ein Celebrity Wars-Grundnahrungsmittel, um laut zu schreien! Wie vergisst man das nur? Die einleitende Scroll-Nachricht ist es, die den Geisteszustand einer Celebrity Wars-Geschichte auf dem Bildschirm feststellt.

Sie erhalten auch nicht einmal die Nachricht „Vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxie …“. Auch Battlefront 2 von 2017 hatte das zumindest zu Beginn seiner Kampagne. Für ein Videospiel, das versucht, den Filmen so loyal wie möglich zu sein, ist das Fehlen dieser Eigenschaft, die den Beginn des Films definiert, praktisch unverzeihlich und macht definitiv kein Gefühl, dass es verpasst wird überhaupt.

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