Star Wars Jedi: Fallen Order: 10 nervige Details, die du erst gegen Ende bemerken wirst
Celebrity Wars Jedi: Fallen Order ist genau hier. Unbegründet gibt es sogar ein brandneues, komplettes Einzelspieler-Star Wars-Spiel auf dem Markt, aber es ist genau hier und es ist ausgezeichnet. EA hat diese Lizenz schließlich für mehr genutzt, als einfach für jeden Cent, den sie haben, schamlos in die Taschen der Follower zu graben. Es ist ein Schritt in die beste Richtung für Star Wars in Videospielen.
Ist es ausgezeichnet? Nein, aber fast jede Art von Spiel hat ihren angemessenen Anteil an Problemen. Wenn dieser euphorische Ansturm, ein neues Spiel zu spielen, unvermeidlich nachlässt, beobachten Sie Dinge, die beim Weiterspielen stören können. Sowie man einfach nicht umhin kann, es zu zielen oder zu persiflieren. Zweifellos Spoiler voraus.
1010. Wie schnell Cere sich wieder der Macht anschließt
Cere fungiert bei dem Spiel als Cals Mentor. Nachdem sie einen harten Zusammenstoß mit der dunklen Seite der Macht hatte, nachdem sie gesehen hatte, wie ihr vorheriger Padawan sie zum Inquisitor wurde, reduziert sich Cere vom Druck. Cals Verbindung zur Macht ist ebenfalls beschädigt und er verbringt hauptsächlich das gesamte Spiel damit, sie zu reparieren.
Erschwerend daran ist, wie schnell Cere scheint, sich wieder mit dem Druck zu verbinden und wenig bis kein Problem damit zu haben, Säbelwürfe, Force-Presses auszuführen und sogar wieder die dunkle Seite zu erschließen. Auf der anderen Seite braucht ihr 3 Zeffo-Gräber, ein Paar Nahtoderfahrungen sowie einen Kampf mit einer Phantomvariante eures verstorbenen Meisters, um eure Verbindung vollständig zu heilen. Sicher, sie ist ein vollwertiger Jedi und auch Cal ist bis dahin nur ein Padawan, aber fang an, wäre sie nicht mehr als nur ein wenig korrodiert?
99. Blitzgranaten
Blink-Sprengstoffe werden von einer sporadischen Anzahl einzigartiger Gegner im Videospiel verwendet, aber im letzten Kampf gegen Trilla, die zweite Schwester, werden sie noch offensichtlicher. Diese Punkte scheinen Sie auch dann blenden zu können, wenn Sie Rasenflächen davon entfernt stehen, wenn es losgeht. Wie viel Reichweite haben diese Dinger? Wenn sie so stark sind, warum blenden sie dann nicht auch Ihren Gegner? Sie geben wirklich die Wirkung ab, dass sie den gesamten Bereich, in dem Sie kämpfen, für eine Sekunde mit einem hellen Licht belasten. Zumindest sind sie nicht so nervig wie die verdammten Flashbangs, die in Gears 5 beim Start geblieben sind, aber immer noch ziemlich störend.
88. Zweite Geschwisterkämpfe fühlen sich nicht gewonnen
Arbeitgeberkämpfe dienen als Prüfung der Fähigkeiten des Spielers. Der Hauptbösewicht von Fallen Order ist die zweite Schwester. Während des Spiels bekämpfst du die zweite Schwester mehrmals. Jedes Mal fügt sie ihrer Sammlung ein Paar mehr Transfers hinzu. Was bei jedem Kampf ärgerlich ist, ist, dass das Videospiel dem Spieler bis zum letzten nicht erlaubt, einen Sieg gegen sie zu erzielen. Jeder Kampf endet vorzeitig, bevor Sie auch ihren ganzen Lebensbalken auf absolut keine Geschichte ablassen. Eine minimale Information, sicher, aber irritierend für diejenigen, die das Hindernis innerhalb der vom Spiel entwickelten Richtlinien überwinden möchten.
In Bayonetta kämpft der Spieler auch 4 Mal gegen Jeanne. Jedes Mal bekommt sie ein wenig härter. Aber die Spielerin muss immer noch jeden dieser Kämpfe proaktiv gewinnen, indem sie ihre Gesundheit auf absolut null reduziert. Die Methode, die Fallen Order implementiert, fühlt sich wirklich etwas handgreiflich an, weil sie „filmisch“ ist.
77. Ordo Eris Enemy Onslaught ist eine Armenversion des Gorog-Kampfes vom Druck losgelassen 2
Behaupten Sie, was Sie zu The Pressure Unleashed 2 wollen. Es ist auch kurz, es hat eine schlechte Geschichte, der Gradstil bedeutet auch, dass er wiederholt wird, Starkiller ist OP usw. Aber meine Vorteile, wenn dieser Gorog-Kampf nicht herausragend war.
Sicher, es ist ein wenig wiederkehrend und das endlose Fallenlassen, um es zu beenden, ist ein wenig lächerlich, aber es ist definitiv ein übertriebener und unterhaltsamer Managerkampf. Im Vergleich zu Fallen Order, wo Cal sich in einer vergleichbaren Situation befindet – in einem Kampfkolosseum festsitzt -, hat er es mit ein paar gegnerischen Mobs zu tun, bevor er einen winzigen kleinen flüchtigen Jäger-Miniboss besiegt. Unwirksam.
66. Kopfgeldjäger-Kämpfe
Flüchtige Jäger erwähnend, danach gegnerische Angriffe, erscheinen im Laufe des Videospiels weitere Mini-Bosse von drei verschiedenen flüchtigen Jägern; regelmäßige Kopfgeldjäger, Kommandos und auch riesige junge Kopfgeld-Androiden. Einige erscheinen allein, andere in Sets.
Es ist eine Schande, dass sie anfangen, alte Art des Fastens zu bekommen. Trotz der Tatsache, dass sie alle eindeutig benannt sind, kämpft keiner von ihnen auf eine andere Art und Weise um die Punkte nach oben. Das erste Mal ist es faszinierend, einen Androiden und ein Kommando gleichzeitig zu bekämpfen, aber die folgenden drei Male danach wollen Sie nur einen erschöpften Seufzer ausatmen. Wenn Sie einen weiteren flüchtigen Jäger sehen, der ziellos in Ihren Mitteln steht, sagen Sie einfach „Ich denke, wir machen das noch einmal“.
55. 100% Erkundung der Planetenkarten
Wenn Sie der Vervollständiger sind, kann die Entdeckung einiger Erden zu 100 % dazu führen, dass Sie sich den Kopf zerbrechen. Der Versuch herauszufinden, wo sich dieser letzte Trick oder Platz an einem bestimmten Ort befindet, wird Sie sicherlich verrückt machen. Es kann großartig sein, wenn Sie schnell informieren können, was Sie mit den Fähigkeiten, die Sie in diesem Bereich haben, erkunden können und was nicht. Sobald Sie alle Kapazitäten in Richtung des Abschlusses des Spiels haben, wird Ihre Zwangsstörung eintreten und Sie werden auch nicht die Absicht haben, die Welt zu verlassen, ganz zu schweigen von dem einen bestimmten Bereich darauf, dass 95% von der Einstellung auf 100% beibehalten werden.
44. Wie weinerlich Greez ist
Schau dir dieses Spiel an Deckblattkunst . Werfen Sie jetzt einen Blick auf das inszenierte Poster von Die Rückkehr des Jedi . Bemerken Sie etwas? Die Art und Weise, wie Greez dargestellt wird, sieht Han sehr ähnlich. Beide steuern ihre eigenen Schiffe und bringen sie in fragwürdige Situationen. Sie zögern beide, Teil dieser besonderen Reise zu sein, werden aber im Verlauf leichter.
Greez hatte in diesem Spiel alle Zutaten eines schwachen Charakters, der zu einem gehärteten Abenteurer wurde, aber er berührt während der gesamten Spielzeit nie auch nur einen Blaster! Warum er einen auf dem Cover dieses Videospiels hält, werden wir vielleicht nie wissen, kleiner Junge, ist das nervig. Und um das Ganze abzurunden, bleibt er bis zum Schluss zu murren. Vielleicht nicht so hoch wie am Anfang, aber immer noch ziemlich weinerlich, besonders nachdem sich Merrin bei den Mitarbeitern angemeldet hat. Es ist zumindest ein bisschen amüsant.
33. Platzierung des Gegners
Das erste Paar, dass ein Scazz für billigen Schaden aus dem Boden knallt, ist ein amüsanter „haha, du hast mir ein Videospiel besorgt“-Moment. Oder wenn sich ein Gegner absichtlich hinter einer Kante befindet, nur um den Spieler heimlich anzugreifen, oder ein Wyyyshock überspringt, nachdem er direkt in sein Netz geschlendert ist, macht es die ersten beiden Male Spaß. Aber während des gesamten späten Spiels ist es einfach nur nervig. Es fühlt sich für das Spiel wie eine kostengünstige Möglichkeit an, dem Spieler erschwinglichen Chipschaden zuzufügen, selbst wenn er den Sprungangriff ignoriert, der bei dieser bestimmten Komponente jeder Karte auftritt. EINZIGARTIG. ZEIT.
22. Ceres Activate The Split Sabre
Nachdem Cal sein Lichtschwert im Kampf gegen seinen Phantommeister zerbrochen hat, erhält er Ceres Lichtschwert, um sein eigenes zu reparieren. Mit einigem Einfallsreichtum verbindet Cal Ceres Lichtschwert mit seinem eigenen mit der Neuheit, sie nach Belieben trennen zu können.
Es ist eine coole Idee, aber es gibt nur ein Problem: Der hässliche hintere Knopf von Ceres Säbel beschädigt die gesamte Optik Ihres schicken, neuen Schwertes. Sie können beide Emitter an beiden Enden derzeit unterschiedlich umwandeln, müssen sich jedoch immer noch mit der fehl am Platz aussehenden Wendung an Ceres Ende auseinandersetzen.
11. Das Ende
Für das, was das Videospiel zu erreichen versucht, ist seine Geschichte in Ordnung. Um vernünftig zu sein, hatte Battlefront 2 von 2017 einen besseren Vorschlag, aber eine viel schlechtere Umsetzung dieses Vorschlags. Diese Geschichte hat gute Ideen und eine akzeptable Ausführung dieser Konzepte.
Das Finishing jedoch. Sicher, es war dem Spieler sehr vorausahnend, dass die Verwendung des Holocrons zu einer Menge schrecklicher Dinge führen würde, aber nachdem er alle Schwierigkeiten erlebt hatte, einfach nur dieses Story-Gadget in die Hände zu bekommen, musste Cal es einfach richtig schneiden in fünfzig Prozent so beiläufig ist nur ein großes ‚WAS?!‘ zum Spieler. Es ist nicht annähernd auf dem Niveau des Finishing von Temporal Kombat 11, nicht. Aber hätten wir nicht den Willen des Drucks brechen können, auch nur ein bisschen, bitte? Vielleicht nur für eine weitaus bessere Fortsetzung?