10 Spiele zum Spielen, wenn Sie Metal Gear Solid mögen

Gaming schuldet der Steel Equipment Solid Kollektion eine finanzielle Verpflichtung. Jedes Spiel repräsentiert die höchste technische Errungenschaft für ihre jeweilige Konsolengeneration. Ironischerweise entstand danach der Vorschlag für ein Stealth-Aktivitäts-Videospiel aus den technischen Einschränkungen des allerersten Zugriffs. Da der MSX-Heimcomputer nicht mehrere Persönlichkeiten auf dem Bildschirm gleichzeitig verwalten konnte, entschied sich Hideo Kojima, ein Videospiel zu entwickeln, bei dem es wichtig war, die Entdeckung von Gegnern zu verhindern, anstatt sie direkt zu nehmen. Das Konzept war innovativ, aber es wurde kein Riesenerfolg.

Die Attraktivität der Sammlung steigerte sich 1998 mit Steel Equipment Solid, dem dritten Hauptzugang und auch ersten 3D-Trip. Dieses Spiel verblüffte mit seiner herausragenden Grafik, seinen vollstimmigen Filmsequenzen und seinen angespannten Hauskatzen- und Computermaus-Videospieltechnikern. Der folgende Zugang, Metal Gear Strong 2: The Sons of Liberty, hat den Einsatz mit seinen Verbesserungen der nächsten Generation sowie der zerebralen Geschichte noch weiter erhöht. Kojimas Teilnahme endete mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain im Jahr 2015. Der Designer hatte einen Konflikt mit dem Autor Konami veröffentlicht und gründete auch irgendwann sein eigenes Studio, das jetzt Death Stranding bedient. Auch wenn die Serie vielleicht nie in einer vertrauten Art zurückkehrt, gibt es aus ihrer Vergangenheit viel zu genießen.

Lesen Sie weiter für 10 Spiele, die Fans von Metal Equipment Solid spielen sollten. Nicht jeder von ihnen wird sich auf Anhieb ähneln oder sogar in die Kategorie der Stealth-Aktivitäten fallen, aber sie tragen etwas vom Geist von Steel Equipment, sei es ein offenes Gameplay oder eine fesselnde Geschichte.

10 Deus Ex-Liebhaber

Warren Spector ist ein Name, der fast so lange verehrt wird wie Hideo Kojima, und das nicht ohne große Bedeutung. Er hat dazu beigetragen, viele Standards wie System Shock, Thief und Deus Ex-Ehepartner zu machen. Besonders innovativ war der letzte Titel.

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Jedes Level war eine Sandbox, in der die Spieler Ziele mit einer Auswahl von Mitteln angehen oder vom Hauptpfad abzweigen konnten, um Gebiete zu erkunden und Dokumente zu finden, die die Geschichte erweitern. Das Spiel spielt außerdem in einer nahen Zukunft, in der die Innovation ähnlich wie bei der Metal Gear-Serie leicht über die der realen Welt hinaus fortgeschritten ist.

9 Bioschock Unendlich

Bioshock Infinite beginnt mit einer einfachen Anweisung: Finde die Dame. Ab da wird es langsam wilder und noch komplizierter.

Das Videospiel scheint wie eine perfekte eheliche Beziehung von Shootern der späten 90er und auch moderner Konventionen zu sein, aber die Geschichte ist ein Science-Fiction-Thriller, der Spaß an einigen schweren Ideen hat. Wenn einem nach der Kreditpunktzahl noch mehr gefällt, sind beide Erweiterungen von Begräbnis auf See fast mit dem Hauptspiel vergleichbar und ebenso zerebral.

8 Killer

Im Gegensatz dazu, sich im Schatten zu verstecken, geht es bei Hitman viel mehr darum, Agent 47 aus normaler Sicht zu tarnen. Während Metal Equipment in Kampfzonen und Regierungseinrichtungen vorkommt, erhält Repräsentant 47 Ziele an öffentlichen Orten.

Die beiden sind sich nicht so ähnlich, aber es lohnt sich für eine verschiedene Version von Stealth, die sich gelegentlich eher wie Puzzle-Fixierung anfühlt. Wenn Sie ein Fan davon sind, Steel Equipment Solid zu spielen, muss Gunman danach auch auf Ihre Checkliste zum Spielen stehen.

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7 Das letzte Volk

Personen, die The Last bereits gespielt haben, fingen an zu weinen, als sie den Titel hier lasen, nachdem sie die unzähligen fesselnden Story-Beats in Erinnerung hatten.

Neben der atemberaubenden Erzählung ist das Videospiel ein außergewöhnlich stressiges Überlebenserlebnis, das die Spieler dazu zwingt, mit Quellen umzugehen, während sie sowohl menschliche als auch infizierte Risiken überwinden. Die meisten Begegnungen beginnen heimlich, können jedoch bis ins Chaos stürzen, wenn Joel identifiziert wird.

6 Viel Schrei

Die offenen Globen von Far Cry ermöglichen es, Begegnungen entweder heimlich oder mit feuernden Waffen zu bewältigen. Beide Alternativen sind ebenso legitim und auch die zur Verfügung stehenden Werkzeuge erlauben kreative Lösungen.

Auch das allererste Spiel der Serie ist ein faszinierendes Erlebnis, das eher Sandbox-Atmosphären als eine ganze Karte bietet.

5 Einbrecher: Die dunkle Aufgabe

Ein weiterer Warren Spector-Titel, Burglar: The Dark Project, fordert die Spieler dazu auf, in einer Zeit, in der es bei den meisten Ego-Shootern darum ging, alles in Sichtweite zu töten, im Schatten zu bleiben. Der Kampf gegen das Getreide zahlte sich aus, und Einbrecher boten gut an.

Im Gegensatz zu Umgebungen, die Schießbuden sind, mussten Spieler ihre Umgebung bei der Vorbereitung ihrer Bewegungen akribisch beobachten, um zu verhindern, dass der Gegner gemeldet wird.

4 Ruhiger Hang

Alle Kojima-Fans, die durch die Absage von Silent Hill gestört werden, sind es sich selbst schuldig, Silent Hillside 2 zu spielen, wenn sie dies noch nicht getan haben.

Zusammen mit Metal Equipment Strong 2 war es eine weitere Einführung im Jahr 2001, die das Werkzeug zu neuen Höhen führte. Es war ein Horrorspiel, dessen Schrecken nicht nur in gruseligen Designs und Schocks steckten, sondern auch in der Atmosphäre selbst und auch in der Reise der großen Persönlichkeit.

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3 Splitterzelle

Dies war wahrscheinlich das Thema vieler Spielplatzstreitigkeiten: ob Sam Fisher viel besser war als Strong Snake. Können die beiden nicht einfach weitermachen?

Die beiden sind beide Stealth-Kollektionen, unterscheiden sich jedoch in jeder anderen Hinsicht drastisch. Egal, Anhänger des Versteckens in der Dunkelheit sollten in beiden Franchises etwas finden, das sie genießen können, also ist dies eine weitere ausgezeichnete Wahl für Fans von Steel Equipment Solid.

2 Entehrt

Dishonored hat First-Person-Stealth wieder cool gemacht. Die meisten Leute stöhnen bei den Stealth-Sektoren in der Kategorie. Sie sind in der Regel unsachgemäß gemacht und erschwerend.

Diese 2 Videospiele geben dem Spieler das Gefühl, wirklich erreicht zu sein, wenn er im Schatten lauert, sich der Entdeckung fernhält und Leute ausschaltet, ohne gesehen zu werden.

1 Zone der Enders

Beide Eingänge in dieser Mech-Kampfserie wurden von Hideo Kojima erstellt. Darüber hinaus hat Yoji Shinkawa die Kunst gemacht und eine noch so kleine ästhetische Ähnlichkeit mit den Maschinen von Steel Gear geschaffen. Hier ist keine Tarnung zu entdecken, aber das zweite Spiel scheint vor allem ein Hideo Kojima-Titel zu sein.

Wie bei den Metal Equipment-Serien verändert sich das Kernspiel des Videospiels selten, aber es gibt immer noch eine Menge Reichweite in den Zielen sowie Hindernissen, die dem Spieler entgegengeworfen werden.

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