10 Spiele, in denen der Plan des Bösewichts und des Antagonisten tatsächlich Sinn macht

So viele Videospiele, die wir gespielt haben, sind ständig von der Vorstellung von Helden und Bösewichten, von Hauptfiguren und Schurken durchdrungen. Der Klebstoff, der eine Geschichte zusammenhält und einen Grund gibt, weiterzumachen. Diese Dynamik kann elektrisierender, wichtiger und auch erfüllender sein als jede der Geschichten dazwischen.

Aber gelegentlich kann der Bösewicht recht haben. Vielleicht ist das, was sie tun wollen, letztendlich keine gute Sache. Sie könnten den Globus zerstören wollen! Aber manchmal beabsichtigen sie es bis jetzt und das auch noch mit so guten Absichten, dass man nicht anders kann, als zu denken: „Das macht eigentlich Sinn, ja“.

10 Mass Effect 2 – Das Illusorische Männchen

Der Irreführende Mann, der auf einen roten Stern zugeht, der in seinem Glanz erstrahlt.

Mass Impact ist voll von bemerkenswerten Bösewichten, von Saren und Sovereign bis hin zu den Enthusiasten und dem geballten Druck der Reaper. Doch keiner machte so viel Eindruck wie The Misleading Man. Obwohl Cerberus im ersten Teil als pro-menschliches Terroristenteam diskutiert wird, wird man in der Fortsetzung von Angesicht zu Angesicht damit konfrontiert.

Die Sache ist, dass der Imaginary Guy rassistisch ist. Er ist böse. Aber er sagt auch ganz offen, dass er Shepard als Ikone benutzt, um die Menschheit gegen die Reaper zu vereinen, und dass er sein eigenes Geld benutzt, um Shepard zu finanzieren. Er möchte auch die Technologie der Reaper-Maschinen übernehmen, um sie zu bekämpfen, was im dritten Videospiel tatsächlich von Vorteil ist. Er ist furchtbar, mit einem egozentrischen Ziel. Aber zur gleichen Zeit … sein Plan hat funktioniert.

9 Pokemon – Cyrus

Die Pokemon-Sammlung ist bekannt für ihre verschiedenen gesetzlosen Gruppen, vom ursprünglichen Team Rocket bis zum jüngsten Team Yell. Es können wortwörtlich kriminelle Organisationen sein, die einfach nur Fußballanhänger sind, doch ihre Anführer sind normalerweise jemand, dem ein stärkeres Ideal am Herzen liegt, möglicherweise mehr, als man von ihren meist albernen Mitarbeitern erwarten würde.

Nehmen wir zum Beispiel Cyrus vom Team Galactic. Er reifte als eine Art asozialer Jugendlicher heran, hörte auf zu arbeiten, um den Annahmen seiner Eltern gerecht zu werden, und stellte schließlich fest, dass Emotionen nur dazu geeignet sind, Streit in der Welt zu schüren. Also beabsichtigte er, Palkia und Dialga zu nutzen, um eine Welt ohne sie zu entwickeln. Das ist ein extremer Sprung, aber mit einer guten Absicht und einer vernünftigen Argumentation.

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8 Dark Hearts – Gwyn

Dark Souls hat bei seinem Erscheinen die Welt im Sturm erobert und die Videospielbranche verändert, sowohl in Bezug auf die Kämpfe als auch auf die Komposition. Im Gegensatz zur Verwendung von schwerfälligen Zwischensequenzen und Dialogen, um die Geschichte und die Welt voranzutreiben, setzt Dark Spirits auf Instinkt und kleine Hinweise, die in der Welt hinterlassen werden, damit du sie bemerkst.

Von Anfang an erfährt man von Gwyn, dem Mann, der die Drachen besiegte und eine Welt aus Feuer errichtete, ein Feuer, das seither immer weniger wird. Das Einzige, was dir im Spiel gesagt wird, ist, dass du Gwyn besiegen sollst. Doch wenn du ihn schließlich erreichst, ist er nur noch ein ausgehöhltes Männchen, das sich an die Vorstellung klammert, dass die stotternde Flamme das Einzige ist, was die Welt am Leben erhält. Und für die längste Zeit war es das auch.

7 Metallausrüstung Stark 3 – In Charge

Stahlausrüstung stark 3 im Einsatz

Es wird viel über die Steel Gear-Reihe gesagt. Es war nicht nur eines der allerersten Stealth-Spiele seiner Art, sondern gehört auch zu den ungewöhnlichen Spielen, die so offen mit der nationalen Politik umgehen und auch darüber Bescheid wissen. Nur wenige haben die Möglichkeit, so zu schreiben, wie Kojima es tut, aber er tut es zumindest gut.

Politik wird meist als Grauzone gesehen, obwohl es viel Schwarz-Weiß gibt. Aber In charge ist ein großartiges Beispiel dafür. Sie will eine Welt ohne Grenzen, eine Welt, in der die Menschen zu ihrem eigenen Vorteil leben und nicht für eine patriotische Aufgabe. Das zieht sich wie ein roter Faden durch die ganze Serie. Es wäre nicht ideal gewesen, aber es war eine Aktion, der sie sich voll und ganz verschrieben hat.

6 Feuersymbol Drei Wohnsitze – Edelgard

Die Fire Emblem-Reihe hat einen amüsanten Lauf hinter sich und wäre vor dem Erfolg von Awakening beinahe von Nintendo eingestellt worden. Dennoch hatten sie schon immer Spaß an witzigen Methoden, Geschichten zu erzählen, sei es durch eine platzierte Persönlichkeit, zahlreiche Protagonisten oder auch einfach nur durch eine Reihe von Routen.

Three Houses hatte seine drei Hauptwege. Die Erzählung birgt dadurch ihre Risiken, aber sie nutzt einzigartige Sichtweisen. Ein Beispiel: Edelgard. Für alle ist sie der Bösewicht, nur nicht für sich selbst. Dennoch ist es ihr Ziel, sich Fodlan anzuschließen, um mit allen seinen Bewohnern eine einheitliche Front gegen diejenigen zu bilden, die in der Nacht schlittern. Und auch wenn ihre Methoden noch so schrecklich sind, sie hat Erfolg.

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5 Letzter Traum 7 – Sephiroth

Im großen Pantheon der Computerspiel-Bösewichte wird Final Fantasy aufgrund der beträchtlichen Anzahl an Bösewichten, von denen einige zu den ganz Großen gehören, immer wieder genannt. Insbesondere Last Dream 7 gilt als eines der besten Videospiele und beherbergt mit Sephiroth einen der kultigsten Bösewichte der Videospielgeschichte.

Sephiroth ist schwer einzuordnen, denn obwohl er der Antagonist ist, ist er nicht unbedingt ein Bösewicht. Er wurde von Shinra als Werkzeug entwickelt und geht schließlich seinen eigenen Weg. Natürlich besteht seine Strategie darin, sich mit dem Lebensstrom zu verbinden und den Wunsch seiner Erbmutter Jenova zu erfüllen, die Welt zu zerstören. Aber er tut es praktisch, um Shinra aufzuhalten, genau wie du.

4 Hades – Herr Hades

Supergiant hat schon oft bewiesen, dass sie wissen, wie man ein großartiges Spiel erschafft und es auch wieder mit dem Gameplay verbindet. Und Hades ist ein weiteres großartiges Beispiel: Jeder Tod ist einfach ein weiterer Fortschritt in der Geschichte, niemals rückwärts. Selbst die Konzepte der Bösewichte ändern sich im Laufe der Geschichte, aber sie bleiben Antagonisten.

Lord Hades selbst. Er wirkt schroff und auch gleichgültig, mit Tricks, die er nicht verraten will. Er erscheint einfach nur böse. Aber das war alles nur, um seinen Haushalt zu sichern. Er liebte seine andere Hälfte, obwohl sie ihm von Zeus aufgezwungen wurde, und aus Angst vor den Auswirkungen auf die Familie, die sicherlich eintreten würden, versteckte er sie zur Sicherheit aller. Es war nicht das beste Mittel, aber er gab sein Bestes, um Persephone in Sicherheit zu halten.

3 Schicksal – Savathûn

Bungie hat immer wieder Spiele gemacht, bei denen die Geschichte über das hinausgeht, was einem mitgeteilt wird. Halo hat großartige Bösewichte und auch Schurken, vom Arbiter bis zu den Anführern des Abkommens und der Flood. Diese wunderbare Geschichte überträgt sich auf Destiny, aber vieles davon gurgelt in der Geschichte, lange bevor es auftaucht.

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Savathûn ist eine Persönlichkeit, die von Anfang an geplant hat, und sie hatte unendlich viel Zeit zum Planen. Licht und Dunkelheit werden als das Gute und das Böse dargestellt, 2 gegensätzliche Zwänge. Savathûn hat festgestellt, dass sie es nicht sind. Die ihr innewohnende Macht der Dunkelheit, die sich mit dem Licht vermischt, hat neue Gegner hervorgebracht und bewiesen, dass die Welt doch nicht so schwarz und weiß ist.

2 Kingdom Hearts – Xehanort

Es gibt so viel zu Kingdom Hearts zu sagen. Allein die Anwesenheit von Mickey Mouse, der sich mit Cloud Quarrel anlegt, reicht aus, um einem das Schleudertrauma zu verpassen. Kingdom Hearts ist bekannt für seine verworrenen Texte und auch für den berüchtigten Bösewicht Xehanort, der überall zu finden ist.

Es ist schwer zu sagen, ob Xehanorts Geschichte jemals ganz zu Ende sein wird, aber seine Absichten mit der Welt können nachvollzogen werden. Licht und Dunkelheit existieren als 2 gegensätzliche Mächte. Böse und böse natürlich, einfach Kräfte, die im Gleichgewicht gehalten werden müssen. Er sucht Kingdom Hearts, um die Welt zurückzusetzen und ihr dieses Gleichgewicht wiederzugeben, indem er seine eigene Dunkelheit dazu benutzt. Und obwohl er besiegt wurde, ist es nicht von der Hand zu weisen, dass er diese Tatsache ausgesprochen hat.

1 Stahlausrüstung steigend – Gesetzgeber Armstrong

Wieder einmal eine Metallausrüstung. Da es sich um eine seltene Art politischer Videospiele handelt, hat es eine Vielzahl wilder Persönlichkeiten zur Auswahl, von denen viel zu viele ein wenig zu nah an der Wahrheit liegen, um sich zu beruhigen. Und obwohl die Geschichte von Increasing nicht aus der Feder von Kojima stammt, ist sie dennoch hervorragend geschrieben. Und, bei Gott, wenn Senator Armstrong nicht einer der besten Bösewichte überhaupt ist.

Ursprünglich ein US-Gesetzgeber, der sich auf den Kampf und die Macht konzentriert, um seine Taschen zu füllen, entpuppt sich Armstrong später als Hasser der Vereinigten Staaten und eines Großteils der Weltbevölkerung. Zum Teufel damit, und auch mit der Idee von Grenzen. Soll doch jeder für sich selbst kämpfen und sein eigenes Leben ohne Gesetz erklären. Es ist eine schreckliche Welt, in der man leben muss, aber eine, in der er sicherlich der König gewesen wäre.

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