10 Spiele, die Co-Op haben sollten (aber aus irgendeinem Grund nicht haben)

Was gibt es Schöneres, als sich an einem hervorragenden Computerspiel zu erfreuen? Wahrscheinlich die Freude an einem tollen Computerspiel mit einem engen Freund. Wenn ein Spiel es zwei oder sogar mehr Freunden ermöglicht, die Geschichte oder ein anderes Setting miteinander zu erleben, steigert das sofort das Erlebnis. Das kann auch ein schlechtes Spiel in etwas Unterhaltsames verwandeln.

Aus dem einen oder anderen Grund haben die zehn unten aufgeführten Videospiele eine einwandfrei gute Gelegenheit für intensive kooperative Action verpasst. Es ist bedauerlich, aber wir sind uns sicher, dass die Entwickler den Koop-Modus gerne eingebaut hätten, wenn sie die Zeit, die Quellen oder die technologischen Möglichkeiten gehabt hätten, dies zu tun.

10 Bürgerliche Bösartigkeit 4

Co-op wäre für das Hauptprojekt problematisch, da Ashley Graham nur für etwa 30% der Reise an Leons Seite ist. Nichtsdestotrotz bietet das Mercenaries-Setting eine tadellose Möglichkeit, 2 Freunde über die Karte laufen zu lassen und auch Ganados loszuschicken.

Außerdem wäre es sicherlich einfacher, auf jeder Stufe 5 Sterne zu erreichen. Glücklicherweise hat Resident Wickedness 5 dies korrigiert, indem es Koop in jedem Modus, einschließlich der Söldner, einschloss. Citizen Wickedness 6 und Revelations 2 unterstützen auf ähnliche Weise vollständig den Koop-Modus.

9 Repräsentanten des Ärgers

Agents of Mayhem spielt in genau derselben Welt wie Saints Row, eingebettet in die Zeitlinie des neu erschaffenen Planeten nach dem Ende des Saints Row 4-DLCs Gat out of Heck.

Das Engagement der Saints-Row-Reihe für den Koop-Modus und die zahlreichen spielbaren Persönlichkeiten in Representatives of Trouble schienen wie ein Kinderspiel für den Koop-Modus, der jedoch in diesem Spiel überhaupt nicht vorgesehen ist. Das Spiel war nicht so beliebt wie die Saints Row-Reihe. Bleibt zu hoffen, dass das nächste Spiel aus der Werkstatt den Koop-Modus wieder einführt.

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8 Temporal Kombat: Einzigartige Zwänge

Dies wird in der Regel als eines der schrecklichsten Medien angesehen, die jemals mit Mortal Kombat in Verbindung gebracht wurden, und das ist nicht wenig, wenn man bedenkt, dass Mortal Kombat: Destruction existiert. Das Videospiel funktioniert kaum.

Am schlimmsten ist, dass es sich um ein reines Einzelspieler-Beat ‚em up handelt. Es fühlt sich an, als sollte Sonya Blade ausschließlich die Persönlichkeit des zweiten Spielers sein, aber es gibt keine Alternative. Die gute Nachricht ist, dass sich die Serie in der Beat ‚em up-Kategorie mit Temporal Kombat: Shaolin Monks, das zweifellos über einen Zwei-Spieler-Koop-Modus verfügt, mehr als wettgemacht hat.

7 Fallout 4

Fallout 76 wollte die Träume der Anhänger von einem Multiplayer-Ergebnis erfüllen. Es hatte jedoch einen verheerenden Start, der mit Insekten gefüllt war. Das Videospiel hat seither unzählige Verbesserungen erfahren.

Es fühlt sich so an, als hätten wir After Effects schon Jahre früher im Mehrspielermodus erhalten müssen. Vor allem After Effects 4 scheint das Spiel in irgendeiner Form zu unterstützen. Warum können wir nicht wie in Dark Hearts einen Spieler als Begleiter herbeirufen, der uns bei einem Ziel unterstützt?

6 Doom/Doom Eternal

Die aktuellen Doom-Videospiele leisten hervorragende Arbeit, wenn es darum geht, das stressige Gameplay der traditionellen Franchise in eine moderne Videospiellandschaft zu übertragen. Bedauerlicherweise fehlt eine wichtige Komponente: das Mitmach-Gameplay.

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Bei den aktuellen Neuauflagen von Ruin und auch Doom 2 ist es einfach, die Projekt-Levels mit einem Kumpel durchzuspielen. In den neuen Spielen ist dies jedoch völlig unmöglich. Die Kampffelder sind groß genug, um nicht auch mit einem anderen Doom Slayer in der Aktivität durcheinander zu geraten.

5 Senior Scrolls

Ähnlich wie bei den Results-Videospielen scheint es nur vernünftig, Spieler in Senior Scrolls entweder mit Skyrim oder Cyrodiil mit einem Freund auf Reisen gehen zu lassen. Selbst wenn Sie nicht die bedeutende Geschichte verfolgt tun können, nur mit Dungeons oder die Landschaft mit einander wagen würde sicherlich ein Nervenkitzel sein.

Es ist einfach, sich vorzustellen, warum es nicht ein Attribut ist. Bethesda Videospiele sind so berüchtigt für die Einführung mit Insekten, einschließlich Multiplayer würde nur noch mehr komplizieren Fragen in dieser Hinsicht. Zumindest können die Anhänger Senior Scrolls Online spielen.

4 Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat die Franchise wirklich verjüngt. Der einzige Punkt, der es noch viel besser machen würde, ist die Möglichkeit, mit einem Kumpel in der Außenwelt herumzuspielen.

In Anbetracht von Nintendos uninspiriertem Online-Rahmen ist es leicht zu verstehen, warum Multiplayer keine Priorität ist. Wir fragen uns, ob der Nachfolger irgendwie einen Multiplayer enthalten wird. Die Kombination von Weblink und Zelda im Teaser lässt uns glauben, dass dies etwas ist, was Nintendo beabsichtigt.

3 Die Babywippe

Der unterschätzte Kämpfer von Square wurde bei der Veröffentlichung wiederentdeckt, verdient aber Anerkennung. Die Grafik war für die damalige Zeit atemberaubend, es nutzte die Ragdoll-Physik, lange bevor sie zum Standard wurde, und das Gameplay nutzte die drucksensitiven Gesichtsschalter der PS2.

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Einen teilnehmenden Mehrspielermodus hat es allerdings überhaupt nicht. In Anbetracht der Tatsache, dass sich das Videospiel an eine Feier von 3 Türstehern hält, die zusammen einen Ausflug machen, macht Koop einfach Sinn. Zumindest enthält es einen kompetitiven Modus, der 4 Spieler unterstützt.

2 Local Evil 0

Resident Evil 0 ist einer der schwächeren Einstiege, die sich an die klassische Resident Evil-Formel halten. Die Mechanik des Wechsels zwischen 2 verschiedenen Persönlichkeiten ist faszinierend, aber es windet sich einfach mehr unnötige Aktionen zu Problemen hinzuzufügen.

Vielleicht hätte der Entwickler stattdessen einen kooperativen Multiplayer-Modus in Betracht ziehen sollen. So wie es derzeit aussieht, lohnt sich der Nachfolger des ursprünglichen Citizen Evil nur für Fans, die jeden Zugang erleben wollen.

1 Steel Equipment Solid: Phantom Pain

Metal Equipment Solid: Tranquility Walker auf der PSP verfügte über einen Koop-Modus. Trotz der Tatsache, dass The Phantom Discomfort zahlreiche Aspekte aus dem vorherigen PSP-Spin-Off übernommen hat, hat es sich aus irgendeinem Grund deutlich gegen Koop entschieden.

Das Infiltrieren der riesigen Basen auf den Karten während der Nebenmissionen wäre mit einem Kumpel sicherlich das pure Glück. Es würde sicherlich zusätzlich eine Ebene der Methode beinhalten. Stellen Sie sich vor, dass ein guter Freund den Gegner ablenkt und seine Aggressionen auf sich zieht, während ein anderer hereinspaziert und das Ziel ohne Widerstand erreicht.

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