Smite: Die 8 besten Götter der Wächterklasse, Rangliste

Smite ist ein Multiplayer-Online-Kampfarena-Spiel, ähnlich wie League of Legends, in dem sich Götter aus verschiedenen Pantheons duellieren. Es ist ein Third-Person-Actionspiel, bei dem die Spieler ihre Fähigkeiten in Echtzeit einsetzen, was sowohl Ziel- als auch Timing-Fähigkeiten erfordert. Von Thor bis Ra gibt es Dutzende von Charakteren, in die man sich verlieben kann, und Entwickler Hi-Rez aktualisiert das Spiel in regelmäßigen Abständen mit neuen Göttern.

Wenn du neu in Smite bist oder wieder einsteigst, ist es wichtig zu wissen, wer in der aktuellen Meta die Oberhand hat. Obwohl die Rolle des Wächters eher eine unterstützende Klasse ist und nicht so beliebt wie die angreifenderen Klassen, gibt es eine Handvoll tankfähigerer Götter, die dem Team als Ganzes in der Hitze des Gefechts zum Erfolg verhelfen können.

8 Terra

Terra ist als Mutter Erde bekannt, aber diese Wächterin des römischen Pantheons sollte eher als Mutter des Ärgernisses bekannt sein. Sicher, sie kann ihr Team mit Heilung versorgen, aber es ist die Art und Weise, wie lästig sie für Feinde sein kann, in der ihre Nützlichkeit wirklich zur Geltung kommt.

Terras zweite Fähigkeit heißt „Zermalmende Erde“, ein Move, mit dem sie zwei Steine auf einen Gegner schleudert und ihn so für kurze Zeit betäubt. Ihre ultimative Fähigkeit ist ebenfalls ein Verstärkungs- und Schwächungszauber, der zehn Sekunden lang anhält und einen Kampf innerhalb eines Wimpernschlags umdrehen kann.

7 Ares

Ares, der Gott des Krieges, mag wie eine seltsame Wahl für die Wächterklasse erscheinen, da er für Gewalt und Aggression bekannt ist, aber sein Fähigkeiten-Kit passt perfekt zu dieser Idee. Er ist der Typ Wächter, der nicht viel tun wird, um Teamkameraden zu retten, aber er kann Teamkämpfe initiieren und sich einmischen.

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Ares‘ ultimative Fähigkeit erlaubt es ihm, feindliche Götter in der Nähe zu verketten und sie alle zu seinem zentralen Standort zu ziehen. Wenn die Teamkameraden einigermaßen geschickt sind, können sie ihre Züge entsprechend timen – was zu schädlichen Kombinationen von Zügen führt, die leicht große Teamkämpfe entscheiden können. Diejenigen, die tankende Götter lieben, aber trotzdem Schaden austeilen wollen, werden Ares als die perfekte Wahl empfinden.

6 Ganesha

Wenn ein Wesen wie Ganesha der Gott des Erfolges genannt wird, ist es schwer, diese Bezeichnung zu ignorieren. Dieser vierarmige Elefant ist der perfekte Flügelmann, denn seine Passivität bedeutet, dass er einem Teamkameraden niemals den Kill stiehlt. Wenn er den tödlichen Schlag ausführt, erhält stattdessen der nächstgelegene befreundete Gott die Anerkennung.

In Smite ist es sehr wichtig, dass sich Kills für die schadensträchtigeren Rollen stapeln, da sie dadurch schneller aufleveln, mehr Gold verdienen und dadurch mächtiger werden können. Wenn Kills für Unterstützungsgötter gutgeschrieben werden, kann dies den Teamerfolg insgesamt beeinträchtigen, daher ist Ganeshas Passiv eine starke Fähigkeit für Unterstützungsrollen.

5 Khepri

Der Morgenrötebringer des ägyptischen Pantheons ist ein riesiger Käfer, der als Khepri bekannt ist. Er ist ein eher traditioneller Wächter, dessen Ausrüstung darauf ausgerichtet ist, seinen Teamkameraden zu helfen. Zusätzlich zu seinen Betäubungs- und Grab-Moves, die dabei helfen, Friendly Kills vorzubereiten, kann Khepris ultimative Fähigkeit ein wichtiger Faktor für den Gesamterfolg des Teams sein. Es belebt die Person, auf die es angesetzt wird, wieder, wenn ihr Lebenspunktebalken auf Null sinkt, und bringt sie an Khepris aktueller Position wieder zum Leben.

Mit Randomspielern zu spielen ist ein Glücksspiel, da manche Leute viel aggressiver sind als andere, aber Khepris ultimative Wiederbelebung ermöglicht es dir, sie zu zügeln und das ständige aggressive Verhalten eines deiner Verbündeten zu entschärfen. Es schadet auch nicht, dass diese ultimative Fähigkeit eine rechteckige Arena heraufbeschwört, die allen Gegnern, die sich darin befinden, Schaden zufügt und sie verlangsamt – so entsteht eine Art Schießplatz für Verbündete.

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4 Jemoja

Jemoja ist eine Wächterin, die auf neue Spieler wahrscheinlich einschüchternd und unsympathisch wirkt, und das liegt daran, dass ihre Nützlichkeit als Unterstützung nicht so offensichtlich ist wie bei Göttern wie Khepri und Geb. Ihre Bewegungen erfordern etwas mehr Finesse und Genauigkeit als die anderer Wächter, aber wenn man sie an der richtigen Stelle positioniert, kann sie die Kämpfe auf dem Schlachtfeld diktieren.

Ihre ultimative Fähigkeit, „Flussschelte“, erzeugt zwei große Wellen auf beiden Seiten von ihr. Sie wird am häufigsten eingesetzt, um Feinde in die Falle zu locken und Nachfolgeaktionen für Teamkameraden zu starten. Sie kann aber auch als Barriere eingesetzt werden, um sich zurückziehende Verbündete zu schützen und ein Zeitfenster zum Heilen und Umgruppieren zu schaffen.

3 Geb

Unter den Wächtern, die eher traditionell unterstützend wirken, ist kaum einer besser als Geb. Trotz seines Aussehens ist er in Bezug auf sein Design und seine Nützlichkeit sehr gut ausgestattet. Er hat einen Schild, den er sowohl auf seine Verbündeten als auch auf sich selbst legen kann. Dieser Schild negiert zugefügten Schaden und kann oft den Unterschied ausmachen, ob dein Team einen Kampf gewinnt oder nicht. Seine Beweglichkeit ist hervorragend, da er über eine Rolle verfügt, mit der er große Entfernungen zurücklegen und getroffene Feinde zurückstoßen kann.

Der häufigste Zug ist der Kauf des Blinzelrelikts, das er in Kombination mit seiner ultimativen Fähigkeit „Betäuben“ einsetzt – ein Zug, der Feinde für einen Moment in der Erde einschließt und als Einleitungstaktik für Teamkämpfe dient. Geb ist vielseitig genug, um einem Team zu helfen, je nachdem, was sie von ihrem Wächter erwarten.

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2 Atlas

Atlas ist der neueste Wächter auf der Smite-Rangliste, und wie es sich gehört, ist er ziemlich mächtig. Es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis er erheblich nerfed wird, wenn ihr also ein wenig daran interessiert seid, ihn zu spielen, gibt es keinen besseren Zeitpunkt als jetzt. Der Titan, der dafür bekannt ist, dass er die Erde trägt, hat eine nervige Ausrüstung, die es ihm erlaubt, Gegner nach Belieben heranzuziehen und zu packen.

Sein Schadensoutput ist ziemlich gut, aber es sind seine Störung und sein Chaos in Teamkämpfen, wo er wirklich glänzt. Gamma-Ray Burst, Atlas‘ ultimative Fähigkeit, ist täuschend mächtig und kann Gegner, die mit einem Hauch von Gesundheit überlebt haben und versuchen, zur Basis zurückzukehren, aus dem Weg räumen.

1 Cthulhu

Cthulhu hatte schon immer eine anspruchsvolle Präsenz, und jeder, der mit Lovecraft’schen Überlieferungen vertraut ist, weiß, wie mächtig der riesige Alte wirklich ist. Er gilt derzeit als der beste Wächter in Smite, einfach wegen seiner Vielseitigkeit. Sein solider Schadensausstoß gepaart mit seiner Fähigkeit, Gegner nicht nur zu verlangsamen, sondern sie auch zu verfolgen, macht ihn zu einem guten Finisher und gleichzeitig zu einem Setup-Typ für sein Team.

Es klingt vielleicht nicht so, als ob es wahr wäre, aber Cthulhus physisches Profil auf dem Schlachtfeld ist ebenfalls nützlich, da es die Sichtlinien des gegnerischen Teams vernebeln und für ein wenig Verwirrung sorgen kann, wenn Teamkämpfe ausbrechen. Cthulhu ist ein Wächter mit hohen Fertigkeiten, den zu erlernen sich mehr als lohnt, allein schon aufgrund seiner Dominanz.

Nahkampf

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