10 Dinge, die Sie über den versteckten Skyrim-Entwicklerraum nie bemerkt haben

Nur wenige Rollenspiele können sich von der großen Auswahl an Skyrim unterscheiden, einem der effektivsten Spiele, die Bethesda in den letzten Jahren entwickelt hat. Seine große Vielfalt an NPCs, Gebieten und Gegenständen hilft Spielern, in diesen umfangreichen und auch besonderen Globus einzutauchen.

Da die Reichweite von Skyrim so groß ist, müssen die Entwickler zuverlässige Wege finden, um alles zu überprüfen. Dort finden sich Programmierer-Bereiche, darunter unzählige Gegenstände und auch verschiedene NPCs, um alles Mögliche zu testen. Spieler können diesen Raum in Skyrim selbst betreten, indem sie coc QASmoke in die Konsole des Designers eingeben. Hier sind 10 Punkte, die Sie noch nie über diesen versteckten Skyrim-Entwicklerraum bemerkt haben.

10 Häuser alles in Skyrim

Wenn man bedenkt, wie umfangreich Skyrim ist, ist es schwierig, sich die Menge der im Videospiel vorhandenen Gegenstände vorzustellen, um diese Vielfalt und Breite zu ermöglichen. Nun, Sie brauchen sich nicht zu wundern. Besuchen Sie den Entwicklerbereich!

Der QASmoke-Entwicklungsbereich, der nach seinem Konsolenbefehl aufgerufen wird, ist ein Ort, an dem jedes Element im Videospiel überprüft wird. Jede Brust in diesem Raum enthält Dinge einer bestimmten Kategorie. Da diese Oberkörper alles in Skyrim von Werkzeugen abdecken zu Questgegenständen , Sie suchen alles im Videospiel richtig, wenn Sie in der Nähe sind. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie alles mitnehmen, da es sehr leicht ist, Ihr Videospiel abzustürzen.

9 Alle Vanilleprodukte in Dwemer-Schränken gespeichert

Dies ist mit den hinzugefügten DLC-Gegenständen nicht real, aber all die Dinge, die im Vanilla-Spiel eingeführt wurden, sind ständig in mehreren Dwemer-Kommoden enthalten.

Sie sind kategorisiert, um das Sortieren zu erleichtern, aber jedes Speichergerät, das Sie im Hauptkorridor finden, ist ein Dwemer-Schrank. Es gab eigentlich nie eine Erklärung dafür, aber die Dwemer-Brüste brauchten wahrscheinlich am wenigsten Platz, um Dinge richtig zu verstauen, oder vielleicht, weil sie die allerersten Aufbewahrungsgegenstände waren, die in der Entwicklung waren. Was auch immer der Fall ist, es ist seltsam, dass jeder Stauraum eine Dwemer-Kommode ist.

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8 DLC verändert den Raum

Vorhin schnell besprochen, DLCs, die Sie für Skyrim erwerben, verändern diesen überraschenden Programmierbereich. Dawnguard fügt einem Ende einen riesigen Raum und einen Flur hinzu, während Dragonborn 2 brandneue Räume zum Spielen bietet.

Der in Dawnguard enthaltene Bereich umfasst einen kleinen Flur, der mit einem riesigen Raum mit nur 2 Dwemer-Kommoden-Oberkörpern im Inneren verbunden ist – die alle Dawnguard-Dinge enthalten, die in diesem DLC präsentiert werden. Dragonborn enthält brandneue Dinge in typischen Dungeon-Oberkörpern im Gegensatz zu Dwemer-Schränken, und es besteht auch aus einem Bereich, um NPCs zu spawnen sowie Kreaturen, um KI-Aktionen zu überprüfen.

7 hat jedes Crafting-Terminal

Von der Verzauberung bis zur Herstellung neuer Rüstungen gibt es im Entwicklungsbereich jede Handwerksstation, die Sie jemals anfordern können. Ähnlich wie bei den Dwemer-Kommode-Dingen sollte dies am ehesten die Funktionalität dieser interagierenden Objekte überprüfen.

Irgendwie fehlen hier in Dragonborn eingeführte Team-Tabellen zum Ändern oder Anpassen von Notenzeilen vollständig. Es gibt nur einen im Spiel, also hat Bethesda möglicherweise nur vergessen oder gedacht, dass es nicht lebenswichtig genug war. Abgesehen davon, was auch immer unten steht, um mit jeder der angebotenen Quellen grenzenlose Handwerksperspektiven zu ermöglichen.

6 Raum nutzt Okklusionsausschluss

Wenn Sie beim Betreten dieses Bereichs den Dawnguard DLC installiert haben, sieht der Flur, der die Produkte des Vanilla-Videospiels mit Dawnguards verbindet, eher seltsam aus. Das ist wahrscheinlich Absicht.

Bethesda schien tatsächlich Occlusion Culling mit diesen 2 verschiedenen Bereichen evaluiert zu haben. Occlusion Culling ist eine Methode, mit der Entwickler das Rendern stoppen oder bestimmte Abschnitte von Graden aussondern können, die Spieler nicht aktiv sehen können, um Leistung zu sparen. Diese Tür, die beide verbindet, wird aus diesem extremen Grund niemals den gegenteiligen Bereich enthüllen. Probieren Sie es selbst aus! Schalten Sie Unfälle aus und fliegen Sie außerhalb des Bereichs und Sie werden auch sehen, dass die nahegelegenen Räume das Rendern beenden.

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5 coc QASmokes Definition

Der Befehl zum Betreten des versteckten Entwicklungsraums von Skyrim erscheint praktisch willkürlich im Namen. Was schlägt coc QASmoke außerdem vor?

Command coc ist die Abkürzung für Center on Cell, wobei Zellen die verschiedenen Orte und auch Grade in Skyrim sind. Die Zelle benötigt jedoch einen Namen, in diesem Fall QASmoke. Der Entwicklerbereich wurde wahrscheinlich QASmoke genannt, da es sich um einen Bereich handelte, in dem Qualitätssicherungstester die Funktionalität jedes Elements überprüfen und auch sicherstellen würden, dass die Lichter des Videospiels korrekt funktionieren, aus diesem Grund der Rauchteil des Namens.

43 Schöpfkellen

Die Blitztesttheorie macht noch mehr Gefühl, wenn man die drei zufälligen Holzkellen berücksichtigt, die auf einem Tisch in der Entwicklerhalle liegen. Einer ist zufällig ausreichend, jedoch erscheinen 3 Kellen auch völlig fremd.

Der Tisch sowie die Schöpfkellen sind in einem Bereich positioniert, in dem die Beleuchtung langsamer abfällt. Eine Schöpfkelle ist dem Licht des Raumes am nächsten, während die anderen beiden zusätzlich weit davon entfernt sind. Diese Holzkellen sind wahrscheinlich im Raum, um die Beleuchtung zu testen und sicherzustellen, dass Objekte mit Sicherheit Licht empfangen und Dunkelheit effektiv werfen.

3 Enthält geschnittenes Material

Angesichts der Tatsache, dass der Entwicklungsraum alles in Skyrim enthält, würden Sie sicherlich erwarten, dass jedes dieser Dinge im Laufe des Spiels auf irgendeine Weise erhältlich ist. Dies ist leider nicht der Fall.

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Die gute Nachricht ist, dass wir immer noch einige dieser geschnittenen Webinhalte im Entwicklungsbereich sehen können. Das bedeutendste Beispiel für geschnittene Webinhalte sind die Nord Hero Arrows, eine einzigartige Pfeilspitze, die nicht im Videospiel enthalten ist. Sie sehen am Ende aus, insgesamt mit Statistiken sowie Auftritten. Der Dragonborn DLC enthielt ebenfalls einige unterschiedliche Waffen, die zu keinem Zeitpunkt im DLC erworben werden können.

2 Mehrere Entwicklungsräume

Während coc QASmoke der bekannteste Entwicklerbereich in Skyrim ist, ist dies definitiv nicht der einzige. In Skyrim gibt es viele Designerbereiche, die verschiedene Punkte untersuchen.

Es gibt einen Bereich, der die Diskussion überprüft, einen, der die Auswahl der primären Nahrung überprüft, und einen, der DLC-Kreaturen wie Spinnen speichert. Das faszinierendste ist jedoch coc WIDeadBodyCleanupCell oder kurz Zelle aufräumen. Dieser Bereich besteht aus jedem benannten NPC, den Sie jemals zuvor in diesem Durchspiel eliminiert haben. Passen Sie jedoch auf; Das Betreten dieser Zelle bei einer Persönlichkeit mit viel Spiel kann dazu führen, dass Ihr Spiel aufgrund der großen Menge an Leichen abstürzt.

1 existiert seit Morrowind

Entwicklungsräume sind nicht exklusiv für Skyrim. Wenn Sie eines der Fallout-Spiele gespielt haben, denken Sie vielleicht daran, dass sich vergleichbare Programmierbereiche in diesen Spielen befinden.

Dies reicht bis nach Morrowind zurück. Amüsanterweise hieß der Designerbereich für dieses Videospiel ToddTest, was sich auf Todd Howard und seine Beteiligung an der Entwicklung von Morrowind bezieht. Vergleichbar mit QASmoke gibt es in diesem Bereich viele Dinge zusammen mit NPC-KI-Tests.

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