Skyrim: 10 Dinge, die Sie über Lykanthropie nicht wussten

Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre Skyrim Erfahrung und wundern sich darüber, ein solides Biest zu werden, gehen Sie zu den Freunden in Whiterun. Indem Sie Ihre Verfolgung mit dieser Fraktion von Kämpfern beginnen, werden Sie auf eigene Faust einen Kurs einschlagen, um die Wahrheitsnatur Ihrer brandneuen Freunde zu entdecken und ebenfalls eine Entscheidung zu treffen, ob Sie sich ihnen bei ihrem Schicksal anschließen möchten. Aber seien Sie gewarnt: Mit der Weltmacht kommt eine große Pflicht. Wir überlassen es Ihnen, ob Sie Alkohol Aelas Blut konsumieren möchten, aber bevor Sie Ihre endgültige Entscheidung treffen, hören Sie uns diese zehn Dinge an, die Sie wahrscheinlich nicht wirklich über Monster in Skyrim herausgefunden haben, aber auf jeden Fall sollten.

10 Kein Ruheanreiz

Korrekt. Als Tier des Abends macht es nur Sinn, aber es ist wichtig, sich darüber auszukennen. Schlafbelohnungen können in Skyrim äußerst hilfreich sein, da sie deinen Erfahrungsgewinn für den nächsten Tag einen kleinen Schub geben. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, ein Monster zu werden, haben Boni wie Ausgeruht, Ausgeruht und Bequemlichkeit für Enthusiasten keinen Einfluss auf Sie. Davon abgesehen machen kleine Bonusangebote für Erfahrung kein Videospiel, und Sie werden auch ohne diese Anreize nicht übermäßig viel verpassen.

9 Silber ist dein Gegner

Jeder, der mit Monstern vertraut ist, kennt diesen alten Glauben. So wie Vampire Sonnenlicht nicht mögen, können Werwölfe Silber nicht ausstehen. Dies gilt zusätzlich für Ihren menschlichen Typ, der nicht zu allen Silberwerkzeugen verschlechtert wird.

Während die meisten Feinde in Skyrim nicht mit Silberschwertern entdeckt werden, müssen Sie vor einem Team von verirrten Männern und Frauen, der Vigil of Stendarr, besonders vorsichtig sein. Diese Priester werden sicherlich nicht zögern, Sie anzugreifen, wenn Sie ihnen Beweise für Ihr Wolfsblut enthüllen, also gehen Sie sehr vorsichtig vor.

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8 Kumpels sind immer noch Kumpels

Dies mag Ihnen offensichtlich erscheinen, aber Ihre Freunde werden sicherlich nicht darauf reagieren, dass Sie sich in Ihre Monsterform verwandeln. Trotzdem ist Ihr Begleiter in Skyrim, solange Sie ihm in Ihrem Bestientyp keinen Schaden zufügen, werden sie Sie sicherlich als ihren Kumpel anerkennen. Dies entscheidet sich zusätzlich für jede Art von verschiedenen anderen Fraktionen wie die Universität von Winterhold, Stormcloaks, Legionnaires oder die Einbrechergilde. Solange Sie der Fraktion angehören, wissen alle Mitglieder der Gruppe sofort über Ihr Monsterblut Bescheid und werden Sie sicherlich auch nie aktivieren, wenn Sie sich verwandeln.

7 Keine rassistischen Anreize

In Skyrim hat jede spielbare Spezies eine Art Rassenbonus, der ihnen auf ihrer Reise helfen kann. Sie haben auch einzigartige Fähigkeiten, die nur Mitgliedern ihres eigenen Typs angeboten werden. Als Werwolf können Sie diese Anreize und Fähigkeiten, sobald Sie in Ihrer Bestienform sind, nicht nutzen, wenn man bedenkt, dass das Videospiel berücksichtigt, dass Ihre Sorten tatsächlich momentan modifiziert wurden. Um dies zu umgehen, können Sie bestimmte Zaubersprüche jeder Art von Rasse wirken, bevor Sie sie ändern, und sie sollten noch wirksam sein, wenn Sie Ihre Änderung abgeschlossen haben.

6 Wölfe sind enge Freunde

Die wilden Wölfe von Skyrim werden Sie sicherlich weiterhin angreifen, wenn Sie ein menschlicher Typ sind, aber sobald Sie sich in Ihre Monsterform verwandeln, werden sie Sie sicherlich sowohl als Verbündeten betrachten als auch in Ruhe lassen.

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Dies ist eine kleine Verbesserung der Lebensqualität, wenn Sie eine Reise durch das Land zu Fuß schätzen und nicht alle 5 Minuten von einem feindlichen Wolfsrudel gestört werden möchten. Denken Sie jedoch daran, dass wilde Werwölfe, die in verschiedenen Dungeons um Skyrim herum zu finden sind, Sie immer noch angreifen werden, unabhängig davon, in welcher Form Sie sich befinden.

5 Erhöhtes Tragegewicht

Obwohl es bisher so aussieht, als ob es mit viel Aufwand und auch Nachteilen verbunden ist, ein Monster zu werden, gibt es auch einige große Vorteile, die nicht alle mit dem Kampf zu tun haben. In Ihrer Bestienform erhalten Sie zusätzlich zu Ihrer Basiskapazität 1900 zusätzliche Faktoren für die Schleppfähigkeit. Dies ist besonders wertvoll, wenn Sie auf eigene Faust durch riesige Dungeons sowie riesige Höhlensysteme streifen und plötzlich feststellen, dass Sie sich tatsächlich überladen haben. Obwohl die Monsterform nur von kurzer Dauer ist, kann sie die lebensrettende Option sein, um an einen Ort zu gelangen, an dem Sie letztendlich Ihre gesamte Beute vermarkten oder in eine Brust stecken können.

4 Eingeschränkte Aktivitäten

Wenn Sie in Bestienform sind, gibt es offensichtliche menschliche Punkte, die für Sie einfach nicht sinnvoll sind. Zum Beispiel ist es für dich als Monster schwierig, Punkte zu bekommen und Leichen zu plündern. Denken Sie außerdem nicht daran, Schlösser zu wählen oder irgendeine andere Türvorrichtung zu öffnen, die einen Hebel oder eine Art Drachenklaue beinhaltet.

Wenn Sie sich das nächste Mal entscheiden, sich direkt in ein Monster zu verwandeln, stellen Sie sicher, dass Sie dies wissen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht alleine in einer unangenehmen Umgebung befinden und darauf warten, dass Ihre Monsterumgebung erschöpft ist.

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3 Fütterung

Ähnlich wie Vampire können auch Werwölfe Unschuldige erbeuten. Dies ist keine Voraussetzung, die das Spielen von Videospielen für diejenigen, die sich auf eine moralisch reine Persönlichkeit konzentrieren möchten, viel einfacher macht. Wenn Sie jedoch länger in Ihrer Werwolfform bleiben möchten, müssen Sie die Leichen toter Gegner erbeuten. Jedes Mal, wenn Sie Ihren Typ füttern, wird Ihr Typ sicherlich um weitere dreißig Sekunden verlängert, sodass Sie ein bisschen mehr Zeit haben, um alles zu tun, was Sie in Ihrer Wolfsform benötigen.

2 Vertrauenswürdiger guter Freund

Dies ist eher eine faszinierende Information, aber es verdient Verständnis, wenn Sie sich jemals in der Stadt Weißlauf zur Not wiederfinden. Wenn Sie sich aus dem einen oder anderen Grund vor allen Personen in Weißlauf ändern, werden Sie von allen anderen Menschen, die Eorlund Graumähne erwarten, überwiegend negative Antworten erhalten. Tatsächlich wird Eorlund in diesem Moment zu Ihrer Hilfe kommen und an Ihrer Seite kämpfen, während Sie im Bestienmodus bleiben, was ihn zu Ihrem vertrauenswürdigsten Verbündeten in der Stadt macht.

1 Ein Kopfgeld

Der wichtigste Teil des Werwolfseins in Skyrim besteht darin, die Auswirkungen der Veränderung vor verschiedenen Leuten zu kennen. Während wir bereits angenehme Fraktionen und auch Freunde behandelt haben, wird ein Wechsel vor allen anderen, insbesondere in großen Städten, sicherlich ein Kopfgeld von 1000 Gold auf Ihren Kopf bringen. Es wird sicherlich auch jeden um dich herum feindselig machen, also versuche ständig, darauf zu achten, wo du deine Kräfte einsetzt und wer dich am ehesten sieht.

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