Skyrim: Beste und schlechteste daedrische Gegenstände, Rangfolge
The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim ist ein erstaunliches Spiel voller Bestien und magischer Artefakte aller Art, von atemberaubenden Drachen und ragdoll-induzierenden Titanen bis hin zur niederen Schlammkrabbe. Jedes dieser Ungeheuer benötigt eine bestimmte Art von Waffe sowie Werkzeuge, um es zu besiegen. Die härtesten von ihnen brauchen natürlich die besten Werkzeuge und Rüstungen.
Während eurer Reise in Skyrim werdet ihr sicherlich manchmal auf besondere, einzigartige Quests mit zusätzlichen, einzigartigen Vorteilen stoßen. Einige davon stammen von den daedrischen Fürsten selbst, und wenn ihr alle Aufgaben, die sie euch anbieten, treu erfüllt, werdet ihr großzügig belohnt. Aber einige dieser Artefakte sind nützlicher als andere, also stellen wir hier die besten und die schlechtesten daedrischen Produkte vor.
10 Beste: Schwarze Berühmtheit
Damit kann man zwar keine Bestien töten, aber das macht es mit seinen Fähigkeiten mehr als wett. Verzaubern ist ein großer Teil von Skyrim, vor allem, wenn Sie beabsichtigen, lächerlich mächtige Dinge zu machen und auch, um zu verzaubern, benötigen Sie Geist Schätze. Das Problem ist, dass ein Herz-Edelstein verschwindet, sobald er benutzt wird, sei es, um eine Klinge mit Feuer zu verzaubern oder um ihn als Brennstoff für das Feuer zu verwenden.
Die Schwarze Berühmtheit übertrifft dieses Problem, indem sie unendlich wiederverwendbar ist und jede Art von Seele, auch die eines Menschen, in ihr Herz aufnehmen kann. Das ist deshalb so wichtig, weil Skyrim mit menschlichen Seelen umgeht, als wären sie große Herzen, also solche der höchsten Stufe. Doch große Seelen sind schwer zu bekommen, während menschliche Herzen, insbesondere die der Geächteten, extrem einfach zu bekommen sind.
9 Schlimmste: Klang von Namira
Dieses Artefakt, das vielleicht eines der ekelhaftesten und abscheulichsten aller daedrischen Gegenstände ist, wird euch von Namira angeboten. Die Vorteile dieses Gegenstands sind, dass er eure Ausdauer um 50 erhöht und euch die Fähigkeit verleiht, euch von den Überresten von Toten zu ernähren. Die Erhöhung der Ausdauer ist nur teilweise von Vorteil, denn wenn ihr tatsächlich mehr Ausdauer braucht, könnt ihr einfach ein paar Heilmittel zu euch nehmen.
Was den zweiten Vorteil betrifft, die Fähigkeit, sich von Toten zu ernähren, so erhältst du dadurch ein erhöhtes Wohlbefinden und eine Gesundheitsregeneration für fünf Minuten. Das ist ein vorteilhafter Vorteil, aber er ist nur vorübergehend und birgt auch ein Risiko. Wenn du beim Verzehr einer Leiche entdeckt wirst, gilt das als Angriff und veranlasst jede Art von Wache in der Nähe, dich zu schlagen.
8 Beste: Oghma Infinium
Die beste Methode, sich das Oghma Infinium vorzustellen, ähnelt einer extremen Fähigkeitspublikation. Während eine normale Fähigkeitspublikation eine Fähigkeit um 1 erhöht, steigert das Oghma Infinium mehrere Fähigkeiten um 5. Du kannst zwischen allen Fähigkeiten wählen, die mit Kampf, Magie oder Schleichen zu tun haben. Man kann es erhalten, wenn man die Quest für den daedrischen Prinzen Hermaeus Mora abschließt.
Den gleichen Effekt wie das Oghma-Infinium kann man auch durch Grinding erreichen, was seine Effizienz aber nicht schmälert. Sowohl für diejenigen, die nicht übermäßig grinden wollen, als auch für diejenigen, die einen wirklich hohen Grad erreichen wollen, ist dieses daedrische Artefakt sehr nützlich. Versucht nur, es nicht zu benutzen, wenn alle eure Fertigkeiten auf 100 sind.
7 Schlimmste: Skelettsystem-Schlüssel
Der Trick mit dem Skelettsystem ist, genau wie die Ruchlose Axt, keine Voraussetzung für die Vollendung des Oblivion Walker. Aber es ist trotzdem eine daedrische Sache, und irgendwie auch eine nützliche. Der Trick mit dem Skelettsystem ist sehr mächtig, aber der einzige Punkt, den man damit im Spiel erreichen kann, ist das Knacken von Schlössern. Der Vorteil ist, dass er keinen Schaden anrichten kann, was sowohl Zeit als auch Schlosspickel einspart.
Das Problem halten, dass ist, dass es eine einsame Perk, dass Sie abholen können, die genau das gleiche tut. Eine der meisten, die für das Skelettsystem Trick angegeben werden kann, ist, dass Sie es um, bis Sie die unzerbrechlich Lock-Pick Perk haben zu halten.
6 Beste: Zauberbrecher
Einzigartig unter den daedrischen Gegenständen ist der Zauberbrecher, der einzige Schild. Was ihn so wertvoll und mächtig macht, ist, dass er nicht nur physische, sondern auch magische Schläge abblockt. Dieser Schild entspricht in seiner Funktion dem Schutzzauber und kann etwa 50 Faktoren magischen Schadens blockieren.
Außerdem kann der Schutzwall unendlich oft wieder aufgefüllt werden, man muss ihn nur erneut blockieren. Er benötigt auch keine Art von Herzstein, um ihn wieder aufzuladen. Der Bannbrecher wird mit dem daedrischen Prinzen Peryite in Verbindung gebracht.
5 Schlechteste: Ring des Hircine
Der Benzinverbrauch dieses daedrischen Artefakts wird sicherlich variieren. Wenn Sie tatsächlich Spaß daran haben, ein Monster zu sein, dann werden Sie sehr viel Nutzen daraus ziehen. Für alle anderen ist es im Allgemeinen ein wertloses Ding. Mit diesem Ring, den du vom daedrischen Königsprinzen Hircine nach Abschluss seiner Quest erhältst, kannst du dich so oft in ein Monster verwandeln, wie du willst.
Die Probleme, die dieser Ring mit sich bringt, wenn man wirklich gerne ein Monster ist, sind zweierlei. Zum einen müsst ihr auf das wohl nützlichere daedrische Produkt, die Haut des Erlösers, verzichten. Zweitens bist du, wenn du es zum ersten Mal erlebst, gezwungen, es zu benutzen und dich in einen Werwolf zu verwandeln. Erst wenn die Menstruation aufgehoben ist, erhalten Sie endlich ein wirklich nützliches daedrisches Artefakt.
4 Beste: Volendrung
Hier ist ein daedrisches Werkzeug, das großen Schaden anrichten kann. Zusätzlich zu seinem hohen Schaden hat es auch eine viel schnellere Schlagrate als typische Kriegshämmer, gleichwertig mit regulären Streitäxten und Großschwertern. Seine Freude nimmt 50 Faktoren der Ausdauer von allem, was Sie schlug, so dass Sie zahlreiche Macht Angriff zusammen zu ketten. Dies macht das Trinken von Ausdauermedikamenten mitten im Kampf überflüssig.
Dieses effektive daedrische Werkzeug erhaltet ihr in der Quest „Das verfluchte Volk“. Dieser Kriegshammer stammt von dem daedrischen Prinzen Malacath, der häufig von den Orks und verschiedenen anderen körperlich starken Völkern verehrt wird.
3 Schlimmste: Ruchlose Axt
Diese Axt taucht in „A Daedra’s Friend“ auf, in dem der daedrische Prinz Clavicus Vile darum bittet, dass du sie zurückholst. Da es sich um eine Axt handelt, die von einem daedrischen Wesen mit enormer Macht erschaffen wurde, könnte man erwarten, dass sie sehr effektiv sein würde. Nun, leider ist sie das nicht. Selbst im Vergleich zu anderen Werkzeugen mit ähnlicher Macht ist sie unzureichend.
Es handelt sich um eine zweihändige Axt, deren besondere Fähigkeit darin besteht, 20 Punkte Ausdauerschaden zu verursachen. Außerdem ist ihre Angriffsgeschwindigkeit die langsamste im Videospiel. Ein weiterer Nachteil ist, dass man einen Haushund töten muss, um sie zu erhalten, und dass man im Gegenzug ein wirklich nützliches daedrisches Ding verliert.
2 Beste: Ebenholzklinge
Ein weiteres einzigartiges und effektives daedrisches Werkzeug, die Ebenholzklinge, wird dir von Mephala zur Verfügung gestellt. Diese bösartige Klinge hat besondere Eigenschaften, die sie zu einer der besten Waffen im Videospiel machen. Sie wird als Zweihandwaffe eingestuft, hat aber in Wirklichkeit die Reichweite, die Geschwindigkeit und auch die Länge einer Einhandwaffe.
Die 2. Fähigkeit funktioniert sehr gut mit seiner höheren Rate und erhöhtes Risiko. Mit jedem Treffer wird ein Teil der Gesundheit des Gegners aufgesaugt, was es sehr schwer macht, dich im Kampf zu töten. Die Menge der aufgesaugten Gesundheit hängt davon ab, ob du genügend deiner guten Freunde verraten hast, indem du sie getötet hast. Diese Klinge ist nicht für jede Person geeignet, aber sie ist sicherlich eines der effektivsten Werkzeuge im Spiel.
1 Schlechteste: Schädel der Verderbnis
Der Schädel der Verderbnis, den du von dem daedrischen Königsprinzen Vaermina erhalten hast, ist ein ziemlich geeigneter Stab. Seine anfängliche Schadensfähigkeit fügt eurem Ziel 20 Schadensfaktoren zu. Das ist kein fantastischer Schaden, aber wenn man ihn früh genug einsetzt, ist er in Ordnung. Sie können es auch auf Menschen, die schlafen, die Bereitstellung Kopfschmerzen noch auch die Abrechnung der Stab.
Sobald das Personal in Rechnung gestellt wird, macht es lobenswerte 50 Schaden. Das Problem ist, dass es zusätzlich zu den typischen verzauberten Gegenständen weitere Kosten verursacht. Sobald man diese nicht mehr hat, muss man sie mit ruhenden Personen wieder aufladen. Außerdem kann man die Träume einer einzelnen Person nicht nennenswert farmen, da sie einen 12-Stunden-Schwächungszauber erhalten, der sie daran hindert, dies zu tun. Es ist kein negatives Personal, es erfordert einfach ein bisschen zu viel Aufwand, um gut zu sein.